
PS5 y Xbox Series X entregan exactamente el mismo Alan Wake 2; la que se queda corta es Series S.
Las dos renderizan el modo calidad a unos 2259x1270 y lo reconstruyen a 4K con FSR 2. En rendimiento bajan a 1506x847 sobre 1440p, otra vez las dos igual. Aquí no hay una consola mejor: hay dos versiones idénticas.
Series S renderiza a 1280x720 y reconstruye a 1440p, y no deja elegir modo gráfico. Sus ajustes son los del modo rendimiento de las otras dos, así que juegas lo mismo con la imagen más blanda de las tres.
El modo calidad sube vegetación, sombras, detalle del entorno, iluminación volumétrica y nivel de detalle. Es un juego pausado y de ambiente, y ahí esa lista pesa más que los fotogramas de más.
⚠ Series S no da a elegir: no tiene modos gráficos y se queda en 1280x720 reconstruidos a 1440p.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · Series S no deja elegir |
| Resolución en modo calidad | — | 2259x1270 reconstruidos a 4K con FSR 2 | Lo mismo en Series X |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1506x847 reconstruidos a 1440p con FSR 2 | Lo mismo en Series X · Series S renderiza a 1280x720 y reconstruye a 1440p |
| Qué sube el modo calidad | — | Vegetación, sombras, detalle del entorno, iluminación volumétrica y nivel de detalle | Lo mismo en Series X |
| Ajustes de Series S | — | — | Equivalentes al modo rendimiento de PS5 y Series X |
| Reescalado | — | FSR 2 | FSR 2 |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | — | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
PS5 y Xbox Series X van igualadas: las dos renderizan el modo calidad a unos 2259x1270 y reconstruyen a 4K con FSR 2. Series S se queda por debajo, con 1280x720 reconstruidos a 1440p.
En imagen, ninguna que se pueda medir. Comparten los dos modos gráficos y las mismas resoluciones de renderizado en calidad y en rendimiento.
El de calidad sube vegetación, sombras, detalle del entorno, iluminación volumétrica y nivel de detalle. El de rendimiento recorta esos ajustes y la resolución de renderizado.
Es el juego completo, pero sin margen de elección: no tiene modos gráficos y sus ajustes equivalen al modo rendimiento de las consolas grandes. Renderiza a 1280x720 y reconstruye a 1440p.
FSR 2 en las tres máquinas. En calidad reconstruye a 4K, y en rendimiento a 1440p.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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