Comparativa de plataformas

A Plague Tale Requiem: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 28gráficas medidas en PC
  • 10,59 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de A Plague Tale Requiem es la de PC; en consola, Series X es la más estable.

Mejor experiencia gráfica PC 2160p con ajustes al máximo, DLSS 3 y generación de fotogramas
Mejor experiencia en consola Xbox Series X mismos ajustes que PS5 y el fotograma más estable
Mejor por su precio PC la plataforma con más ofertas compitiendo en el comparador

Por qué gana el PC

PC llega a 2160p con los ajustes al máximo, con más vegetación y mejor oclusión ambiental, sombras y filtrado anisotrópico que cualquier consola. Además fue uno de los primeros juegos con DLSS 3 y generación de fotogramas. De las 28 gráficas que hemos medido en el preset Very high, una RTX 3080 Ti se mueve entre 83 y 91 FPS.

En consola

PS5 y Series X van igualadas en ajustes y resolución: 1440p reconstruidos a 2160p, 30 FPS a 60 Hz y 40 FPS a 120 Hz. La diferencia la marca la estabilidad, porque PS5 baja en algunas zonas abiertas con muchas ratas y Series X aguanta mejor. El parche posterior añadió un modo de 120 FPS a las dos.

Series S

Series S renderiza a 900p y reconstruye 1080p, y recorta sombras, texturas, vegetación, distancia de dibujado y reflejos. Sigue teniendo el modo de 40 FPS con la salida a 120 Hz.

El ray tracing de PC no estaba en el lanzamiento: se anunció para un parche posterior.

Sobre 28 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 15 may. 2023

Precio en cada plataforma

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A Plague Tale Requiem en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • Series S va a 1080p y 30 FPS; Series X y PS5, a 1440p y 30 FPS.
  • Las tres suben a 40 FPS con la salida a 120 Hz, y el juego admite VRR.
  • La versión de PC de la comparativa corre a 2160p con los ajustes al máximo.
  • Series X es la más estable de las consolas; PS5 tiene bajones en algunas zonas, sobre todo en espacios abiertos con muchas ratas.
  • Series S recorta sombras, texturas, vegetación, distancia de dibujado y reflejos.
  • PS5 y Series X usan ajustes gráficos muy parecidos entre sí.
  • PC añade más vegetación y mejora la oclusión ambiental, las sombras y el filtrado anisotrópico, y los tiempos de carga son similares en las cuatro plataformas.
  • Es uno de los primeros juegos con DLSS 3 y generación de fotogramas: con una RTX 4090 en Ultra se superan los 160 FPS de media.

A Plague Tale Requiem: prueba de fotogramas en PS5 y Xbox Series

  • Probó la versión 1.2.0.0 en las Xbox Series y la 1.002.000 en PS5.
  • PS5 y Series X renderizan a 2560x1440 en los dos modos y reconstruyen 3840x2160 con escalado temporal.
  • Series S renderiza a 1600x900 en sus dos modos y reconstruye 1920x1080.
  • PS5 y Series X mejoran a Series S en distancia de dibujado, oclusión ambiental, calidad de sombras y calidad de los reflejos en espacio de pantalla.
  • El modo de 40 FPS se activa arrancando el juego con la consola sacando señal a 120 Hz.
  • La captura a 120 Hz se hizo a 1440p en PS5 y en Series X.

El parche de 120 FPS de A Plague Tale Requiem, probado en consola y PC

  • Asobo se salta el tope anterior de 40 FPS con un modo de rendimiento a 120 FPS para PS5 y Series X.
  • Repasa los cambios visuales y los recortes que trae el nuevo modo en PS5, Series X y Series S.
  • Compara el rendimiento de PS5 y Series X en modo calidad y en modo rendimiento.
  • Series S también recibe una actualización de rendimiento, aunque mantiene un único modo.
  • Prueba además los modos nuevos en PC y qué aportan.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresSin modos: 30 FPS a 60 Hz y 40 FPS a 120 HzSin modos: 30 FPS a 60 Hz y 40 FPS a 120 Hz
Resolución máxima 2160p con ajustes al máximo1440p reconstruidos a 2160p1440p reconstruidos a 2160p en Series X · 900p reconstruidos a 1080p en Series S
FPS en modo calidad Libre30 con la salida a 60 Hz30 con la salida a 60 Hz
FPS en modo rendimiento Libre40 con la salida a 120 Hz40 con la salida a 120 Hz
120 FPS Añadido en el parche de 2023Añadido en el parche de 2023 en Series X
VRR
Ray tracing Anunciado para un parche posterior al lanzamiento
Reescalado DLSS 3Reconstrucción temporalReconstrucción temporal
Generación de fotogramas DLSS 3, uno de los primeros juegos en llevarla
Vegetación, oclusión ambiental y sombras Por encima de consola, además de mejor filtrado anisotrópicoAjustes muy parecidos a los de Series XSeries X va con los ajustes de PS5 · Series S recorta sombras, texturas, vegetación, distancia de dibujado y reflejos
Estabilidad Baja en algunas zonas abiertas con muchas ratasLa versión más estable de las consolas
Tiempos de carga Similares a los de consolaSimilares en las cuatro versionesSimilares en las cuatro versiones

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 28 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en A Plague Tale Requiem
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 142–156
MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB 121–130
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 108–120
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 99–109
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 97–108
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 83–91

A Plague Tale Requiem requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre A Plague Tale Requiem

¿En qué plataforma se ve mejor A Plague Tale Requiem?

En PC. La comparativa lo prueba a 2160p con los ajustes al máximo, y ahí gana en vegetación, oclusión ambiental, sombras y filtrado anisotrópico. Las consolas se quedan en 1440p reconstruidos a 2160p.

¿Va a 60 FPS en consola?

En su lanzamiento no. Las consolas van a 30 FPS con la salida a 60 Hz y a 40 FPS con la salida a 120 Hz, con soporte de VRR. El parche de 2023 añadió después un modo de rendimiento a 120 FPS en PS5 y Series X.

¿Qué diferencia hay entre PS5 y Xbox Series X?

Muy poca en imagen: las dos renderizan a 1440p y reconstruyen 2160p con los mismos ajustes. La diferencia está en el fotograma, porque Series X es la más estable y PS5 se resiente en algunas zonas abiertas con muchas ratas.

¿Qué recorta Xbox Series S?

Renderiza a 900p y reconstruye 1080p, y baja sombras, texturas, vegetación, distancia de dibujado y reflejos frente a PS5 y Series X. Mantiene el modo de 40 FPS si la consola saca señal a 120 Hz.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Hemos medido 28 gráficas en el preset Very high. Una RTX 4090 se mueve entre 142 y 156 FPS, una RTX 4070 Ti entre 99 y 109, y una RTX 3080 Ti entre 83 y 91. El juego fue de los primeros con DLSS 3, así que la generación de fotogramas da margen extra.