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La mitad de los juegos de esta página cuestan menos que una entrada de cine y tres de ellos tienen más reseñas en Steam que la mayoría de los grandes lanzamientos del año. Ahí está el argumento corto del pixel art en una línea: ya no es un apaño de presupuesto, es donde se ha ido a vivir buena parte del mejor diseño.
Agruparlos por «indie» o por «retro» no serviría de nada: la etiqueta le queda igual de mal a un simulador de granja que a un infierno de balas. Así que aquí van agrupados por lo que de verdad haces con las horas, con el veredicto de Steam y un precio vivo al lado de cada uno.
¿El pixel art es solo nostalgia?
En parte, pero esa es la mitad menos interesante de la respuesta. Una rejilla de píxeles pone un techo al detalle que puede llevar una animación, lo que obliga al estudio a hacer cada fotograma legible en vez de bonito, y la legibilidad es exactamente lo que necesita un juego cuando hay veinte cosas moviéndose a la vez. Por eso buena parte del género vive en roguelikes y plataformas, y por eso los cuatro juegos de abajo no han tenido que envejecer para ser clásicos.
Los dieciocho, en una tabla
Lo que haces en cada uno, cómo lo ha juzgado Steam y un precio que se mueve con el tablero.
| Juego | Qué haces en él | Valoración de Steam | Precio en PC |
|---|---|---|---|
| Stardew Valley | Cultivar, minar y acabar casándote | extremadamente positivas · 880.000+ reseñas | € (con el cupón Gocdkeys) |
| Terraria | Cavar, construir y pelear con jefes enormes | extremadamente positivas · 1.230.000+ reseñas | € (con el cupón AUGGOC10) |
| Undertale | Salir de cada pelea hablando | extremadamente positivas · 300.000+ reseñas | € (con el cupón SEAL17CDK) |
| DELTARUNE | Lo mismo, por capítulos | extremadamente positivas · 120.000+ reseñas | € (con el cupón Gocdkeys) |
| Vampire Survivors | Sobrevivir sin apenas pulsar nada | extremadamente positivas · 250.000+ reseñas | € (con el cupón GCDKGamivo) |
| Balatro | Romper el póker, un comodín cada vez | extremadamente positivas · 150.000+ reseñas | € (con el cupón Gocdkeys) |
| Dead Cells | Correr, morir, correr otra vez más rápido | extremadamente positivas · 150.000+ reseñas | € (con el cupón GCKG2AK5N2G) |
| Enter the Gungeon | Rodar entre paredes de balas | extremadamente positivas · 79.000+ reseñas | € (con el cupón AUGGOC10) |
| Noita | Ver cómo arde cada píxel | extremadamente positivas · 80.000+ reseñas | € (con el cupón GCDKGamivo) |
| Celeste | Subir una montaña, con precisión | extremadamente positivas · 130.000+ reseñas | € (con el cupón SEAL17CDK) |
| Katana ZERO | Morir de un golpe, y ellos también | extremadamente positivas · 66.000+ reseñas | € (con el cupón SEAL17CDK) |
| Pizza Tower | No parar de correr | extremadamente positivas · 66.000+ reseñas | € (con el cupón GCDKGamivo) |
| Blasphemous | Explorar, y ser castigado por ello | muy positivas · 54.000+ reseñas | € (con el cupón GCDKGamivo) |
| Sonic Mania | Ir rápido, de lado | muy positivas · 24.000+ reseñas | € (con el cupón GOCDKEYS10) |
| Baba Is You | Reescribir las reglas del nivel | extremadamente positivas · 20.000+ reseñas | € (con el cupón GCDKGamivo) |
| Into the Breach | Ocho casillas, y nada oculto | muy positivas · 18.000+ reseñas | € (con el cupón GCDKGamivo) |
| Unpacking | Sacar cosas de cajas | muy positivas · 34.000+ reseñas | € (con el cupón Gocdkeys) |
| ANIMAL WELL | Mirar la pantalla con más atención | extremadamente positivas · 22.000+ reseñas | € (con el cupón GCDKGamivo) |
Los cuatro que sacaron el pixel art del nicho
Entre los cuatro suman bastante más de dos millones de reseñas en Steam. Nadie los compró porque parecieran del pasado: los compraron porque eran la mejor versión de lo que hacen.
