
En PC es donde Black Ops 6 corre más suelto; en consola, PS5 y Xbox Series X van empatadas.
En un shooter competitivo lo que manda son los fotogramas, y ahí PC no tiene techo. Con el preset Extreme hemos medido 33 gráficas: una Radeon RX 7900 XTX da entre 178 y 212 FPS, y una RTX 4090 entre 144 y 212. En consola te toca elegir entre resolución y tasa de refresco.
La beta no deja diferencias entre PS5 y Xbox Series X: las dos van a 2160p dinámicos con 60 FPS, y las dos bajan a 1440p dinámicos si activas el modo de 120 Hz. Elegir una u otra es cuestión de dónde tengas a tus amigos, no de imagen.
Series S conserva los dos modos, con 1440p dinámicos a 60 FPS y 1080p dinámicos a 120. PS4 y PS4 Pro se quedan en un solo modo a 60 FPS, con 1080p y 1512p dinámicos respectivamente.
⚠ Las cifras salen de la beta: la versión final puede haber cambiado resoluciones y objetivos de fotogramas.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: 60 Hz y 120 Hz | Dos: 60 Hz y 120 Hz, en Series X y en Series S | Uno |
| Resolución máxima | Libre | 2160p dinámicos en el modo 60 Hz | 2160p dinámicos en Series X · 1440p dinámicos en Series S | 1080p dinámicos en PS4 · 1512p dinámicos en PS4 Pro |
| Resolución en el modo 120 Hz | — | 1440p dinámicos | 1440p dinámicos en Series X · 1080p dinámicos en Series S | — |
| FPS en el modo 60 Hz | — | 60 | 60 en Series X y en Series S | 60 en PS4 y en PS4 Pro |
| 120 FPS | — | sí | sí, también en Series S | No |
| Resolución dinámica | — | sí | sí | sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Extreme, sobre 33 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 178–212 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 144–212 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 159–189 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 125–197 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 124–195 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 123–170 |
En PC, porque no hay tope de resolución ni de fotogramas. En consola, PS5 y Xbox Series X van a la par: 2160p dinámicos a 60 FPS, o 1440p dinámicos si eliges el modo de 120 Hz.
En la beta, ninguna medible. Las dos ofrecen el modo de 60 Hz a 2160p dinámicos y el de 120 Hz a 1440p dinámicos, con los mismos objetivos de fotogramas.
Sí, si lo que buscas es fluidez. Series S mantiene los dos modos: 1440p dinámicos a 60 FPS y 1080p dinámicos a 120 FPS, algo que no tienen PS4 ni PS4 Pro.
Las dos apuntan a 60 FPS, y la diferencia está en la resolución: 1080p dinámicos en PS4 frente a 1512p dinámicos en PS4 Pro. Ninguna de las dos tiene modo de 120 Hz.
Con el preset Extreme hemos medido 33 gráficas. Una Radeon RX 7900 XTX entrega 178-212 FPS, una RTX 4080 Super 125-197 y una RX 6950 XT 123-170. Para jugar a 120 FPS estables hay mucho margen incluso sin gama alta.
No. El modo de 120 Hz existe en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. PS4 y PS4 Pro se quedan en un único modo a 60 FPS.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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