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La pantalla dividida en PC nunca desapareció, lo que pasa es que hay que buscarla. Steam la etiqueta como Shared/Split Screen Co-op y luego entierra la etiqueta debajo de mil juegos que solo funcionan por internet. Estos catorce hacen lo que necesitas un viernes por la noche: un ordenador, una pantalla, de dos a cuatro personas en la habitación y nadie comprando una segunda copia.
Dos avisos prácticos. Casi todos piden un mando por jugador, y Windows acepta cuatro sin rechistar; un par se apañan con dos personas compartiendo teclado. Y piensa en la pantalla que tienes. Un monitor de 24 pulgadas partido en cuatro no es lo mismo que esos cuatro cuadros en la tele del salón, y eso decide bastante de lo que viene ahora.
Y conviene distinguir una cosa desde ya, porque cambia por completo la sensación en el salón: solo cinco de los catorce parten la imagen de verdad —It Takes Two, Split Fiction, Human Fall Flat, QUAKE y The Escapists 2—. Los otros nueve meten a todo el mundo bajo una sola cámara, así que no os podéis separar. Lo voy avisando juego por juego.
Los dos que no se pueden jugar solo
It Takes Two es por donde hay que empezar si tienes a alguien fijo. No existe el modo de un jugador, y la pantalla partida no es un añadido de última hora: se recoloca sola, una mitad se estira a lo ancho mientras la otra se hace alta, porque el nivel lo pide. Hay capítulos que te dan una habilidad distinta a cada uno y no avanzan hasta que os entendéis. Dos personas exactas. Los jugadores de Steam lo dejan en 9/10 con 218.383 reseñas y ahora mismo la copia Standard más barata está en € (con el cupón Gocdkeys). Si quieres ver qué pide cada tienda: comprar It Takes Two key.
Split Fiction es el mismo estudio repitiendo la jugada, con la misma norma: dos o ninguno. Uno vive en un mundo de ciencia ficción y el otro en uno de fantasía, y el juego os va lanzando de un lado al otro. Es el más reciente de la lista y se nota en la cifra: € (con el cupón Gocdkeys) en una página donde la mitad de los títulos no llegan a tres euros. En Steam va con un 10/10 sobre 23.536 reseñas. Si vais a sentaros los dos cada semana durante un mes, es el gasto más fácil de justificar de todos: Split Fiction para PC.
Cocinas, físicas absurdas y amistades en peligro
De dos a cuatro jugadores, casi siempre bajo una sola cámara, y una convivencia puesta a prueba. Es el grupo al que ir si viene gente a casa y la mitad no juega nunca.
Overcooked 2 es el referente. Cuatro cocineros, una cocina, una única cámara para todos, y la cocina se niega a quedarse quieta: se parte por la mitad, se desplaza, se incendia. La crítica le puso un 81 y los jugadores de Steam un 9/10 con 14.533 reseñas. Funciona con dos, aunque con dos es más tranquilo y bastante menos divertido. A € (con el cupón GCDKGamivo) cuesta menos que los ingredientes de una cena de verdad.
PlateUp coge esa misma cocina y te pide que la gestiones durante semanas. Es un roguelite: sirves una noche, el restaurante crece, eliges una mejora, sirves una noche peor. Otra vez cuatro, todos en la misma pantalla. Este es el que te come la noche entera porque nadie quiere ser quien corta la partida. € (con el cupón GCDKGamivo), con un 10/10 en 12.306 reseñas.
Ultimate Chicken Horse tiene la idea más retorcida de la lista: antes de cada ronda cada uno coloca una trampa en el nivel, y después todos tenéis que recorrer el nivel que acabáis de sabotear entre todos. Cuatro en local, mejor con mandos, y se lo puedes poner a alguien que no ha tocado uno en su vida. La crítica se quedó en un 78. Las 14.679 reseñas de Steam dicen 10/10 y aquí llevan razón los jugadores. € (con el cupón GCDKGamivo).
Human Fall Flat es el de los muñecos blandos. Controlas a un tipo sin equilibrio y resuelves puzles de física bastante amables haciéndolo fatal, a propósito. En PC lo del sofá son dos personas a pantalla partida; por internet caben muchas más. La crítica le dio un 70 y lo entiendo, porque profundo no es. Tampoco he visto a nadie enfadado mientras juega. Por € (con el cupón GCDKGamivo) se prueba y ya está: Human Fall Flat en PC.
