
La mejor versión de A Plague Tale Requiem es la de PC; en consola, Series X es la más estable.
PC llega a 2160p con los ajustes al máximo, con más vegetación y mejor oclusión ambiental, sombras y filtrado anisotrópico que cualquier consola. Además fue uno de los primeros juegos con DLSS 3 y generación de fotogramas. De las 28 gráficas que hemos medido en el preset Very high, una RTX 3080 Ti se mueve entre 83 y 91 FPS.
PS5 y Series X van igualadas en ajustes y resolución: 1440p reconstruidos a 2160p, 30 FPS a 60 Hz y 40 FPS a 120 Hz. La diferencia la marca la estabilidad, porque PS5 baja en algunas zonas abiertas con muchas ratas y Series X aguanta mejor. El parche posterior añadió un modo de 120 FPS a las dos.
Series S renderiza a 900p y reconstruye 1080p, y recorta sombras, texturas, vegetación, distancia de dibujado y reflejos. Sigue teniendo el modo de 40 FPS con la salida a 120 Hz.
⚠ El ray tracing de PC no estaba en el lanzamiento: se anunció para un parche posterior.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Sin modos: 30 FPS a 60 Hz y 40 FPS a 120 Hz | Sin modos: 30 FPS a 60 Hz y 40 FPS a 120 Hz |
| Resolución máxima | 2160p con ajustes al máximo | 1440p reconstruidos a 2160p | 1440p reconstruidos a 2160p en Series X · 900p reconstruidos a 1080p en Series S |
| FPS en modo calidad | Libre | 30 con la salida a 60 Hz | 30 con la salida a 60 Hz |
| FPS en modo rendimiento | Libre | 40 con la salida a 120 Hz | 40 con la salida a 120 Hz |
| 120 FPS | Sí | Añadido en el parche de 2023 | Añadido en el parche de 2023 en Series X |
| VRR | — | Sí | Sí |
| Ray tracing | Anunciado para un parche posterior al lanzamiento | — | — |
| Reescalado | DLSS 3 | Reconstrucción temporal | Reconstrucción temporal |
| Generación de fotogramas | DLSS 3, uno de los primeros juegos en llevarla | — | — |
| Vegetación, oclusión ambiental y sombras | Por encima de consola, además de mejor filtrado anisotrópico | Ajustes muy parecidos a los de Series X | Series X va con los ajustes de PS5 · Series S recorta sombras, texturas, vegetación, distancia de dibujado y reflejos |
| Estabilidad | — | Baja en algunas zonas abiertas con muchas ratas | La versión más estable de las consolas |
| Tiempos de carga | Similares a los de consola | Similares en las cuatro versiones | Similares en las cuatro versiones |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 28 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 142–156 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 121–130 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 108–120 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 99–109 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 97–108 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 83–91 |
En PC. La comparativa lo prueba a 2160p con los ajustes al máximo, y ahí gana en vegetación, oclusión ambiental, sombras y filtrado anisotrópico. Las consolas se quedan en 1440p reconstruidos a 2160p.
En su lanzamiento no. Las consolas van a 30 FPS con la salida a 60 Hz y a 40 FPS con la salida a 120 Hz, con soporte de VRR. El parche de 2023 añadió después un modo de rendimiento a 120 FPS en PS5 y Series X.
Muy poca en imagen: las dos renderizan a 1440p y reconstruyen 2160p con los mismos ajustes. La diferencia está en el fotograma, porque Series X es la más estable y PS5 se resiente en algunas zonas abiertas con muchas ratas.
Renderiza a 900p y reconstruye 1080p, y baja sombras, texturas, vegetación, distancia de dibujado y reflejos frente a PS5 y Series X. Mantiene el modo de 40 FPS si la consola saca señal a 120 Hz.
Hemos medido 28 gráficas en el preset Very high. Una RTX 4090 se mueve entre 142 y 156 FPS, una RTX 4070 Ti entre 99 y 109, y una RTX 3080 Ti entre 83 y 91. El juego fue de los primeros con DLSS 3, así que la generación de fotogramas da margen extra.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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