Comparativa de plataformas

Biomutant: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 5,81 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Biomutant se ve mejor en PC, y entre consolas la resolución la gana Xbox Series X.

Mejor experiencia gráfica PC 4K/60 con una RTX 3080 y ningún recorte
Mejor experiencia en consola Xbox Series X 2160p frente a los 1080p de PS5
Mejor por su precio PS4 Pro su modo de 60 FPS va mejor que el de One X

Por qué gana el PC

Es la única versión sin recortes: mejores texturas en los espacios amplios, mejores sombras de exterior, filtrado anisotrópico muy por encima y bastante más distancia de dibujado. Además, en las pruebas una RTX 3080 con todo al máximo lo mueve a 4K/60 sin problemas.

En consola

Ninguna consola tiene versión nativa: el juego se ejecuta por retrocompatibilidad. Aun así, Series X llega a 2160p mientras que PS5 se queda en 1080p, y las Xbox Series cargan más rápido. Series S es la que más recorta, con texturas por debajo del resto y caídas de framerate más visibles.

Si juegas en la generación anterior

One X es la única que pasa de 1080p, con 1800p en su modo de 30 FPS. En cambio, si quieres 60 FPS estables, PS4 Pro se comporta mejor que One X, que sufre frame-pacing.

El juego nunca recibió versión nativa de PS5 ni de Xbox Series: todo lo que ves en consola sale de la retrocompatibilidad.

Actualizado el 26 may. 2021

Precio en cada plataforma

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Biomutant en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • En consola el juego corre en retrocompatibilidad: no hay versión nativa de nueva generación.
  • El PC de pruebas, una RTX 3080 con todo al máximo, mueve el juego a 4K/60 sin despeinarse.
  • PS5 se queda en 1080p, Series X sube a 2160p y Series S ofrece 1440p/30 o 1080p/60, aparentemente con reconstrucción temporal.
  • Las cuatro versiones dejan bloquear el framerate a 30 FPS, y Series S gana resolución y ajustes al hacerlo.
  • Las texturas son peores en Series S y bastante mejores en PC en los espacios amplios.
  • En sombras de exterior manda el PC, seguido de Series X y luego PS5; en interiores las cuatro versiones se igualan.
  • El filtrado anisotrópico y la distancia de dibujado son claramente superiores en PC.
  • Hay problemas de framerate, más apreciables en Series S: las versiones de consola necesitan optimización.

Biomutant en PS4, PS4 Pro, Xbox One y One X: comparativa gráfica

  • Xbox One y PS4 corren a 1080p, y PS4 Pro también se queda en 1080p en sus dos modos.
  • One X es la única que sube: 1800p en el modo de 30 FPS y 1080p en el de 60.
  • Las versiones de Xbox arrastran problemas de frame-pacing, y el modo de 60 FPS de One X va peor que el de PS4 Pro por falta de optimización.
  • PS4 Pro y One X cargan más rápido, filtran mejor las texturas y dibujan más lejos.
  • Algunas texturas tienen más calidad en las máquinas grandes, pero el resultado general es muy parecido en las cuatro consolas.
  • Las sombras parecen algo mejores en One X, sin una ventaja grande.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libresSin modos propios: se puede bloquear a 30 FPSSeries S elige entre 1440p/30 y 1080p/60PS4 Pro tiene modo de 30 y modo de 60 FPS
Resolución en la generación actual Probado a 4K1080p2160p en Series X · 1440p o 1080p en Series S
Resolución en la generación anterior 1080p en Xbox One · 1800p a 30 FPS y 1080p a 60 FPS en One X1080p en PS4 y en PS4 Pro
Reconstrucción de imagen Series S parece reconstruir la imagen temporalmente para llegar a esas resoluciones
Calidad de texturas La mejor, sobre todo en los espacios ampliosAlgo mejores en One X · las peores en Series SAlgo mejores en PS4 Pro
Sombras Las mejores en exterioresPor detrás de Series X en exterioresSeries X algo por debajo del PC · Series S, la peorLigeramente por debajo de One X
Filtrado anisotrópico Ventaja clara sobre las consolasMejor en One X · Series S lo mejora en el modo de 30 FPSMejor en PS4 Pro que en PS4
Distancia de dibujado Bastante mejor, sobre todo en las sombrasMejor en One XMejor en PS4 Pro
Tiempos de carga Más rápidos en Xbox Series y en One XMás rápidos en PS4 Pro
Estabilidad del rendimiento 4K/60 sin problemas con una RTX 3080 y todo al máximoAlguna caída sueltaFrame-pacing en One y One X · caídas más visibles en Series SEl modo de 60 FPS de PS4 Pro va mejor que el de One X
Optimizado para la generación actual NoNo

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Biomutant

¿En qué plataforma se ve mejor Biomutant?

En PC. Es la versión con mejores texturas en los espacios abiertos, mejores sombras de exterior, más distancia de dibujado y un filtrado anisotrópico muy por encima del de las consolas. En las pruebas se movió a 4K/60 con una RTX 3080 y todos los ajustes al máximo.

¿Hay versión nativa de PS5 o de Xbox Series?

No. En las consolas de nueva generación el juego se ejecuta por retrocompatibilidad. Eso sí, cada máquina se comporta distinto: Series X llega a 2160p y PS5 se queda en 1080p.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Es la versión más recortada. Puedes elegir entre 1440p a 30 FPS y 1080p a 60, con reconstrucción temporal de por medio, y tiene las texturas más pobres y las caídas de framerate más visibles. En el modo de 30 FPS gana resolución y algún ajuste.

¿Merece la pena en PS4 Pro o en Xbox One X?

One X es la única de la generación anterior que pasa de 1080p, con 1800p en su modo de 30 FPS. Si prefieres los 60 FPS, PS4 Pro los sostiene mejor: las versiones de Xbox sufren frame-pacing y el modo de 60 de One X va peor de lo esperado.

¿Y la versión de Nintendo Switch?

Los análisis técnicos que manejamos no la cubren, así que no tenemos datos de resolución ni de rendimiento en Switch.