Comparativa de plataformas

Arcadegeddon: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 2,53 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La única comparativa con cifras enfrenta PC y PS5, y ahí manda PC.

Mejor experiencia gráfica PC sombras más suaves, más filtrado anisotrópico y reflejos a más resolución
Mejor experiencia en consola PS5 60 FPS con ray tracing en reflejos gracias al FSR
Mejor por su precio PC la clave más barata de las cuatro plataformas, y encima es la mejor versión

Por qué gana el PC

PC gana en los detalles que se miran de cerca: sombras más suavizadas, más filtrado anisotrópico y reflejos calculados a una resolución interna bastante más alta. El texturizado, en cambio, es exactamente el mismo que en PS5. Y la resolución y los ajustes los pones tú.

Lo que consigue PS5

PS5 fue de los primeros juegos en tirar de FSR, y le sirve para algo concreto: mantener 60 FPS con ray tracing en los reflejos. Reescala desde unos 1440p hasta 2160p y el resultado se parece a 1800p, aunque el propio análisis deja claro que FSR está por detrás de DLSS.

Los reflejos, con cuidado

Si juegas en PC, no dejes los reflejos al 100%: consumen demasiado para lo que aportan y el análisis recomienda bajarlos al 75%.

De las versiones de Xbox y PS4 no hay ningún análisis con cifras publicadas: no podemos decir a qué resolución ni a cuántos FPS van, así que esas columnas se quedan vacías.

Actualizado el 13 ago. 2021

Precio en cada plataforma

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Arcadegeddon en PS5 frente a PC: el primer juego con FSR

  • El FSR de PS5 se comporta como el modo Performance de PC: reescala desde una resolución aproximada de 1440p hasta 2160p y deja una calidad parecida a 1800p.
  • En PC, el FSR en calidad o calidad ultra da sensación de más nitidez que los 2160p nativos en algunos aspectos.
  • Gracias al reescalado, PS5 mueve el juego a 60 FPS con ray tracing en los reflejos y con una resolución aceptable.
  • Aun así, FSR queda muy por detrás de DLSS en relación calidad/rendimiento.
  • Los reflejos de PS5 se calculan a una resolución interna bastante más baja que en PC; en PC, al 100% consumen demasiados recursos y lo ideal es dejarlos al 75%.
  • PC suaviza mejor las sombras y aplica más filtrado anisotrópico.
  • El texturizado es el mismo en las dos versiones.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5
Reescalado FSR, en modo calidad y calidad ultraFSR, de unos 1440p a 2160p
Calidad de imagen con el reescalado En calidad y calidad ultra se percibe más nítida que los 2160p nativos en algunos aspectosEquivalente a unos 1800p
Resolución de salida Libre2160p
FPS Libres60 con ray tracing en reflejos
Ray tracing Sí, en reflejosSí, en reflejos
Resolución interna de los reflejos Más alta; al 100% consume demasiado y lo suyo es dejarla al 75%Bastante más baja que en PC
Sombras Más suavizadas que en PS5
Filtrado anisotrópico Mayor que en PS5
Texturizado Igual que en PS5Igual que en PC

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Arcadegeddon

¿En qué plataforma se ve mejor Arcadegeddon?

En PC. Es la versión con las sombras más suavizadas, más filtrado anisotrópico y reflejos calculados a mayor resolución interna. El texturizado, eso sí, es idéntico al de PS5.

¿Qué hace el FSR en la versión de PS5?

Reescala desde una resolución aproximada de 1440p hasta 2160p y deja una imagen de calidad parecida a 1800p. Es lo que permite que PS5 sostenga 60 FPS con ray tracing en los reflejos.

¿Tiene ray tracing?

Sí, en los reflejos, tanto en PC como en PS5. En PS5 se calculan a una resolución interna bastante más baja. En PC lo recomendable es dejarlos al 75%, porque al 100% se comen demasiados recursos.

¿El FSR está al nivel del DLSS?

En este juego no. El análisis concluye que FSR queda muy por detrás de DLSS en relación calidad/rendimiento, aunque en modo calidad y calidad ultra llegue a parecer más nítido que los 2160p nativos en algunos aspectos.

¿Y las versiones de Xbox y PS4?

No hay análisis con cifras de ninguna de las dos, así que no podemos decir a qué resolución ni a cuántos FPS van. Preferimos dejar esas casillas vacías antes que rellenarlas a ojo.