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Wardogs llega en acceso anticipado el 10 de septiembre: qué te llevas el primer día

Luis Abrines Actualizado 4 min de lectura Precios comprobados hace 15 min
Wardogs llega en acceso anticipado el 10 de septiembre: qué te llevas el primer día

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El shooter de 100 jugadores de Bulkhead abre en Steam el 10 de septiembre, y lo hace como acceso anticipado, no como juego terminado. Esa palabra cambia lo que puedes esperar a cambio de tu dinero, así que antes de nada: la comparación en vivo de lo que cuesta en tiendas verificadas está en la página de precios de Wardogs, que se actualiza a lo largo del día.

¿Cuándo sale Wardogs y en qué plataformas?

El 10 de septiembre, en Steam y solo en PC con Windows. No hay versión de consola anunciada ni otra tienda: todas las ofertas que veas, oficiales o de revendedor, son códigos de Steam. Lo desarrolla el estudio británico BULKHEAD, lo publica Team17 y funciona sobre Unreal Engine 5.

Las reservas llevan abiertas desde antes de la fecha y daban acceso a las betas cerradas de agosto y de los primeros días de septiembre. Esas ya han terminado; lo que llega el día 10 es la versión de acceso anticipado propiamente dicha.

¿Qué clase de shooter es exactamente?

Ni battle royale ni extracción: el estudio ha sido explícito rechazando las dos fórmulas. Hasta 100 jugadores se reparten en tres equipos rivales que pelean por una zona de control que se va moviendo por un mapa enorme, y puntúa el equipo que la ocupa. Se combate a pie y con vehículos, se levantan fortificaciones, se hace logística para los tuyos y se habla por voz con quien tienes físicamente cerca.

La economía es lo que lo separa de sus vecinos. Ganas dinero combatiendo, apoyando, transportando y jugando el objetivo, y con ese dinero compras tu equipo y tus vehículos. No hay clases fijas: tu papel es el que hayas podido pagarte esta vida. De espíritu está más cerca de los mods de Arma que de un shooter militar de gran público, que es justo al jugador al que apunta.

¿Qué incluye la versión de salida?

ElementoEn el estreno del acceso anticipado
MapasTres, cada uno con tres variantes
Jugadores por partidaHasta 100, en tres equipos
CombateInfantería y vehículos, más fortificaciones y logística
VozChat de proximidad, entre los tres equipos
EmparejamientoBuscador de servidores, no matchmaking forzado
PlataformaPC con Windows, en Steam

Es una lista corta a propósito, y conviene leerla como tal. Un estreno en acceso anticipado es el principio del contenido, no todo el contenido: el plan declarado del estudio es seguir construyendo con lo que digan los jugadores, no entregar un paquete cerrado el primer día.

¿El precio va a subir?

Sí, y es el plan anunciado, no un rumor. BULKHEAD pone el acceso anticipado por debajo de lo que costará la versión final, a propósito, para premiar a quien entra pronto; el precio sube según va llegando el contenido. Joe Brammer, al frente del estudio, ha descrito el enfoque como poco habitual pero deliberado.

Invierte el patrón de casi todos los lanzamientos. Uno normal sale a su precio más alto y se va rebajando durante los meses siguientes, así que esperar sale a cuenta. Aquí esperar cuesta dinero. Que una tienda concreta mejore el precio oficial un día cualquiera es otra cuestión, y para eso está la comparativa de precios de Wardogs.

¿Hay micropagos o pase de batalla?

No. El estudio se ha comprometido a un acceso anticipado sin pase de batalla y sin micropagos, con los cosméticos ganados jugando en vez de comprados. Sumado al buscador de servidores, es una forma llamativamente antigua para un shooter multijugador de servicio, y significa que el precio de compra es todo lo que cuesta jugar, no la entrada a una tienda.

¿Cuánto durará el acceso anticipado?

La estimación del propio estudio es de uno a dos años hasta la versión 1.0. Entre lo previsto hay más mapas, nuevas categorías de armas y clases de vehículos, además de sistemas de progresión más profundos. Nada de esa lista viene con fecha garantizada, que es el riesgo de siempre al comprar en acceso anticipado: estás apoyando un plan, no un calendario.

¿Comprarlo ahora o esperar?

La respuesta honesta depende de lo que busques. Si lo que echabas de menos es combate en equipo a gran escala con una economía de verdad, entrar pronto sale más barato que entrar tarde y el contenido solo va a crecer. Si quieres un shooter acabado, con mucha gente dentro y una lista larga de contenido, el argumento para esperar es real — y esperar, en este caso concreto, cuesta más caro, no más barato.

En cualquier caso, mira el formato y la región antes de pagar: aquí todas las ofertas son códigos de Steam, pero unas están atadas a Europa y otras se activan desde cualquier sitio. Puedes comprar Wardogs key desde la comparativa, donde el precio verificado más bajo ya lleva aplicado el cupón activo.

Luis Abrines
Luis Abrines

Jugón desde que tengo uso de razón e intentando hacer la vida más fácil a los gamers desde hace 14 años. CEO y cofundador de Gocdkeys.

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