
La versión más limpia de Mirage es la de PC, y entre consolas la que mejor lo resuelve es PS5 Pro.
Es la única versión sin modos cerrados: resolución libre hasta 4K, HDR, ultrapanorámico, varios monitores y los tres reescalados, DLSS 2.3.1, FSR 2.2 y XeSS 1.2.0. Lo que no vas a encontrar aquí es ray tracing, porque el juego no lo lleva en PC. Lo que ganas es nitidez y libertad de ajustes.
PS5 Pro se quita los dos modos y deja uno solo, con los ajustes del modo calidad de PS5 y 60 FPS constantes: mejor texturizado, vegetación, distancia de dibujado, oclusión ambiental y reflejos. La resolución escala hasta 4K con PSSR y el framerate queda por encima del modo rendimiento de PS5.
Entre las dos consolas base la diferencia es de matiz. En rendimiento se mueven en la misma horquilla dinámica, con Series X algo por delante en escenas sueltas, y en calidad las dos clavan 3840x2160. En PS5, eso sí, los efectos de fuego se ven pixelados en el modo rendimiento. Series S recorta sombras en sus dos modos, pero mantiene los dos.
⚠ El juego no tiene ray tracing en PC, así que aquí no hay salto de iluminación entre plataformas: la diferencia está en resolución, sombras y distancia de dibujado.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento · uno solo en PS5 Pro | Dos en Series X y en Series S | — |
| Resolución máxima | 4K | 2160p | 2160p en Series X · 2880x1620 en Series S | 1920x1080 en PS4 · 2560x1440 en PS4 Pro |
| Resolución en modo rendimiento | — | Dinámica, de 2432x1368 a 3840x2160 | Igual en Series X · de 1360x765 a 1920x1080 en Series S | — |
| Resolución en modo calidad | — | 3840x2160 | 3840x2160 en Series X · de 2560x1440 a 2880x1620 en Series S | — |
| FPS en modo calidad | — | 30 | — | — |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 · constantes en PS5 Pro | — | — |
| Ray tracing | No | — | — | — |
| Reescalado | DLSS 2.3.1, FSR 2.2, XeSS 1.2.0 | PSSR en PS5 Pro | — | Reconstrucción temporal |
| HDR | Sí | — | — | — |
| 120 FPS | Limitado | — | — | — |
| Ultrapanorámico | Sí | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — |
| Varios monitores | Sí | — | — | — |
| Calidad de sombras | — | Sube en modo calidad | Sube en modo calidad · más baja en Series S en los dos modos | — |
| Detalle y distancia de dibujado | — | Suben en modo calidad | Suben en modo calidad en Series X · Xbox One X por delante de PS4 y PS4 Pro | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, porque es la única sin modos cerrados: llega a 4K con HDR, ultrapanorámico y los tres reescalados. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro, que junta los ajustes del modo calidad con 60 FPS constantes.
Muy poca. En modo rendimiento las dos usan la misma resolución dinámica, entre 2432x1368 y 3840x2160, con Series X algo por encima en escenas concretas. En modo calidad las dos se quedan en 3840x2160. La pega de PS5 son los efectos de fuego pixelados en el modo rendimiento.
Se queda con un único modo de visualización: los ajustes del modo calidad de PS5 a 60 FPS constantes, con la resolución escalando hasta 4K mediante PSSR. Sube texturizado, animación de la vegetación, distancia de dibujado, oclusión ambiental, reflejos y algunas sombras.
Va, y con los dos modos gráficos. Se queda en 1920x1080 como máximo en rendimiento y en 2880x1620 en calidad, y baja la calidad de sombras frente a PS5 y Series X en los dos modos.
Xbox One X es la más resuelta del grupo antiguo: llega a 3840x2160 y mejora nivel de detalle y distancia de dibujado frente a PS4, PS4 Pro y Xbox One S. PS4 se queda en 1080p reconstruidos y Xbox One S en 1600x900.
En PC no, según PCGamingWiki. Los análisis de consola tampoco describen ray tracing en ninguna versión, así que la diferencia entre plataformas está en resolución, sombras y distancia de dibujado.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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