Stardew Valley — un solo hombre, y casi novecientas mil reseñas
Stardew Valley, escrito casi enteramente por ConcernedApe. extremadamente positivas · 880.000+ reseñas y un 89 en Metacritic. La granja es solo la excusa: debajo hay una mazmorra minera, un minijuego de pesca, un pueblo lleno de gente que recuerda lo que le dijiste y un goteo de actualizaciones gratuitas que nunca se ha parado del todo.
Terraria — el juego más reseñado de esta página, con diferencia
Terraria, de Re-Logic, extremadamente positivas · 1.230.000+ reseñas. Más de una década de contenido gratuito después, siguen siendo las cien horas más baratas de esta lista. Suele describirse como un Minecraft plano, lo que lo vende muy corto: las peleas de jefe son el juego de verdad, y están más cerca de un infierno de balas que de un simulador de construcción.
Undertale — la nota de Metacritic más alta de aquí
Undertale, de tobyfox, extremadamente positivas · 300.000+ reseñas y un 92 en Metacritic: nada de esta página lo supera. Seis o siete horas, montado sobre la idea de que puedes terminarlo sin matar a nadie, y se da cuenta cuando lo haces. Entrar sin que te lo hayan contado vale más que cualquier descuento.
DELTARUNE — el mismo autor, publicado por capítulos
DELTARUNE, también de tobyfox, extremadamente positivas · 120.000+ reseñas. Ni una secuela ni exactamente un remake: una historia paralela con la misma gramática de combate y bastante más cantidad de ella. Conviene saber antes de comprar que se publica capítulo a capítulo y no de golpe.
Debajo, el tablero completo de Stardew Valley, con el cupón propio de cada vendedor ya descontado.
Roguelikes, que es donde vive el píxel de verdad
Cuando una partida dura veinte minutos y la vas a empezar cuatrocientas veces, legible le gana a realista todas las veces. Este es el grupo donde el estilo artístico y el diseño son la misma decisión.
Vampire Survivors — el que arrancó un subgénero
Vampire Survivors, de poncle, extremadamente positivas · 250.000+ reseñas y un 86 en Metacritic. Tú te mueves; el juego dispara. Treinta minutos por partida, decenas de desbloqueos detrás de cada una y un precio tan bajo que el único coste real es la semana que vas a perder con él.
Balatro — póker, y luego nada de póker
Balatro, de LocalThunk, extremadamente positivas · 150.000+ reseñas y un 90 en Metacritic. Empieza como una mano de cartas y termina con una combinación de comodines que puntúa un número que no cabe en la pantalla. Uno de los poquísimos juegos de aquí que puedes explicar en una frase y aun así no estar preparado para él.
Dead Cells — los píxeles mejor animados del gremio
Dead Cells, de Motion Twin, extremadamente positivas · 150.000+ reseñas y un 89 en Metacritic. El truco del que nadie habla: los sprites son modelos 3D renderizados a píxeles, que es la razón de que se mueva como ningún otro de esta página. Rápido, implacable y con años de actualizaciones gratuitas encima.
Enter the Gungeon — aquel en el que las armas son el chiste
Enter the Gungeon, de Dodge Roll, extremadamente positivas · 79.000+ reseñas y un 84 en Metacritic. Cientos de armas, la mayoría absurdas, envueltas alrededor de una voltereta que te da una fracción de segundo de invulnerabilidad. Más difícil de lo que parece y más barato que casi todo lo de aquí.
Noita — donde cada píxel está simulado
Noita, de Nolla Games, extremadamente positivas · 80.000+ reseñas. El aceite arde, el agua conduce la electricidad, la arena cae, y cualquiera de esas cosas puede matarte por accidente. El juego técnicamente más notable de esta página y, aviso, el que más probablemente te termine una partida por motivos que no viste venir.
¿Cuál de estos exige más de tus manos?
Los cinco de abajo, más o menos en ese orden. Celeste y Katana ZERO te van a hacer repetir una misma pantalla treinta veces; Sonic Mania no. Saber cuál de las dos cosas te apetece te ahorra una tarde.
Celeste — difícil a propósito, y amable al respecto
Celeste, de Maddy Makes Games, extremadamente positivas · 130.000+ reseñas y un 88 en Metacritic. Plataformas de una sola pantalla con reinicio instantáneo, así que morir te cuesta un segundo en vez de un minuto. Trae además el modo de ayuda más completo de toda esta lista, y no hay ninguna razón para sentirse mal por usarlo.
