Comparativa de plataformas

Battlefield 2042: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 2,89 €clave más barata, en Xbox
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

En Battlefield 2042 el PC manda por DLSS y ray tracing, y entre consolas la elección es nitidez en PS5 o resolución en Series X.

Mejor experiencia gráfica PC DLSS en calidad y la única con ray tracing en la oclusión ambiental
Mejor experiencia en consola PS5 reconstrucción temporal más limpia y sin los picos de frame time de Series X
Mejor por su precio Xbox Series S el framerate más estable de las tres, a cambio de 1260p y ajustes más bajos

Qué gana el PC

Es la única versión con ray tracing, aplicado a la oclusión ambiental y solo con tarjeta Nvidia. Con todo al máximo y DLSS en calidad sobre una RTX 3080, la imagen queda por encima de la reconstrucción temporal de las consolas, que es a lo que se agarran las tres.

PS5 frente a Series X

Aquí hay dos lecturas y las dos están medidas. PS5 aplica mejor la reconstrucción temporal y deja una imagen algo más nítida, mientras que Series X sostiene una resolución más alta escena por escena. En rendimiento, PS5 acumula más caídas puntuales, pero los picos de frame time grandes solo aparecen en Series X.

Series S cumple

Series S sale a 1260p y recorta texturas, sombras, vegetación, distancia de dibujado y resolución de reflejos. A cambio es la consola con el framerate más estable de las tres, y en un juego de 128 jugadores eso pesa.

Los dos análisis no dicen lo mismo: uno ve a PS5 más nítida por su reconstrucción temporal y el otro mide más resolución en Series X. Son consolas muy igualadas.

Actualizado el 4 dic. 2021

Precio en cada plataforma

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Battlefield 2042 en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Series X salen a 2160p y 60 FPS con reconstrucción temporal; Series S se queda en 1260p con la misma técnica.
  • La versión de PC se analiza con todo al máximo y DLSS en modo calidad sobre una RTX 3080.
  • PS5 aplica mejor la reconstrucción temporal y deja una imagen algo más nítida que Series X, aunque por debajo del DLSS del PC.
  • Solo en PC se puede activar ray tracing para la oclusión ambiental, y hace falta una tarjeta Nvidia.
  • Series S tiene un framerate prácticamente perfecto; PS5 y Series X sufren caídas puntuales, más habituales en PS5.
  • Las texturas son parecidas en PS5 y Series X, y a veces las de PS5 se acercan más a las del PC; Series S baja calidad.
  • Series S recorta también sombras, vegetación, distancia de dibujado y resolución de los reflejos; en Series X el filtrado anisotrópico mejora ligeramente al de PS5.
  • Su conclusión es que las diferencias entre versiones son anecdóticas y el trabajo es bueno en todas las plataformas.

Battlefield 2042 en PS5, Series X y Series S: medición de framerate

  • Se analizan las versiones 1.000.004 en PS5 y 1.0.71.536 en Xbox Series, con partidas de 128 jugadores.
  • En Series X aparecen picos de frame time muy grandes que no se dan ni en PS5 ni en Series S.
  • PS5 y Series X usan resolución dinámica de 2560x1440 a 3840x2160, y los recuentos en 1440p son raros.
  • Series S se mueve entre unos 1440x810 y unos 2272x1278.
  • Midiendo la misma escena en las dos consolas, Series X queda por encima de PS5: 3733x2100 frente a 3584x2016, 3648x2052 frente a 3456x1944 y 3342x1880 frente a 3093x1740.
  • Las tres consolas usan una forma de checkerboard para llegar a esas cifras.
  • PS5 y Series X mejoran la calidad de la maleza y la distancia de transición del nivel de detalle frente a Series S.

Battlefield 2042 en PS4, PS4 Pro, Xbox One S y Xbox One X

  • La prueba se hace con la actualización 2 o la 3 en las cuatro consolas, en Conquista y Avance de 64 jugadores.
  • PS4 usa resolución dinámica de 1600x900 a 1920x1080, y los recuentos cerca de 1080p son habituales.
  • Xbox One S baja más: de 1280x720 a 1920x1080.
  • PS4 Pro va de 1920x1080 a 3200x1800, aunque el máximo es raro.
  • Xbox One X llega a 3840x2160 desde 2560x1440, y el 4K también es raro.
  • Las cuatro consolas usan una forma de checkerboard para alcanzar esas resoluciones.
  • Series X mejora sobre One X en calidad de maleza, detalle del suelo y sombreado indirecto, y añade reflejos en espacio de pantalla que One X no tiene.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Resolución de salida Libre2160p2160p en Series X · 1260p en Series S
Resolución medida en la generación actual Dinámica, de 2560x1440 a 3840x2160Igual en Series X · de 1440x810 a 2272x1278 en Series S
Resolución medida en la generación anterior De 1280x720 a 1920x1080 en One S · de 2560x1440 a 3840x2160 en One XDe 1600x900 a 1920x1080 en PS4 · de 1920x1080 a 3200x1800 en PS4 Pro
Objetivo de FPS Libre6060
Reconstrucción de imagen DLSS en modo calidadTemporal, con checkerboardTemporal, con checkerboardCheckerboard en las cuatro consolas antiguas
Ray tracing Sí, para la oclusión ambiental, con tarjeta Nvidia
Estabilidad del framerate Caídas puntuales, algo más frecuentes que en Series XCaídas puntuales y picos grandes de frame time en Series X · casi perfecto en Series S
Texturas ReferenciaComo Series X, y en algunas escenas más cerca del PCComo PS5 en Series X · más bajas en Series S
Filtrado anisotrópico Por debajo de Series XLigera ventaja en Series X · por debajo en Series S
Sombras Mismo ajuste que Series XMismo ajuste que PS5 en Series X · menor resolución en Series S
Vegetación Como Series X y PCComo PS5 en Series X · menos cantidad en Series S
Distancia de dibujado Similar a consolaSimilar al restoSimilar en Series X · algo menor en Series S
Reflejos ReferenciaParecen de menor calidad que en Series X y PCMenor resolución en Series S · sin reflejos en espacio de pantalla en One X

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Battlefield 2042

¿En qué plataforma se ve mejor Battlefield 2042?

En PC. Es la única versión con ray tracing, aunque solo para la oclusión ambiental y con tarjeta Nvidia, y con DLSS en modo calidad sobre una RTX 3080 la imagen queda por encima de la reconstrucción temporal de las consolas.

¿PS5 o Xbox Series X?

Están muy igualadas y cada análisis destaca una cosa. PS5 aplica mejor la reconstrucción temporal y se ve algo más nítida; Series X sostiene más resolución escena por escena, con recuentos como 3733x2100 frente a 3584x2016 en PS5. En estabilidad, PS5 tiene más caídas puntuales y Series X arrastra picos de frame time grandes.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Sale a 1260p y baja texturas, sombras, vegetación, distancia de dibujado y resolución de reflejos. A cambio es la más estable de las tres, con un framerate casi perfecto en partidas llenas.

¿Merece la pena en PS4 o Xbox One?

Solo si es la consola que tienes. PS4 se mueve entre 1600x900 y 1080p, Xbox One S baja hasta 720p, PS4 Pro llega a 3200x1800 y Xbox One X a 4K, siempre con checkerboard. Además, la generación anterior pierde detalle del suelo, calidad de maleza y los reflejos en espacio de pantalla.

¿Hay diferencias grandes de imagen entre versiones?

No. El análisis las califica de anecdóticas fuera de Series S: texturas, sombras y vegetación son prácticamente iguales en PS5, Series X y PC, y lo que cambia es la resolución final y la técnica de reconstrucción.