Comparativa de plataformas

Call of Duty Black Ops 7: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 32,68 €clave más barata, en Xbox
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Con lo analizado hasta ahora, PS5 es la versión de consola que aguanta y PS4 llega muy recortada.

Mejor imagen en consola PS5 estable la mayor parte del tiempo en sus dos modos
Modo con más calidad en PS5 60 Hz el de 120 Hz baja resolución, sombras y reflejos
La clave más barata Xbox Series X la clave más barata, por delante de PC y PS5
Mejor opción portátil medida ROG Xbox Ally X por encima de 70 FPS con FSR en calidad y ajustes medios

Los dos modos de PS5

PS5 tiene dos modos, 60 Hz y 120 Hz, y mantiene el rendimiento estable la mayor parte del tiempo en los dos. El de 120 Hz cuesta imagen: baja resolución de renderizado, sombras y reflejos, así que si buscas calidad, el modo de 60 Hz es el que conserva más.

PS4, muy recortada

PS4 es otra historia. Recibe más recortes que en Black Ops 6 (menos interacción con el entorno, peor iluminación, sombras, texturas y nivel de detalle) y su framerate es irregular de forma constante, entre 40 y 60 FPS. De PC solo hay dato de portátil: una ROG Xbox Ally X pasa de 70 FPS con FSR en calidad y ajustes medios. De la versión de Xbox Series no hay cifras publicadas.

Ojo: los dos análisis publicados son de la beta anticipada, no de la versión final; valen como foto de cómo llegaba el juego, no como medición definitiva.

Actualizado el 16 oct. 2025

Precio en cada plataforma

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Call of Duty Black Ops 7 en PS4 frente a PS5: comparativa gráfica de la beta

  • La comparativa está hecha con la beta anticipada, no con la versión final.
  • PS4 recibe aún más recortes visuales que en Black Ops 6: menos interacción con el entorno y peor iluminación, sombras, texturas y nivel de detalle.
  • PS5 rebaja la resolución de renderizado, las sombras y los reflejos en el modo 120 Hz.
  • PS5 mantiene el rendimiento estable la mayor parte del tiempo en cualquiera de los dos modos, 60 Hz o 120 Hz.
  • PS4 muestra un framerate irregular constante, oscilando entre 40 y 60 FPS.
  • Su lectura: doce años después sorprende que PS4 siga recibiendo un Call of Duty con un mínimo de calidad, aunque la experiencia no sea la de PS5.

Call of Duty Black Ops 7 en ROG Xbox Ally X: rendimiento en la beta

  • También aquí se prueba la beta, en este caso sobre una ROG Xbox Ally X.
  • Los resultados en el portátil son considerablemente buenos.
  • Con FSR en calidad se consigue una tasa que oscila por encima de los 70 FPS.
  • Los ajustes gráficos usados son el perfil equilibrado, con texturas, sombras y reflejos en medio.
  • Recuerda su regla de siempre: para activar la generación de fotogramas conviene que el juego renderice 40 FPS de forma nativa; si no, mejor no activarla o bajar ajustes.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 PS4
Modos de imagen Ajustes libres60 Hz y 120 Hz
Qué recorta el modo 120 Hz Resolución de renderizado, sombras y reflejos
Estabilidad del framerate Estable la mayor parte del tiempo en los dos modosIrregular de forma constante, entre 40 y 60 FPS
Recortes de la generación anterior Menos interacción con el entorno y peor iluminación, sombras, texturas y nivel de detalle
Rendimiento en un portátil de PC (ROG Xbox Ally X) Por encima de 70 FPS con FSR en calidad
Ajustes en ROG Xbox Ally X Perfil equilibrado, con texturas, sombras y reflejos en medio

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Call of Duty Black Ops 7

¿Los análisis son de la versión final?

No. Los dos análisis en vídeo con datos publicados son de la beta anticipada. Sirven para ver cómo llegaba el juego a cada máquina, pero no son una medición de la versión final.

¿Qué modos tiene en PS5?

Dos: 60 Hz y 120 Hz. En el de 120 Hz baja la resolución de renderizado, las sombras y los reflejos, así que el de 60 Hz es el que conserva más calidad de imagen.

¿Va estable en PS5?

Sí. El análisis lo describe como estable la mayor parte del tiempo en cualquiera de los dos modos.

¿Merece la pena en PS4?

Con recortes importantes. Menos interacción con el entorno, peor iluminación, sombras, texturas y nivel de detalle, y un framerate irregular de forma constante entre 40 y 60 FPS. Son más recortes que los de Black Ops 6.

¿Cómo va en un portátil de PC?

Bien. Sobre una ROG Xbox Ally X, con FSR en calidad y el perfil equilibrado (texturas, sombras y reflejos en medio), la tasa oscila por encima de los 70 FPS.

¿Conviene activar la generación de fotogramas?

Solo si el juego ya te renderiza 40 FPS de forma nativa. Es la regla que repite el análisis: por debajo de esa cifra, mejor no activarla y bajar ajustes.

¿Cómo va en Xbox Series X o Series S?

No lo sabemos. No hay datos publicados de resolución ni de FPS de las versiones de Xbox Series.

¿Qué gráfica necesito en PC?

No tenemos medición propia de este juego, así que no publicamos cifras por tarjeta. El único dato de PC que hay es el del portátil ROG Xbox Ally X.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.