Comparativa de plataformas

Black Myth Wukong: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 33gráficas medidas en PC
  • 31,49 €clave más barata, en PC
  • 4comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Black Myth Wukong es la de PC, y en consola manda PS5.

Mejor experiencia gráfica PC el único con trazado de rayos y el único que pasa de 60 FPS
Mejor experiencia en consola PS5 mantiene calidad recomendable en el modo rendimiento
Mejor resolución en modo rendimiento Xbox Series X resolución media mayor, pero recorta sombras e iluminación global
Mejor modo si buscas estabilidad Equilibrado a 40 FPS 40 FPS con 120 Hz, lo más consistente en las cuatro consolas

Por qué gana el PC

En PC decides tú: es la única versión con trazado de rayos en reflejos, sombras e iluminación global, y la única que sube de 60 FPS. Aquí el reescalado no es opcional, y lo hay de sobra: TSR, DLSS, FSR y XeSS, con generación de fotogramas de las cuatro.

Los tres modos en consola

En consola los tres modos llevan los mismos ajustes y solo cambian resolución y framerate: calidad a 1440p y 30 FPS, equilibrado a 1080p y 45, y rendimiento a 1080p dinámicos y 60. PS5 y PS5 Pro son las únicas que mantienen una calidad recomendable en el modo rendimiento. Series X sube la resolución media, pero recorta mucho las sombras y la iluminación global.

Series X, Series S y estabilidad

Series X se cobra lo suyo en distancia de dibujado de la vegetación y en algunas texturas, y Series S recorta en todo. Si lo que buscas es estabilidad, el modo equilibrado a 40 FPS con 120 Hz es lo más consistente en cualquiera de las cuatro consolas.

Lo pagas en exigencia: en el preset máximo, ninguna de las 33 gráficas medidas llega a 60 FPS de media a 1080p, y la RTX 3060 se queda en 9-11.

Sobre 33 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 22 ago. 2025

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Black Myth Wukong
Black Myth Wukong
€33.49
€28.80 -52% Key
GCDK14DEAL-14%¡Copiado! Ahorra €31 vs Steam Ver ofertaK4G
Ver ofertas en 15 tiendas másVer 15 tiendas
Black Myth Wukong
Black Myth Wukong
€38.21
€34.39 -51% Key
Gocdkeys10-10%¡Copiado! Ahorra €36 vs Microsoft Ver ofertaEneba
Ver ofertas en 11 tiendas másVer 11 tiendas

Black Myth Wukong en PS5, PS5 Pro y Xbox Series: comparativa gráfica

  • El juego llegó a Xbox Series un año después que a PS5 y PC.
  • Series X y Series S tienen los mismos tres modos que PS5 y PS5 Pro: calidad, equilibrado y rendimiento.
  • En el modo rendimiento, Series X mantiene una resolución media mayor que PS5, pero a cambio recorta mucho las sombras y la iluminación global.
  • PS5 y PS5 Pro son las únicas que conservan una calidad gráfica recomendable en el modo rendimiento.
  • Series X gana en distancia de dibujado de la vegetación y en algunas texturas frente a PS5 y PS5 Pro.
  • Series S recorta en todos los ajustes, y se nota sobre todo en distancia de dibujado, sombras, iluminación y vegetación.
  • El modo equilibrado fija 45 FPS en todas las plataformas, o 40 si activas 120 Hz; recomienda la segunda opción por consistencia.

Black Myth Wukong en PS5 frente a PC: comparativa gráfica

  • Los tres modos de PS5: calidad a 1440p y 30 FPS reescalados a 2160p, equilibrado a 1080p y 45 FPS reescalados a 2160p, y rendimiento a 1080p dinámicos y 60 FPS.
  • Los tres comparten los mismos ajustes gráficos: lo que cambia es la resolución y el framerate.
  • En imagen, PS5 se sitúa entre el preset medio y el alto de PC, aunque alguna textura queda por debajo del preset bajo.
  • Los reflejos de PS5 son SSR con un apoyo ligero de Lumen. En PC puedes activar trazado de rayos en reflejos, sombras e iluminación global, muy exigente pero destacable en algunas zonas.
  • La distancia de dibujado, gracias a Nanite, es notable en las dos plataformas.
  • El viaje rápido carga antes en PC, pero continuar la partida es más rápido en PS5.
  • La resolución del modo rendimiento en PS5 puede bajar de 720p y aun así lo considera el modo más recomendable para jugar.

Black Myth Wukong en PS5 frente a PS5 Pro: comparativa gráfica

  • Cuando grabó el vídeo el juego no tenía parche de PS5 Pro, así que a nivel visual era idéntico al de PS5.
  • La mejora estaba en el framerate, sobre todo en el modo rendimiento: entre 10 y 20 FPS más en algunas zonas.
  • Los tiempos de carga son algo más rápidos en PS5 Pro.
  • Es un vídeo hecho a petición de la comunidad, con la comparativa a fondo pendiente del parche.

