
La versión más redonda de Back 4 Blood es la de PC, y en consola PS5 y Xbox Series X van a la par.
PC es la única versión que deja tocar el campo de visión, que en consola está bloqueado, y llega de serie con uno más amplio. También va por delante en filtrado anisotrópico y oclusión ambiental, y admite DLSS. Con todo, el propio análisis insiste en que el nivel general es muy parecido en todas.
PS5 y Series X comparten resolución dinámica de 2160p a 1440p y 60 FPS, con tiempos de carga prácticamente iguales. La diferencia práctica es que las versiones de Xbox llegan con la gamma y el contraste desajustados, algo que hay que corregir a mano. Series S se queda en un máximo de 1240p.
Xbox One X es la más resolutiva de las viejas, con 1860p habituales frente a los 1296p de PS4 Pro. PS4 y Xbox One S se quedan en 930p, y en esas dos el audio puede distorsionarse en algunos puntos, más a menudo en One S.
⚠ Todas las mediciones se hicieron sobre la beta: el propio análisis avisa de que pueden cambiar en la versión final.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Resolución máxima | Libre | 2160p | 2160p en Series X · 1240p en Series S | 1296p en PS4 Pro · 930p en PS4 |
| Resolución mínima con escalado dinámico | — | 1440p | 1440p en Series X · 960p en Series S | 1152p en PS4 Pro · 864p en PS4 |
| FPS | Libre | 60 | 60 | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | No | No | No |
| Campo de visión por defecto | Más amplio que en consola | — | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Por encima de las consolas | — | — | — |
| Oclusión ambiental | Por encima de las consolas | — | — | — |
| Reescalado | DLSS | — | — | — |
| Tiempos de carga | Prácticamente iguales | Prácticamente iguales | Prácticamente iguales | — |
| Interfaz a 2160p | — | — | si, en Xbox One X | si, en PS4 Pro |
| Gamma y contraste | — | — | Desajustados de origen; se corrigen en los ajustes | — |
| Distorsión de audio | — | — | En Xbox One S, en ciertos puntos | En PS4, en ciertos puntos |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la que va por delante en filtrado anisotrópico y oclusión ambiental, la única con campo de visión ajustable y la que admite DLSS. Aun así, el análisis deja claro que la distancia con PS5 y Series X es corta.
PS5 y Xbox Series X usan resolución dinámica entre 2160p y 1440p. Series S se mueve entre 1240p y 960p aproximadamente. En la generación anterior, Xbox One X ronda los 1860p, PS4 Pro los 1296p y PS4 y Xbox One S los 930p.
Sí en PC, PS5 y Xbox Series. El análisis confirma que todas esas versiones se ejecutan a 60 FPS y que los tiempos de carga son prácticamente iguales entre ellas.
No. Solo en PC, que además arranca con un campo de visión más amplio de serie. En consola el ajuste no está disponible.
Sí, la gamma y el contraste. Las versiones de Xbox salen desajustadas frente a las de PlayStation y hay que corregirlo desde los ajustes del juego o del propio televisor.
Se puede jugar, pero con recortes claros: 930p en PS4 y Xbox One S, y audio que puede distorsionarse en ciertos puntos, sobre todo en One S. Xbox One X es la mejor opción de esa generación, con 1860p habituales.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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