
La mejor versión de Assassin's Creed Shadows es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
PC al máximo se parece al modo calidad de PS5 Pro, pero con más sombras, más distancia de dibujado y mejor pelo. Y hay margen: según el análisis, cualquier RTX 40 o 50 mueve el juego a tope en su resolución recomendada gracias a DLSS.
En consola las tres grandes empatan sobre el papel: tres modos, resolución dinámica reescalada a 2160p y 30, 40 o 60 FPS. La diferencia la pone PS5 Pro, que es la única que conserva ray tracing en el modo rendimiento y que desde la actualización 1.0.2 añade PSSR. Series X se saca una ventaja pequeña: dibuja algo más lejos la vegetación en rendimiento.
Switch 2 es otra liga. Compensa solo si la quieres portátil. El rendimiento, eso sí, es muy estable en el resto de plataformas y modos.
⚠ En Switch 2 hay un solo modo y recortes en todo, y le cuesta sostener 30 FPS estables en los núcleos urbanos con muchos NPC.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: resolución, equilibrado y rendimiento | Tres: resolución, equilibrado y rendimiento | Uno |
| Resolución en modo resolución | 2160p con DLSS en las pruebas | 1620p dinámicos reescalados a 2160p | 1620p dinámicos reescalados a 2160p | — |
| Resolución en modo equilibrado | — | 1440p dinámicos a 2160p, solo con pantalla de 120 Hz | 1440p dinámicos a 2160p, solo con pantalla de 120 Hz | — |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1440p dinámicos a 2160p | 1440p dinámicos a 2160p | — |
| FPS por modo | Libre | 30 · 40 · 60 | 30 · 40 · 60 | ~30, con caídas en zonas urbanas |
| Ray tracing | Siempre activo | Sí en resolución y equilibrado; se apaga en rendimiento | Sí en resolución y equilibrado; se apaga en rendimiento | — |
| Ray tracing en modo rendimiento | — | Solo PS5 Pro lo conserva | No | — |
| Reescalado | DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 2 | TAAU; PSSR en PS5 Pro desde la 1.0.2 | TAAU | DLSS |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, FSR FG, XeSS FG | — | — | — |
| HDR | Sí | — | — | — |
| 4K | Sí | — | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — |
| Guardado en la nube | Sí, en Ubisoft Connect | — | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. La versión con los ajustes al máximo se parece al modo calidad de PS5 Pro, pero con mejores sombras, más distancia de dibujado y mejor calidad de pelo. Entre consolas, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
Tres en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: resolución a 30 FPS, equilibrado a 40 FPS y rendimiento a 60 FPS. El modo equilibrado solo aparece si tienes una pantalla de 120 Hz. En Switch 2 hay un único modo.
Todas usan resolución dinámica reescalada a 2160p con TAAU. En el modo resolución parten de 1620p, y en equilibrado y rendimiento de 1440p. De la versión de Switch 2 no hay cifra publicada, aunque el análisis la sitúa en el nivel de Star Wars Outlaws.
Dos cosas. Es la única consola que mantiene el ray tracing en el modo rendimiento, con la iluminación global y los reflejos del modo calidad del resto. Y en el modo calidad afina más la iluminación global y los reflejos. Desde la actualización 1.0.2 añade además PSSR.
Depende del modo. Limpia el dentado, sobre todo en equilibrado, pero se pierde nitidez en texturas y reflejos. En rendimiento hace que el juego baje de 60 FPS en algunos puntos, y en equilibrado provoca desincronizaciones que solo se disimulan con VRR.
El modo resolución, en cualquier plataforma, si no te importa jugar a 30 FPS. Es también el que recomienda Ubisoft. El de rendimiento apaga el ray tracing y recorta sombras, texturas y distancia de dibujado.
Con recortes en todo: iluminación, nivel de detalle, texturas, animaciones, sombras, distancia de dibujado y reflejos. Aun así el nivel visual aguanta bien y usa DLSS. El problema es el framerate, que no siempre sostiene 30 FPS en las zonas urbanas con muchos personajes.
El análisis probó el juego a 2160p con los ajustes al máximo y DLSS en una RTX 4060 Ti, 4070 Super, 4070 Ti Super, 4080, 5070, 5070 Ti, 5080 y 5090, y en todas se movió bien en su resolución recomendada. No tenemos medición propia de FPS para este juego.
Sí, y es permanente: no se puede desactivar. En consola solo está activo en los modos resolución y equilibrado, salvo en PS5 Pro, que lo conserva también en rendimiento.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox, PS5 y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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