Chained Together es la tontería más reciente de la lista y se explica en una línea: dos jugadores, una cadena entre ellos y una escalada para salir del infierno. Si cae uno caéis los dos, y se cae desde muy arriba. No parte la imagen: estáis los dos bajo la misma cámara, y ahí está la gracia, porque ves el instante exacto en que el otro lo estropea. En Steam va con un 9/10 sobre 20.321 reseñas. Nota de crítica suya no tenemos en la base, así que ese es el único número que te puedo enseñar con honestidad. € (con el cupón GCDKGamivo), y en una hora sabréis si os encanta o habéis dejado de hablaros: Chained Together en PC.
Cuando la gracia es ganarle al de al lado
Rivals of Aether es el juego de peleas de plataformas que hay que tener en PC. Su nota de crítica es un 68 discreto, la más baja de esta lista, y yo la ignoraría: lo que se les escapó a las reseñas es que este juego está hecho justo para esta situación. Cuatro personas en una sola pantalla sin partir, pocos personajes, controles que se explican en un minuto y dos personas pueden compartir un teclado sin darse codazos, algo que casi ningún rival del género consigue. 27.574 reseñas, 10/10, € (con el cupón GOCDKEYS10).
QUAKE tiene la mejor nota de crítica de la página, un 94, y está aquí por la reedición: devolvió la pantalla partida local hasta cuatro, tanto en campaña como en deathmatch. Cuatro personas, pasillos marrones y una escopeta. Cuesta € y funciona en cualquier cosa que tengas enchufada: QUAKE en PC.
De la partida de una noche a los que duran meses
Spelunky mete a cuatro en la misma cueva y en la misma pantalla, y ahí está el chiste: las bombas, las cuerdas y el tendero no preguntan de quién fue la culpa. La crítica le puso un 90 y el diseño ha envejecido de maravilla. Tiene además un modo deathmatch, que es donde acaban casi todas las sesiones de sofá. € (con el cupón GCDKGamivo).
Streets of Rogue es el anárquico. Cada personaje resuelve la planta a su manera —el médico, el ladrón, el gorila— y con cuatro compartiendo pantalla el plan aguanta once segundos. Un 80 de crítica, 10/10 en 8.394 reseñas, € (con el cupón GCDKGamivo). Ideal con gente a la que le gusta más romper las normas que seguirlas.
Crypt of the NecroDancer es el que más te exige. Todo se mueve al ritmo de la música, tú incluido, y jugarlo con otra persona significa que los dos estáis atados al mismo compás. Dos jugadores en la misma pantalla, y hacen falta diez minutos malos antes de que nadie se lo pase bien. Luego encaja. Un 87 de crítica y € (con el cupón GOCDKEYS10), que no llega a lo que cuesta un café: Crypt of the NecroDancer en PC.
Los dos últimos no caben en una noche, y ese es justo su valor. The Escapists 2 es un simulador de fugas de prisión y el único de aquí que premia tomar apuntes. Aprendes los turnos de los guardias, averiguas qué trabajo te deja cerca del taller, robas un tenedor, lo limas hasta convertirlo en otra cosa, te pillan y vuelves a empezar el martes. Dos jugadores a pantalla partida de verdad en el mismo ordenador, y también tira por internet si el otro se muda. La crítica le dio un 75, que se me queda corto para algo tan concreto; las 11.291 reseñas de Steam dicen 9/10. Cuesta € y da para semanas: The Escapists 2 en PC.
Children of Morta es el que pondría cuando apetece algo más cálido. Es un action-RPG sobre una familia que defiende una montaña, y cada pariente se juega distinto —el hijo con la espada, la hija con el arco—, así que lo que desbloqueas son hermanos y no niveles. El cooperativo local son dos personas bajo una cámara compartida, no pantalla partida, o sea que tenéis que ir juntos por narices. Es una limitación de verdad y cambia la manera de pelear. La crítica se quedó en 82, Steam va con un 9/10 sobre 7.524 reseñas y a € (con el cupón GCDKGamivo) es lo más barato de toda la página: Children of Morta en PC.
Qué pondríamos esta noche
Ocho de los catorce están por debajo de tres euros. Traducido: una noche entera de caos a cuatro sale más barata que un solo lanzamiento reciente, y eso hace que la decisión de verdad no sea el precio sino cuánta gente va a venir. Split Fiction e It Takes Two son la excepción y se la ganan por un motivo concreto, que es el único que importa aquí: son los dos únicos pensados desde el primer día para que el segundo jugador no sea un invitado.