Comparativa de plataformas

Atomic Heart: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 29gráficas medidas en PC
  • 7,94 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Atomic Heart se ve mejor en PC, PS5 y Series X van igualadas y Series S es la versión con peor trato.

Mejor experiencia gráfica PC más distancia de dibujado, sombras y vegetación, y el único con ray tracing
Mejor experiencia en consola PS5 mismo rango de resolución que Series X y carga más rápido
Mejor por su precio PC RTX 4070 Ti: 138-162 FPS en el preset ATOMIC

Por qué gana el PC

La versión de PC suma distancia de dibujado, sombras, texturas, filtrado anisotrópico, postprocesado y densidad de vegetación por encima de las consolas, y es la única con ray tracing. También es la que carga más rápido. A cambio, tiene fallos en algunos reflejos SSR.

PS5 y Series X, lo mismo

Comparten rango de resolución dinámica: 2160p en interiores y entre 1620p y 1800p en exteriores, con 60 FPS de objetivo. La única diferencia medida es la carga, más rápida en PS5.

Series S se queda corta

Baja a 1080p dinámicos, con 900p habitual en exteriores, y ni aun así sostiene los 60 FPS al aire libre. El análisis lo achaca directamente a una optimización floja.

Ningún ajuste lo arregla: en todas las versiones hay tirones con las animaciones de los enemigos, y en consola las cinemáticas caen a 30 FPS de vez en cuando.

Sobre 29 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 20 feb. 2023

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Atomic Heart en Xbox Series, PS5 y PC: comparativa gráfica

  • Series X y PS5 usan el mismo rango de resolución dinámica: 1620p~1800p en exteriores y 2160p en interiores.
  • Series S se mueve en 1080p dinámicos, con 1080p habitual en interiores y 900p en exteriores.
  • PC gana en distancia de dibujado, calidad de sombras, texturas, filtrado anisotrópico, postprocesado y densidad de vegetación.
  • La versión de PC arrastra problemas con algunos reflejos SSR.
  • Considera que Series S no está bien optimizada: no consigue mantener 60 FPS estables en exteriores.
  • En consola el framerate cae a 30 FPS en algunas cinemáticas.
  • Los tiempos de carga son más rápidos en PC, y después en PS5.
  • El ray tracing es exclusivo de PC, aunque en el momento del análisis todavía no estaba disponible.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Resolución máxima 2160p con ajustes máximos2160p dinámicos: 2160p en interiores y 1800p~1620p en exterioresIgual en Series X · Series S: 1080p dinámicos, con 900p habitual en exteriores
Objetivo de FPS en consola 60 FPS60 FPS · Series S no los mantiene estables en exteriores
Qué gana la versión de PC Distancia de dibujado, sombras, texturas, filtrado anisotrópico, postprocesado y densidad de vegetación
Tiempos de carga Los más rápidosLos segundos más rápidos
Ray tracing
Reescalado DLSS 3.7, FSR 2.2
Generación de fotogramas DLSS FG
HDR No
120 FPS No
4K
Ultrawide Solo con mod
Campo de visión ajustable
Guardado en la nube
Optimizado para la generación actual

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad ATOMIC, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Atomic Heart
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 198–215
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 171–192
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 163–181
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 145–161
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 138–162
Radeon RX 6950 XT 16 GB 131–147

Atomic Heart requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Atomic Heart

¿En qué plataforma se ve mejor Atomic Heart?

En PC. Suma distancia de dibujado, sombras, texturas, filtrado anisotrópico, postprocesado y densidad de vegetación por encima de las consolas, y es la única versión con ray tracing. El pero está en algunos reflejos SSR, que dan problemas.

¿Hay diferencia entre PS5 y Xbox Series X?

En imagen no: usan el mismo rango de resolución dinámica, 2160p en interiores y 1620p~1800p en exteriores, con 60 FPS de objetivo. Lo único que las separa son los tiempos de carga, más rápidos en PS5.

¿Va bien en Xbox Series S?

Es la versión con peor trato. Se queda en 1080p dinámicos, con 900p habituales en exteriores, y aun así no mantiene los 60 FPS estables al aire libre.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Hemos medido 29 gráficas en el preset ATOMIC. La RTX 4090 da 198-215 FPS, la RTX 4080 171-192, la RX 7900 XTX 163-181 y la RTX 4070 Ti 138-162. Con una RX 6950 XT te mueves entre 131 y 147.

¿Tiene ray tracing en consola?

No. El ray tracing es exclusivo de la versión de PC; en el momento del análisis ni siquiera estaba disponible todavía en ella.

¿Qué reescalado admite en PC?

DLSS 3.7 y FSR 2.2, además de generación de fotogramas de DLSS. El campo de visión también es ajustable, y el ultrawide solo funciona con mods.