
La mejor versión de 007 First Light es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
El motor Glacier está muy bien optimizado y eso se nota en PC: con una RTX 3050 y ajustes medios ya salen 40 FPS de media, y de las 29 gráficas que hemos medido, las seis más rápidas van de 101 a 158 FPS a 1080p en el preset máximo. Encima es la única versión con DLSS 4.5 y generación de fotogramas, que aquí es el mejor reescalado disponible.
En consola, PS5 Pro se lleva la partida por una razón sencilla: no te obliga a elegir. Tiene un solo modo con los ajustes del modo calidad y 60 FPS asegurados, mientras que PS5 y Series X te hacen escoger entre 30 FPS con más sombras, reflejos y resolución, o 60 con recortes. Además, PSSR le da una nitidez que las otras consolas no alcanzan.
Entre PS5 y Series X apenas hay distancia: mismos dos modos y las mismas cifras. PS5 rinde algo mejor en el modo rendimiento, con menos caídas, aunque no son frecuentes. De la versión de Switch 2 no hay análisis publicado.
⚠ PS5 y Series X bajan de 1080p en las zonas con mucha gente en pantalla.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento · uno solo en PS5 Pro | Dos: calidad y rendimiento |
| FPS en modo calidad | — | 30, bloqueados | 30, bloqueados |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | 60 |
| FPS en PS5 Pro | — | 60 asegurados, con los ajustes del modo calidad | — |
| Estabilidad en modo rendimiento | — | Alguna caída en escenas de acción | Algunas caídas más que PS5 |
| Qué cambia entre calidad y rendimiento | — | Sombras, reflejos y resolución de renderizado | Sombras, reflejos y resolución de renderizado |
| Resolución con muchos personajes en pantalla | — | Baja por debajo de 1080p | — |
| Reescalado | DLSS 4.5 y FSR 3.1 | PSSR en PS5 Pro | — |
| Generación de fotogramas | DLSS Frame Generation y DLSS MFG | — | — |
| Ray tracing | Parcial | — | — |
| HDR | Sí | — | — |
| 4K | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 133–158 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 115–128 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 109–131 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 103–130 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 102–128 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 101–126 |
En PC. Es la única versión con ajustes libres, DLSS 4.5 y generación de fotogramas, y el análisis en vídeo destaca su optimización. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
Dos en PS5 y Xbox Series X: calidad, bloqueado a 30 FPS, y rendimiento, que va a por los 60. PS5 Pro tiene un único modo, con los ajustes del de calidad y 60 FPS asegurados.
Las sombras, los reflejos y la resolución de renderizado. Son los tres apartados donde más se nota el salto entre los dos modos.
Quita la elección: un solo modo con los ajustes del de calidad y 60 FPS asegurados. Y gana bastante nitidez gracias a PSSR, con una diferencia que el análisis califica de considerable frente al resto de consolas.
Van muy igualadas: mismos dos modos y las mismas cifras. PS5 rinde algo mejor en el modo rendimiento, con menos caídas, aunque esas caídas no son frecuentes.
Sí. En escenarios con mucha densidad de personajes, tanto PS5 como PS5 Pro bajan por debajo de 1080p. Es lo que más se nota en las zonas concurridas.
El análisis en vídeo saca una media de 40 FPS con una RTX 3050 y ajustes medios. Nosotros hemos medido 29 gráficas en el preset máximo: las seis más rápidas van de 101 a 158 FPS a 1080p, con la RTX 5090 en cabeza a 133-158.
En PC, DLSS 4.5 y FSR 3.1, con DLSS Frame Generation y DLSS MFG. En consola, PS5 Pro usa PSSR. El análisis considera DLSS la mejor opción de las disponibles.
Sí, existe la ficha de Switch 2, pero no hay ningún análisis gráfico publicado de esa versión, así que no podemos decir a qué resolución ni a cuántos FPS va.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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