
Biomutant se ve mejor en PC, y entre consolas la resolución la gana Xbox Series X.
Es la única versión sin recortes: mejores texturas en los espacios amplios, mejores sombras de exterior, filtrado anisotrópico muy por encima y bastante más distancia de dibujado. Además, en las pruebas una RTX 3080 con todo al máximo lo mueve a 4K/60 sin problemas.
Ninguna consola tiene versión nativa: el juego se ejecuta por retrocompatibilidad. Aun así, Series X llega a 2160p mientras que PS5 se queda en 1080p, y las Xbox Series cargan más rápido. Series S es la que más recorta, con texturas por debajo del resto y caídas de framerate más visibles.
One X es la única que pasa de 1080p, con 1800p en su modo de 30 FPS. En cambio, si quieres 60 FPS estables, PS4 Pro se comporta mejor que One X, que sufre frame-pacing.
⚠ El juego nunca recibió versión nativa de PS5 ni de Xbox Series: todo lo que ves en consola sale de la retrocompatibilidad.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Sin modos propios: se puede bloquear a 30 FPS | Series S elige entre 1440p/30 y 1080p/60 | PS4 Pro tiene modo de 30 y modo de 60 FPS |
| Resolución en la generación actual | Probado a 4K | 1080p | 2160p en Series X · 1440p o 1080p en Series S | — |
| Resolución en la generación anterior | — | — | 1080p en Xbox One · 1800p a 30 FPS y 1080p a 60 FPS en One X | 1080p en PS4 y en PS4 Pro |
| Reconstrucción de imagen | — | — | Series S parece reconstruir la imagen temporalmente para llegar a esas resoluciones | — |
| Calidad de texturas | La mejor, sobre todo en los espacios amplios | — | Algo mejores en One X · las peores en Series S | Algo mejores en PS4 Pro |
| Sombras | Las mejores en exteriores | Por detrás de Series X en exteriores | Series X algo por debajo del PC · Series S, la peor | Ligeramente por debajo de One X |
| Filtrado anisotrópico | Ventaja clara sobre las consolas | — | Mejor en One X · Series S lo mejora en el modo de 30 FPS | Mejor en PS4 Pro que en PS4 |
| Distancia de dibujado | Bastante mejor, sobre todo en las sombras | — | Mejor en One X | Mejor en PS4 Pro |
| Tiempos de carga | — | — | Más rápidos en Xbox Series y en One X | Más rápidos en PS4 Pro |
| Estabilidad del rendimiento | 4K/60 sin problemas con una RTX 3080 y todo al máximo | Alguna caída suelta | Frame-pacing en One y One X · caídas más visibles en Series S | El modo de 60 FPS de PS4 Pro va mejor que el de One X |
| Optimizado para la generación actual | — | No | No | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Es la versión con mejores texturas en los espacios abiertos, mejores sombras de exterior, más distancia de dibujado y un filtrado anisotrópico muy por encima del de las consolas. En las pruebas se movió a 4K/60 con una RTX 3080 y todos los ajustes al máximo.
No. En las consolas de nueva generación el juego se ejecuta por retrocompatibilidad. Eso sí, cada máquina se comporta distinto: Series X llega a 2160p y PS5 se queda en 1080p.
Es la versión más recortada. Puedes elegir entre 1440p a 30 FPS y 1080p a 60, con reconstrucción temporal de por medio, y tiene las texturas más pobres y las caídas de framerate más visibles. En el modo de 30 FPS gana resolución y algún ajuste.
One X es la única de la generación anterior que pasa de 1080p, con 1800p en su modo de 30 FPS. Si prefieres los 60 FPS, PS4 Pro los sostiene mejor: las versiones de Xbox sufren frame-pacing y el modo de 60 de One X va peor de lo esperado.
Los análisis técnicos que manejamos no la cubren, así que no tenemos datos de resolución ni de rendimiento en Switch.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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