
La mejor versión de Battlefield 6 es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
PC gana en reflejos, nivel de detalle, calidad del terreno, vegetación, partículas y distancia de dibujado, y es la única versión con DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2 más generación de fotogramas. En el preset OVERKILL hemos medido 31 gráficas: la RTX 5090 va a 197-254 FPS a 1080p y las seis más rápidas no bajan de 130.
La otra cara es que está muy bien optimizado. El propio análisis saca cifras aceptables en calidad alta a 1080p con una RTX 3050, y avisa de que, salvo sombras, texturas e iluminación, los ajustes apenas cambian la imagen: el juego sigue siendo atractivo incluso en bajo.
En consola, PS5 Pro sube nivel de detalle, sombras e iluminación volumétrica en los dos modos y saca más de 20 FPS a PS5 en el modo rendimiento en algunas zonas. Las cinemáticas van bloqueadas a 60 FPS en las dos. En la beta, PS5 Pro también tenía la resolución media más alta, PS5 sacaba una ligera ventaja a Xbox Series X en terreno y partículas, y Xbox Series S se quedaba sin modos gráficos y sin reflejos en espacio de pantalla.
⚠ Los datos de Xbox Series salen del análisis de la beta, no de la versión final: pueden cambiar. De la versión final de Xbox no hay análisis gráfico publicado.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Calidad y rendimiento | Series X: equilibrado y rendimiento; Series S: sin modos (beta) |
| Ajustes equivalentes en consola | — | Entre alto y medio en PS5 Pro | — |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Nivel de detalle, sombras, calidad del terreno, iluminación volumétrica y postprocesado | — |
| PS5 Pro frente a PS5 | — | Más nivel de detalle, sombras e iluminación volumétrica en los dos modos | — |
| Ventaja de PS5 Pro en modo rendimiento | — | Más de 20 FPS en algunas zonas; en otras, casi igual | — |
| FPS en cinemáticas | — | 60, bloqueados | — |
| FPS en el modo equilibrado (beta) | — | 60 estables | 60 estables |
| FPS en el modo rendimiento (beta) | — | En torno a 90; los 120 rara vez se alcanzan | En torno a 90; los 120 rara vez se alcanzan |
| Ventaja de PS5 Pro sobre el resto (beta) | — | Mayor resolución media, más partículas y escombros en la destrucción y mayor distancia de dibujado | — |
| Xbox Series X frente a PS5 (beta) | — | Ligera ventaja en calidad del terreno y partículas | Por detrás de PS5 en calidad del terreno y partículas |
| Recortes de Xbox Series S (beta) | — | — | Sin reflejos en espacio de pantalla y con menos distancia de dibujado, iluminación y sombras |
| Dónde gana PC a PS5 Pro | Reflejos, nivel de detalle, terreno, vegetación, partículas y distancia de dibujado | — | — |
| Detalle de la destrucción | Sin diferencia apreciable con PS5 Pro | Sin diferencia apreciable con PC | — |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| Ray tracing | No | — | — |
| HDR | Sí | — | — |
| 4K | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad OVERKILL, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 197–254 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 150–198 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 146–194 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 132–174 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 131–167 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 130–165 |
En PC. Gana a PS5 Pro en reflejos, nivel de detalle, calidad del terreno, vegetación, partículas y distancia de dibujado. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro.
Mucho. El análisis lo llama uno de los juegos mejor optimizados de la generación y consigue cifras aceptables en calidad alta a 1080p con una RTX 3050.
Depende de a qué aspires. Con una RTX 3050 se juega en alto a 1080p. Nosotros hemos medido 31 gráficas en el preset OVERKILL: la RTX 5090 va a 197-254 FPS a 1080p, la RTX 5080 a 150-198 y la RTX 4090 a 146-194.
Dos, calidad y rendimiento. El modo rendimiento recorta nivel de detalle, sombras, calidad del terreno, iluminación volumétrica y postprocesado, tanto en PS5 como en PS5 Pro.
Sube nivel de detalle, sombras e iluminación volumétrica en los dos modos, y mantiene más FPS en el modo rendimiento: más de 20 de diferencia en algunas zonas, casi ninguna en otras.
Solo unos pocos. Salvo sombras, texturas e iluminación, el resto de ajustes apenas cambia la imagen, y el juego sigue siendo atractivo incluso en calidad baja.
No. PCGamingWiki no registra ray tracing en la versión de PC, y ninguno de los análisis en vídeo lo menciona.
DLSS. En PC hay DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2 con generación de fotogramas de las tres, y el análisis sitúa a DLSS unos pasos por delante de los reescalados de consola.
Del análisis de la beta: Xbox Series X tiene los dos modos de imagen, mantiene los 60 FPS en el equilibrado y ronda los 90 en el de rendimiento, aunque queda por detrás de PS5 en calidad del terreno y partículas. Xbox Series S no tiene modos gráficos, apunta a 60 FPS y elimina los reflejos en espacio de pantalla. De la versión final no hay análisis publicado.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PS5 y PC. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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