
La mejor versión de Assassin's Creed Black Flag Resynced es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
En PC eliges resolución y ajustes, y tienes toda la caja de herramientas: DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2 y TAAU para reescalar, más generación de fotogramas de las tres. Hemos medido 30 gráficas en el preset Ultra High RT Extended: una RTX 5090 da 93-105 FPS a 1080p y una RTX 4090, 78-86. El propio análisis dice que con una RTX 3050 ya se juega por encima de 30 FPS en ajustes medios.
En consola hay tres modos de imagen. El de calidad sube el ray tracing, el nivel de detalle y la calidad del agua y del pelo, pero lo importante es que aquí, a diferencia de AC Shadows, PS5 y Series X mantienen un ray tracing decente también en rendimiento: solo se resienten los reflejos. PS5 Pro va un paso más allá y en su modo rendimiento se acerca al modo calidad de las otras dos.
Xbox Series S es la única con un solo modo, y sus ajustes van en la línea del modo rendimiento de PS5 y Series X. El rendimiento general es muy estable en todas: el motor está más pulido que en Assassin039;s Creed Shadows.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres | Tres en Series X · uno en Series S |
| Qué mejora el modo calidad | — | Ray tracing, nivel de detalle, calidad del agua y calidad del pelo | Lo mismo en Series X |
| Ray tracing en modo rendimiento | — | Se mantiene a un nivel decente; solo caen los reflejos por RT | Igual en Series X |
| Nivel de ajustes de Series S | — | — | Similares a los del modo rendimiento de PS5 y Series X |
| Estabilidad del rendimiento | Muy buena optimización | Muy estable | Muy estable |
| Ray tracing | Sí | Sí | Sí |
| Reescalado | TAAU, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí |
| 4K | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí, en Ubisoft Connect | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra High RT Extended, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 93–105 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 78–86 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 72–82 | |
| ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB | 67–78 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 63–72 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 63–72 |
Assassins Creed Black Flag Resynced requisitos y métricas FPS →
En PC, con resolución y ajustes libres, ray tracing y toda la gama de reescalados: DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2 y TAAU, más generación de fotogramas. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
Tres en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: los mismos que en Assassin's Creed Shadows. Xbox Series S es la excepción y solo tiene uno.
El modo calidad sube el ray tracing, el nivel de detalle, la calidad del agua y la del pelo. Lo interesante es que en rendimiento el ray tracing no desaparece: se mantiene a un nivel decente en PS5 y Series X, y lo único que se recorta son los reflejos por RT.
Sí. Su modo rendimiento sostiene un nivel visual parecido al del modo calidad de PS5 y Series X. El propio análisis lo señala como uno de esos juegos en los que la Pro sí marca diferencia.
Tiene un único modo de imagen, con unos ajustes en la línea del modo rendimiento de PS5 y Series X. No hay modo calidad al que cambiar.
Hemos medido 30 gráficas en el preset Ultra High RT Extended. Una RTX 5090 da 93-105 FPS a 1080p, una RTX 4090 78-86, una RTX 5080 72-82 y una Radeon RX 9070 XT 67-78. Por abajo, el análisis en vídeo dice que con una RTX 3050 se juega por encima de 30 FPS en ajustes medios.
Sí. El rendimiento general es muy estable en todas las plataformas y el motor está más pulido que en Assassin's Creed Shadows. En PC, con las RTX 50 se mueve sin problemas con todo al máximo gracias a DLSS.
En PC, TAAU, DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 2, además de generación de fotogramas con DLSS MFG, FSR FG y XeSS FG. De las versiones de consola no hay dato publicado sobre qué reescalado usan.
HDR sí, tanto en PC como en Xbox. El catálogo de Xbox declara además Dolby Atmos y DTS:X, y optimización para la generación actual. En PC hay ultrapanorámico y campo de visión ajustable.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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