
En Cold War la consola que menos problemas da es Series X: el mismo modo de ray tracing que PS5, y sin sus caídas aleatorias.
Las dos ofrecen lo mismo sobre el papel: un modo de 60 FPS con ray tracing en algunas sombras que se mueve entre 1920x1800 y 3840x2160, y un modo de 120 FPS que va de 1280x1200 a 2560x1440 con reconstrucción temporal. Las resoluciones medidas coinciden.
En PS5 se detectó un fallo por el que el framerate cae por debajo de 60 de forma aleatoria en escenas que antes iban clavadas. En Series X no apareció. Es la única diferencia real entre las dos consolas grandes.
Series S se queda sin modo de 120 FPS y sin ray tracing, pero corre en la misma horquilla de resolución que las otras dos a 120: de 1280x1200 a 2560x1440. En PS4 y PS4 Pro solo hay datos de la alfa, y ya entonces PS4 Pro perdía los 60 FPS con claridad.
⚠ De la versión de PC no hay ningún análisis técnico publicado con cifras, así que no la comparamos: preferimos dejar la columna vacía a estimarla.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Dos: 60 FPS con ray tracing y 120 FPS | Dos en Series X · Series S no tiene ni 120 FPS ni ray tracing | — |
| Resolución en el modo con ray tracing | Dinámica, de 1920x1800 a 3840x2160 | Igual en Series X | — |
| Resolución a 120 FPS | Dinámica, de 1280x1200 a 2560x1440 | Igual en Series X · Series S usa esa horquilla en su modo de 60 | — |
| Reconstrucción de imagen | Reconstrucción temporal de la resolución horizontal hasta 2560 | Igual en Series X y Series S | Reconstrucción temporal en PS4 Pro |
| Ray tracing | Sí, en algunas sombras, dentro del modo de 60 FPS | Sí en Series X · no en Series S | — |
| 120 FPS | Sí | Sí en Series X · no en Series S | — |
| Estabilidad del framerate | Caídas aleatorias por debajo de 60 en escenas que antes iban clavadas | Sin ese problema en Series X | — |
| Resolución en la generación anterior | — | — | De 960x1080 a 1920x1080 en PS4 · hasta 1920x2160 nativos en PS4 Pro |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
Series X, y por muy poco. Las dos tienen el mismo modo de 60 FPS con ray tracing, de 1920x1800 a 3840x2160, y el mismo modo de 120 FPS, de 1280x1200 a 2560x1440. La diferencia es que en PS5 se detectaron caídas aleatorias por debajo de 60 en escenas que antes iban perfectas.
Se aplica a determinadas sombras y solo funciona dentro del modo de 60 FPS de PS5 y Xbox Series X. Series S no tiene modo de ray tracing.
Para jugar a 60 FPS sí. Renuncia al modo de 120 FPS y al ray tracing, pero usa la misma resolución dinámica que PS5 y Series X en su modo de 120, entre 1280x1200 y 2560x1440, con reconstrucción temporal.
Los únicos datos publicados son de la alfa. PS4 se movía entre unos 960x1080 y 1080p, y PS4 Pro entre unos 960x1800 y 1920x2160 nativos. Con salida a 1080p el rendimiento de PS4 Pro mejoraba, pero seguía cayendo por debajo de 60 FPS.
No hay análisis técnico publicado con resoluciones ni FPS de la versión de PC, así que no la incluimos en la comparativa. Antes que estimar cifras, dejamos la casilla vacía.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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