Katana ZERO — un golpe mata, en las dos direcciones
Katana ZERO, de Askiisoft, extremadamente positivas · 66.000+ reseñas y un 83 en Metacritic. Cada sala es un puzle que resuelves muriendo veinte veces y despejándola después en nueve segundos sin que te toquen. La banda sonora y el neón hacen mucho trabajo; el diseño hace más.
Pizza Tower — el que no te deja parar quieto
Pizza Tower, de Tour De Pizza, extremadamente positivas · 66.000+ reseñas. Fotogramas dibujados a mano en vez de una rejilla de píxeles ordenada, y un sistema de puntuación que premia terminar el nivel a la carrera. Lo más parecido a un Wario Land moderno, y el juego más ruidoso de esta página por mucho.
Blasphemous — el que parece una iglesia y duele como tal
Blasphemous, de The Game Kitchen, muy positivas · 54.000+ reseñas con un 77 en Metacritic: la nota más baja de aquí, y conviene saber por qué: la versión original tenía unos controles rígidos y un mapa poco claro, las dos cosas corregidas en buena medida por parches posteriores. La imaginería religiosa andaluza no se parece a nada más del medio.
Sonic Mania — hecho por quienes antes lo modearon
Sonic Mania, dirigido por Christian Whitehead, muy positivas · 24.000+ reseñas y un 84 en Metacritic. La única entrada de esta página que es retro de verdad y no pixel art por elección, y el consenso más amplio dice que es el mejor Sonic en 2D jamás hecho, originales incluidos.
Cuatro para pensar despacio
Aquí no entran los reflejos. Tres de estos cuatro están en 87 o más en Metacritic, la mayor concentración de aprobación crítica de la página, y también su sección más barata.
Baba Is You — editas las reglas, no el nivel
Baba Is You, de Hempuli, extremadamente positivas · 20.000+ reseñas y un 87 en Metacritic. Las reglas de cada puzle están escritas sobre el tablero como bloques que puedes empujar, así que «muro es parar» se convierte en «muro eres tú» si mueves tres palabras. Nada de aquí te va a hacer sentir tan listo y tan tonto con un minuto de diferencia.
Into the Breach — ocho casillas, y nada oculto
Into the Breach, de Subset Games, muy positivas · 18.000+ reseñas y un 90 en Metacritic. Táctica sin dados y sin niebla de guerra: el juego te enseña exactamente lo que va a hacer cada enemigo el turno siguiente, y todo el reto está en colocar tres mechas para que les salga mal. Las batallas duran cinco minutos.
Unpacking — una vida entera contada con cajas
Unpacking, de Witch Beam, muy positivas · 34.000+ reseñas y un 83 en Metacritic. Sacas objetos de cajas y los colocas en algún sitio razonable, a lo largo de ocho mudanzas y unos quince años, y la historia está entera en qué objetos sobreviven a cada mudanza. Sin forma de perder, sin reloj, tres horas.
ANIMAL WELL — el que esconde cosas a plena vista
ANIMAL WELL, construido en solitario por Billy Basso durante siete años, extremadamente positivas · 22.000+ reseñas y un 90 en Metacritic. Un metroidvania cuyo contenido real es la capa de secretos que hay debajo de la que terminas, y el juego más caro de esta sección por un motivo: es también el más reciente.
Y lo mismo para Terraria, que tiene el tablero más amplio de los dieciocho.
Lo que cambia de un vendedor a otro
Casi todo lo de esta página es una clave de Steam, así que el juego en sí es idéntico lo compres donde lo compres: lo que cambia es el precio, si el vendedor tiene stock y si su cupón propio se aplica a tu cesta. Los listados de arriba llevan ese cupón ya descontado, que es la razón de que nuestro orden no siempre coincida con lo que enseña una tienda en su página.
Si quieres una recomendación en vez de dieciocho: Balatro si tienes media hora al día, Stardew Valley si tienes un invierno, Undertale si quieres aquel del que la gente sigue discutiendo, y Into the Breach si prefieres pensar a reaccionar.
Cuando lo hayas elegido, puedes comprar Balatro key o comprar Stardew Valley key directamente desde los listados de arriba.