
En Battlefield 2042 el PC manda por DLSS y ray tracing, y entre consolas la elección es nitidez en PS5 o resolución en Series X.
Es la única versión con ray tracing, aplicado a la oclusión ambiental y solo con tarjeta Nvidia. Con todo al máximo y DLSS en calidad sobre una RTX 3080, la imagen queda por encima de la reconstrucción temporal de las consolas, que es a lo que se agarran las tres.
Aquí hay dos lecturas y las dos están medidas. PS5 aplica mejor la reconstrucción temporal y deja una imagen algo más nítida, mientras que Series X sostiene una resolución más alta escena por escena. En rendimiento, PS5 acumula más caídas puntuales, pero los picos de frame time grandes solo aparecen en Series X.
Series S sale a 1260p y recorta texturas, sombras, vegetación, distancia de dibujado y resolución de reflejos. A cambio es la consola con el framerate más estable de las tres, y en un juego de 128 jugadores eso pesa.
⚠ Los dos análisis no dicen lo mismo: uno ve a PS5 más nítida por su reconstrucción temporal y el otro mide más resolución en Series X. Son consolas muy igualadas.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Resolución de salida | Libre | 2160p | 2160p en Series X · 1260p en Series S | — |
| Resolución medida en la generación actual | — | Dinámica, de 2560x1440 a 3840x2160 | Igual en Series X · de 1440x810 a 2272x1278 en Series S | — |
| Resolución medida en la generación anterior | — | — | De 1280x720 a 1920x1080 en One S · de 2560x1440 a 3840x2160 en One X | De 1600x900 a 1920x1080 en PS4 · de 1920x1080 a 3200x1800 en PS4 Pro |
| Objetivo de FPS | Libre | 60 | 60 | — |
| Reconstrucción de imagen | DLSS en modo calidad | Temporal, con checkerboard | Temporal, con checkerboard | Checkerboard en las cuatro consolas antiguas |
| Ray tracing | Sí, para la oclusión ambiental, con tarjeta Nvidia | — | — | — |
| Estabilidad del framerate | — | Caídas puntuales, algo más frecuentes que en Series X | Caídas puntuales y picos grandes de frame time en Series X · casi perfecto en Series S | — |
| Texturas | Referencia | Como Series X, y en algunas escenas más cerca del PC | Como PS5 en Series X · más bajas en Series S | — |
| Filtrado anisotrópico | — | Por debajo de Series X | Ligera ventaja en Series X · por debajo en Series S | — |
| Sombras | — | Mismo ajuste que Series X | Mismo ajuste que PS5 en Series X · menor resolución en Series S | — |
| Vegetación | — | Como Series X y PC | Como PS5 en Series X · menos cantidad en Series S | — |
| Distancia de dibujado | Similar a consola | Similar al resto | Similar en Series X · algo menor en Series S | — |
| Reflejos | Referencia | Parecen de menor calidad que en Series X y PC | Menor resolución en Series S · sin reflejos en espacio de pantalla en One X | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la única versión con ray tracing, aunque solo para la oclusión ambiental y con tarjeta Nvidia, y con DLSS en modo calidad sobre una RTX 3080 la imagen queda por encima de la reconstrucción temporal de las consolas.
Están muy igualadas y cada análisis destaca una cosa. PS5 aplica mejor la reconstrucción temporal y se ve algo más nítida; Series X sostiene más resolución escena por escena, con recuentos como 3733x2100 frente a 3584x2016 en PS5. En estabilidad, PS5 tiene más caídas puntuales y Series X arrastra picos de frame time grandes.
Sale a 1260p y baja texturas, sombras, vegetación, distancia de dibujado y resolución de reflejos. A cambio es la más estable de las tres, con un framerate casi perfecto en partidas llenas.
Solo si es la consola que tienes. PS4 se mueve entre 1600x900 y 1080p, Xbox One S baja hasta 720p, PS4 Pro llega a 3200x1800 y Xbox One X a 4K, siempre con checkerboard. Además, la generación anterior pierde detalle del suelo, calidad de maleza y los reflejos en espacio de pantalla.
No. El análisis las califica de anecdóticas fuera de Series S: texturas, sombras y vegetación son prácticamente iguales en PS5, Series X y PC, y lo que cambia es la resolución final y la técnica de reconstrucción.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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