
La única comparativa con cifras enfrenta PC y PS5, y ahí manda PC.
PC gana en los detalles que se miran de cerca: sombras más suavizadas, más filtrado anisotrópico y reflejos calculados a una resolución interna bastante más alta. El texturizado, en cambio, es exactamente el mismo que en PS5. Y la resolución y los ajustes los pones tú.
PS5 fue de los primeros juegos en tirar de FSR, y le sirve para algo concreto: mantener 60 FPS con ray tracing en los reflejos. Reescala desde unos 1440p hasta 2160p y el resultado se parece a 1800p, aunque el propio análisis deja claro que FSR está por detrás de DLSS.
Si juegas en PC, no dejes los reflejos al 100%: consumen demasiado para lo que aportan y el análisis recomienda bajarlos al 75%.
⚠ De las versiones de Xbox y PS4 no hay ningún análisis con cifras publicadas: no podemos decir a qué resolución ni a cuántos FPS van, así que esas columnas se quedan vacías.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Reescalado | FSR, en modo calidad y calidad ultra | FSR, de unos 1440p a 2160p |
| Calidad de imagen con el reescalado | En calidad y calidad ultra se percibe más nítida que los 2160p nativos en algunos aspectos | Equivalente a unos 1800p |
| Resolución de salida | Libre | 2160p |
| FPS | Libres | 60 con ray tracing en reflejos |
| Ray tracing | Sí, en reflejos | Sí, en reflejos |
| Resolución interna de los reflejos | Más alta; al 100% consume demasiado y lo suyo es dejarla al 75% | Bastante más baja que en PC |
| Sombras | Más suavizadas que en PS5 | — |
| Filtrado anisotrópico | Mayor que en PS5 | — |
| Texturizado | Igual que en PS5 | Igual que en PC |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la versión con las sombras más suavizadas, más filtrado anisotrópico y reflejos calculados a mayor resolución interna. El texturizado, eso sí, es idéntico al de PS5.
Reescala desde una resolución aproximada de 1440p hasta 2160p y deja una imagen de calidad parecida a 1800p. Es lo que permite que PS5 sostenga 60 FPS con ray tracing en los reflejos.
Sí, en los reflejos, tanto en PC como en PS5. En PS5 se calculan a una resolución interna bastante más baja. En PC lo recomendable es dejarlos al 75%, porque al 100% se comen demasiados recursos.
En este juego no. El análisis concluye que FSR queda muy por detrás de DLSS en relación calidad/rendimiento, aunque en modo calidad y calidad ultra llegue a parecer más nítido que los 2160p nativos en algunos aspectos.
No hay análisis con cifras de ninguna de las dos, así que no podemos decir a qué resolución ni a cuántos FPS van. Preferimos dejar esas casillas vacías antes que rellenarlas a ojo.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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