
La mejor versión de Black Myth Wukong es la de PC, y en consola manda PS5.
En PC decides tú: es la única versión con trazado de rayos en reflejos, sombras e iluminación global, y la única que sube de 60 FPS. Aquí el reescalado no es opcional, y lo hay de sobra: TSR, DLSS, FSR y XeSS, con generación de fotogramas de las cuatro.
En consola los tres modos llevan los mismos ajustes y solo cambian resolución y framerate: calidad a 1440p y 30 FPS, equilibrado a 1080p y 45, y rendimiento a 1080p dinámicos y 60. PS5 y PS5 Pro son las únicas que mantienen una calidad recomendable en el modo rendimiento. Series X sube la resolución media, pero recorta mucho las sombras y la iluminación global.
Series X se cobra lo suyo en distancia de dibujado de la vegetación y en algunas texturas, y Series S recorta en todo. Si lo que buscas es estabilidad, el modo equilibrado a 40 FPS con 120 Hz es lo más consistente en cualquiera de las cuatro consolas.
⚠ Lo pagas en exigencia: en el preset máximo, ninguna de las 33 gráficas medidas llega a 60 FPS de media a 1080p, y la RTX 3060 se queda en 9-11.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: calidad, equilibrado y rendimiento | Tres, en Series X y en Series S |
| Resolución en modo calidad | — | 1440p habituales reescalados a 2160p | — |
| Resolución en modo equilibrado | — | 1080p habituales reescalados a 2160p | — |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1080p dinámicos, y puede bajar de 720p | Media más alta que la de PS5 |
| FPS en modo calidad | — | 30 | — |
| FPS en modo equilibrado | — | 45, o 40 activando 120 Hz | 45, o 40 activando 120 Hz |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | — |
| Estabilidad del framerate | — | Aceptable, con algún altibajo | Aceptable, con más altibajos que PS5 |
| Calidad en el modo rendimiento | — | Se mantiene recomendable | Gran recorte en sombras e iluminación global |
| Distancia de dibujado en la vegetación | — | Por debajo de Series X | Por encima de PS5 |
| Nivel gráfico frente a los ajustes de PC | — | Entre el preset medio y el alto, con alguna textura por debajo del bajo | — |
| Reflejos | Con trazado de rayos | SSR con un apoyo ligero de Lumen | — |
| Ray tracing | Sí: reflejos, sombras e iluminación global | — | No |
| Tiempos de carga | Viaje rápido más rápido | Continuar la partida más rápido | — |
| HDR | No | — | No |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos |
| Teclado y ratón en consola | — | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Reescalado | TSR, DLSS 3.1, FSR 3.0, FSR 4, XeSS 2 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 33 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 53–59 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 43–49 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 42–49 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 39–44 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 33–37 | |
| GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB | 31–34 |
En PC. Es la única versión que permite activar trazado de rayos en reflejos, sombras e iluminación global, y la única con resolución y calidad libres. En consola, PS5 se sitúa entre el preset medio y el alto de PC, con alguna textura por debajo del preset bajo.
Tres en las cuatro consolas: calidad, equilibrado y rendimiento. Llevan los mismos ajustes gráficos y solo cambian la resolución y el framerate. En PS5 son 1440p a 30 FPS, 1080p a 45 y 1080p dinámicos a 60.
El análisis de 2024 recomienda el de rendimiento, aunque su resolución llegue a bajar de 720p. El de 2025, ya con Xbox en la ecuación, se queda con el equilibrado a 40 FPS activando 120 Hz por ser el más consistente. Los dos son opciones defendibles según prefieras fluidez o estabilidad.
En el modo rendimiento, Series X mantiene una resolución media mayor, pero recorta mucho las sombras y la iluminación global. PS5 y PS5 Pro son las únicas que conservan ahí una calidad recomendable. A cambio, Series X gana en distancia de dibujado de la vegetación y en algunas texturas.
Tiene los tres modos, pero recorta en todos los ajustes. Se nota sobre todo en distancia de dibujado, sombras, iluminación y vegetación.
Más de la que crees si vas al preset máximo. De las 33 gráficas que hemos medido, ninguna llega a 60 FPS de media a 1080p: la RTX 4090 se queda en 53-59 y la RTX 3060 en 9-11. Con reescalado y generación de fotogramas la cifra cambia por completo, y el juego admite TSR, DLSS 3.1, FSR 3.0, FSR 4 y XeSS 2.
En PC sí, para reflejos, sombras e iluminación global. Es tremendamente exigente, pero destaca en algunas zonas. El catálogo oficial de Xbox no lo declara para este juego, y de PS5 no hay dato publicado: allí los reflejos son SSR con un apoyo ligero de Lumen.
No hay dato que lo confirme. PCGamingWiki lo marca como no compatible en PC y el catálogo de Xbox no declara HDR para este juego.
Cuando se grabó la comparativa no había parche de PS5 Pro, así que la imagen era la misma que en PS5. Lo que sí mejoraba era el framerate, sobre todo en el modo rendimiento, entre 10 y 20 FPS más en algunas zonas, y unos tiempos de carga algo más cortos.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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