Black Myth Wukong en PC: ajustes, ray tracing y rendimiento de las RTX 30 y 40

  • Es su análisis técnico de la versión de PC, repasando los ajustes gráficos uno a uno.
  • Compara el juego con el trazado de rayos activado y desactivado.
  • Enfrenta los cuatro reescalados del juego: DLSS, FSR, TSR y XeSS.
  • Mide por separado el rendimiento de la serie RTX 3000 y el de la RTX 4000.
  • Termina probándolo en portátiles: Steam Deck y ROG Ally X.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresTres: calidad, equilibrado y rendimientoTres, en Series X y en Series S
Resolución en modo calidad 1440p habituales reescalados a 2160p
Resolución en modo equilibrado 1080p habituales reescalados a 2160p
Resolución en modo rendimiento 1080p dinámicos, y puede bajar de 720pMedia más alta que la de PS5
FPS en modo calidad 30
FPS en modo equilibrado 45, o 40 activando 120 Hz45, o 40 activando 120 Hz
FPS en modo rendimiento 60
Estabilidad del framerate Aceptable, con algún altibajoAceptable, con más altibajos que PS5
Calidad en el modo rendimiento Se mantiene recomendableGran recorte en sombras e iluminación global
Distancia de dibujado en la vegetación Por debajo de Series XPor encima de PS5
Nivel gráfico frente a los ajustes de PC Entre el preset medio y el alto, con alguna textura por debajo del bajo
Reflejos Con trazado de rayosSSR con un apoyo ligero de Lumen
Ray tracing Sí: reflejos, sombras e iluminación globalNo
Tiempos de carga Viaje rápido más rápidoContinuar la partida más rápido
HDR NoNo
Audio espacial Dolby Atmos
Teclado y ratón en consola
Optimizado para la generación actual
120 FPS
Reescalado TSR, DLSS 3.1, FSR 3.0, FSR 4, XeSS 2
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG
Ultrawide Parcial
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 33 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Black Myth Wukong
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 53–59
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 43–49
GEFORCE RTX 4080 16 GB 42–49
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 39–44
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 33–37
GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB 31–34

Black Myth Wukong requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Black Myth Wukong

¿En qué plataforma se ve mejor Black Myth Wukong?

En PC. Es la única versión que permite activar trazado de rayos en reflejos, sombras e iluminación global, y la única con resolución y calidad libres. En consola, PS5 se sitúa entre el preset medio y el alto de PC, con alguna textura por debajo del preset bajo.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Tres en las cuatro consolas: calidad, equilibrado y rendimiento. Llevan los mismos ajustes gráficos y solo cambian la resolución y el framerate. En PS5 son 1440p a 30 FPS, 1080p a 45 y 1080p dinámicos a 60.

¿Qué modo conviene en PS5?

El análisis de 2024 recomienda el de rendimiento, aunque su resolución llegue a bajar de 720p. El de 2025, ya con Xbox en la ecuación, se queda con el equilibrado a 40 FPS activando 120 Hz por ser el más consistente. Los dos son opciones defendibles según prefieras fluidez o estabilidad.

¿Cómo va en Xbox Series X frente a PS5?

En el modo rendimiento, Series X mantiene una resolución media mayor, pero recorta mucho las sombras y la iluminación global. PS5 y PS5 Pro son las únicas que conservan ahí una calidad recomendable. A cambio, Series X gana en distancia de dibujado de la vegetación y en algunas texturas.

¿Y en Xbox Series S?

Tiene los tres modos, pero recorta en todos los ajustes. Se nota sobre todo en distancia de dibujado, sombras, iluminación y vegetación.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Más de la que crees si vas al preset máximo. De las 33 gráficas que hemos medido, ninguna llega a 60 FPS de media a 1080p: la RTX 4090 se queda en 53-59 y la RTX 3060 en 9-11. Con reescalado y generación de fotogramas la cifra cambia por completo, y el juego admite TSR, DLSS 3.1, FSR 3.0, FSR 4 y XeSS 2.

¿Tiene ray tracing?

En PC sí, para reflejos, sombras e iluminación global. Es tremendamente exigente, pero destaca en algunas zonas. El catálogo oficial de Xbox no lo declara para este juego, y de PS5 no hay dato publicado: allí los reflejos son SSR con un apoyo ligero de Lumen.

¿Tiene HDR?

No hay dato que lo confirme. PCGamingWiki lo marca como no compatible en PC y el catálogo de Xbox no declara HDR para este juego.

¿Aporta algo PS5 Pro?

Cuando se grabó la comparativa no había parche de PS5 Pro, así que la imagen era la misma que en PS5. Lo que sí mejoraba era el framerate, sobre todo en el modo rendimiento, entre 10 y 20 FPS más en algunas zonas, y unos tiempos de carga algo más cortos.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.