
Atomic Heart se ve mejor en PC, PS5 y Series X van igualadas y Series S es la versión con peor trato.
La versión de PC suma distancia de dibujado, sombras, texturas, filtrado anisotrópico, postprocesado y densidad de vegetación por encima de las consolas, y es la única con ray tracing. También es la que carga más rápido. A cambio, tiene fallos en algunos reflejos SSR.
Comparten rango de resolución dinámica: 2160p en interiores y entre 1620p y 1800p en exteriores, con 60 FPS de objetivo. La única diferencia medida es la carga, más rápida en PS5.
Baja a 1080p dinámicos, con 900p habitual en exteriores, y ni aun así sostiene los 60 FPS al aire libre. El análisis lo achaca directamente a una optimización floja.
⚠ Ningún ajuste lo arregla: en todas las versiones hay tirones con las animaciones de los enemigos, y en consola las cinemáticas caen a 30 FPS de vez en cuando.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Resolución máxima | 2160p con ajustes máximos | 2160p dinámicos: 2160p en interiores y 1800p~1620p en exteriores | Igual en Series X · Series S: 1080p dinámicos, con 900p habitual en exteriores |
| Objetivo de FPS en consola | — | 60 FPS | 60 FPS · Series S no los mantiene estables en exteriores |
| Qué gana la versión de PC | Distancia de dibujado, sombras, texturas, filtrado anisotrópico, postprocesado y densidad de vegetación | — | — |
| Tiempos de carga | Los más rápidos | Los segundos más rápidos | — |
| Ray tracing | Sí | — | — |
| Reescalado | DLSS 3.7, FSR 2.2 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG | — | — |
| HDR | No | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| 4K | Sí | — | Sí |
| Ultrawide | Solo con mod | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad ATOMIC, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 198–215 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 171–192 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 163–181 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 145–161 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 138–162 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 131–147 |
En PC. Suma distancia de dibujado, sombras, texturas, filtrado anisotrópico, postprocesado y densidad de vegetación por encima de las consolas, y es la única versión con ray tracing. El pero está en algunos reflejos SSR, que dan problemas.
En imagen no: usan el mismo rango de resolución dinámica, 2160p en interiores y 1620p~1800p en exteriores, con 60 FPS de objetivo. Lo único que las separa son los tiempos de carga, más rápidos en PS5.
Es la versión con peor trato. Se queda en 1080p dinámicos, con 900p habituales en exteriores, y aun así no mantiene los 60 FPS estables al aire libre.
Hemos medido 29 gráficas en el preset ATOMIC. La RTX 4090 da 198-215 FPS, la RTX 4080 171-192, la RX 7900 XTX 163-181 y la RTX 4070 Ti 138-162. Con una RX 6950 XT te mueves entre 131 y 147.
No. El ray tracing es exclusivo de la versión de PC; en el momento del análisis ni siquiera estaba disponible todavía en ella.
DLSS 3.7 y FSR 2.2, además de generación de fotogramas de DLSS. El campo de visión también es ajustable, y el ultrawide solo funciona con mods.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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