Comparativa de plataformas

Assassins Creed Mirage: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 15,49 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La versión más limpia de Mirage es la de PC, y entre consolas la que mejor lo resuelve es PS5 Pro.

Mejor experiencia gráfica PC resolución libre, HDR, ultrapanorámico y tres reescalados
Mejor experiencia en consola PS5 Pro un solo modo, ajustes de calidad y 60 FPS constantes con PSSR
Mejor por su precio Xbox Series S conserva los dos modos gráficos, con sombras más simples

Qué gana el PC

Es la única versión sin modos cerrados: resolución libre hasta 4K, HDR, ultrapanorámico, varios monitores y los tres reescalados, DLSS 2.3.1, FSR 2.2 y XeSS 1.2.0. Lo que no vas a encontrar aquí es ray tracing, porque el juego no lo lleva en PC. Lo que ganas es nitidez y libertad de ajustes.

PS5 Pro se lleva la consola

PS5 Pro se quita los dos modos y deja uno solo, con los ajustes del modo calidad de PS5 y 60 FPS constantes: mejor texturizado, vegetación, distancia de dibujado, oclusión ambiental y reflejos. La resolución escala hasta 4K con PSSR y el framerate queda por encima del modo rendimiento de PS5.

PS5 y Series X están empatadas

Entre las dos consolas base la diferencia es de matiz. En rendimiento se mueven en la misma horquilla dinámica, con Series X algo por delante en escenas sueltas, y en calidad las dos clavan 3840x2160. En PS5, eso sí, los efectos de fuego se ven pixelados en el modo rendimiento. Series S recorta sombras en sus dos modos, pero mantiene los dos.

El juego no tiene ray tracing en PC, así que aquí no hay salto de iluminación entre plataformas: la diferencia está en resolución, sombras y distancia de dibujado.

Actualizado el 10 nov. 2024

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Assassin's Creed Mirage en PS5 y PS5 Pro: comparativa gráfica

  • En PS5 hay dos modos: calidad a 2160p y 30 FPS, y rendimiento a 2160p dinámicos y 60 FPS.
  • PS5 Pro elimina esos dos modos y deja uno solo, a 2160p dinámicos y 60 FPS con PSSR.
  • Ese modo único equivale al de calidad de PS5, con mejor texturizado, animación de la vegetación, distancia de dibujado, oclusión ambiental, reflejos y algunas sombras.
  • La resolución escala desde cifras parecidas a las del modo rendimiento hasta 4K usando PSSR para mantener los 60 FPS constantes.
  • Con ese reparto, PS5 Pro supera el framerate del modo rendimiento de PS5.

Assassin's Creed Mirage en PS5 frente a Xbox Series X y Series S

  • La versión analizada es la 1.0.2 en las tres consolas.
  • PS5 y Series X en modo rendimiento usan resolución dinámica, con un máximo de 3840x2160 y un mínimo aproximado de 2432x1368, y casi nunca renderizan a 4K nativo.
  • En algunas escenas Series X saca ventaja de resolución a PS5: 2716x1528 frente a 2588x1456, y 2858x1608 frente a 2588x1456.
  • En modo calidad, la única resolución encontrada en PS5 y Series X es 3840x2160.
  • Series S se queda en 1920x1080 como máximo en rendimiento (mínimo aproximado de 1360x765) y en 2880x1620 en calidad (mínimo de 2560x1440).
  • Los efectos de fuego se ven pixelados en PS5 en el modo rendimiento.
  • Series S baja la calidad de sombras frente a PS5 y Series X en sus dos modos.
  • El modo calidad mejora las sombras en las tres consolas, y en PS5 y Series X también sube el nivel de detalle y la distancia de dibujado.

Assassin's Creed Mirage en PS4, PS4 Pro, Xbox One S y Xbox One X

  • PS4 usa resolución dinámica con un máximo de 1920x1080 y un mínimo aproximado de 1600x900, y reconstruye temporalmente hasta 1080p.
  • Xbox One S se mueve entre 1600x900 y unos 1344x756, por debajo de PS4.
  • PS4 Pro va de 2560x1440 a unos 2160x1215.
  • Xbox One X llega a 3840x2160 y baja hasta unos 2560x1440, aunque casi nunca renderiza a 4K nativo.
  • Xbox One X mejora el nivel de detalle y la distancia de dibujado frente a Xbox One S y a las dos PS4.
  • Frente a Xbox One X, el modo rendimiento de Series X mejora sombras, texturas y añade vegetación de suelo.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimiento · uno solo en PS5 ProDos en Series X y en Series S
Resolución máxima 4K2160p2160p en Series X · 2880x1620 en Series S1920x1080 en PS4 · 2560x1440 en PS4 Pro
Resolución en modo rendimiento Dinámica, de 2432x1368 a 3840x2160Igual en Series X · de 1360x765 a 1920x1080 en Series S
Resolución en modo calidad 3840x21603840x2160 en Series X · de 2560x1440 a 2880x1620 en Series S
FPS en modo calidad 30
FPS en modo rendimiento 60 · constantes en PS5 Pro
Ray tracing No
Reescalado DLSS 2.3.1, FSR 2.2, XeSS 1.2.0PSSR en PS5 ProReconstrucción temporal
HDR
120 FPS Limitado
Ultrapanorámico
Campo de visión ajustable
Varios monitores
Calidad de sombras Sube en modo calidadSube en modo calidad · más baja en Series S en los dos modos
Detalle y distancia de dibujado Suben en modo calidadSuben en modo calidad en Series X · Xbox One X por delante de PS4 y PS4 Pro

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Assassins Creed Mirage

¿En qué plataforma se ve mejor Assassin's Creed Mirage?

En PC, porque es la única sin modos cerrados: llega a 4K con HDR, ultrapanorámico y los tres reescalados. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro, que junta los ajustes del modo calidad con 60 FPS constantes.

¿Hay diferencia entre PS5 y Xbox Series X?

Muy poca. En modo rendimiento las dos usan la misma resolución dinámica, entre 2432x1368 y 3840x2160, con Series X algo por encima en escenas concretas. En modo calidad las dos se quedan en 3840x2160. La pega de PS5 son los efectos de fuego pixelados en el modo rendimiento.

¿Qué aporta PS5 Pro?

Se queda con un único modo de visualización: los ajustes del modo calidad de PS5 a 60 FPS constantes, con la resolución escalando hasta 4K mediante PSSR. Sube texturizado, animación de la vegetación, distancia de dibujado, oclusión ambiental, reflejos y algunas sombras.

¿Va bien en Xbox Series S?

Va, y con los dos modos gráficos. Se queda en 1920x1080 como máximo en rendimiento y en 2880x1620 en calidad, y baja la calidad de sombras frente a PS5 y Series X en los dos modos.

¿Merece la pena en la generación anterior?

Xbox One X es la más resuelta del grupo antiguo: llega a 3840x2160 y mejora nivel de detalle y distancia de dibujado frente a PS4, PS4 Pro y Xbox One S. PS4 se queda en 1080p reconstruidos y Xbox One S en 1600x900.

¿Tiene ray tracing?

En PC no, según PCGamingWiki. Los análisis de consola tampoco describen ray tracing en ninguna versión, así que la diferencia entre plataformas está en resolución, sombras y distancia de dibujado.