Comparativa de plataformas

Call of Duty Black Ops: Cold War: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 14,10 €clave más barata, en Xbox
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

En Cold War la consola que menos problemas da es Series X: el mismo modo de ray tracing que PS5, y sin sus caídas aleatorias.

Mejor experiencia gráfica Xbox Series X modo de ray tracing hasta 3840x2160, sin las caídas aleatorias de PS5
Mejor experiencia en consola Xbox Series X mismas resoluciones que PS5 y framerate sin sobresaltos
Mejor por su precio Xbox Series S misma horquilla de resolución que las grandes a 120 FPS, sin ray tracing

Series X y PS5, igualadas en cifras

Las dos ofrecen lo mismo sobre el papel: un modo de 60 FPS con ray tracing en algunas sombras que se mueve entre 1920x1800 y 3840x2160, y un modo de 120 FPS que va de 1280x1200 a 2560x1440 con reconstrucción temporal. Las resoluciones medidas coinciden.

El desempate es el rendimiento

En PS5 se detectó un fallo por el que el framerate cae por debajo de 60 de forma aleatoria en escenas que antes iban clavadas. En Series X no apareció. Es la única diferencia real entre las dos consolas grandes.

Series S y la generación anterior

Series S se queda sin modo de 120 FPS y sin ray tracing, pero corre en la misma horquilla de resolución que las otras dos a 120: de 1280x1200 a 2560x1440. En PS4 y PS4 Pro solo hay datos de la alfa, y ya entonces PS4 Pro perdía los 60 FPS con claridad.

De la versión de PC no hay ningún análisis técnico publicado con cifras, así que no la comparamos: preferimos dejar la columna vacía a estimarla.

Actualizado el 16 nov. 2020

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Cold War en PS5 frente a Xbox Series X y Series S

  • Se analizan la 1.004.000 en PS5 y la 1.0.3.0 en Xbox Series, en campaña, con los modos de 120 FPS y de ray tracing.
  • El ray tracing se activa en el modo de 60 FPS de PS5 y Series X, y se usa para determinadas sombras.
  • Series S no tiene modo de 120 FPS ni modo de ray tracing.
  • En PS5 aparece un fallo por el que el framerate baja de 60 de forma aleatoria en escenas que antes iban clavadas; en Series X no ocurre.
  • En el modo de ray tracing, PS5 y Series X usan resolución dinámica de 1920x1800 a 3840x2160.
  • A 120 FPS, PS5 y Series X se mueven entre 1280x1200 y 2560x1440, la misma horquilla que usa Series S.
  • Esas tres configuraciones reconstruyen la resolución horizontal hasta 2560 cuando renderizan por debajo.

Cold War en PS4 y PS4 Pro: medición durante la alfa

  • La prueba se hace sobre la alfa, versión 1.02, así que no representa a la versión final.
  • PS4 usa resolución dinámica de unos 960x1080 a 1920x1080, y los recuentos en 1080p son raros.
  • PS4 Pro renderiza entre unos 960x1800 y 1920x2160 nativos, y rara vez llega a su máximo.
  • PS4 Pro reconstruye temporalmente y puede alcanzar 3840x2160, aunque esa cifra casi no aparece.
  • Con salida a 1080p y el supermuestreo forzado desactivado, PS4 Pro va de unos 1120x900 a 1920x1080, con recuentos en 1080p habituales.
  • Ese modo a 1080p mejora el rendimiento de PS4 Pro, pero sigue habiendo caídas claras por debajo de 60 FPS.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Dos: 60 FPS con ray tracing y 120 FPSDos en Series X · Series S no tiene ni 120 FPS ni ray tracing
Resolución en el modo con ray tracing Dinámica, de 1920x1800 a 3840x2160Igual en Series X
Resolución a 120 FPS Dinámica, de 1280x1200 a 2560x1440Igual en Series X · Series S usa esa horquilla en su modo de 60
Reconstrucción de imagen Reconstrucción temporal de la resolución horizontal hasta 2560Igual en Series X y Series SReconstrucción temporal en PS4 Pro
Ray tracing Sí, en algunas sombras, dentro del modo de 60 FPSSí en Series X · no en Series S
120 FPS Sí en Series X · no en Series S
Estabilidad del framerate Caídas aleatorias por debajo de 60 en escenas que antes iban clavadasSin ese problema en Series X
Resolución en la generación anterior De 960x1080 a 1920x1080 en PS4 · hasta 1920x2160 nativos en PS4 Pro

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Call of Duty Black Ops: Cold War

¿PS5 o Xbox Series X para Cold War?

Series X, y por muy poco. Las dos tienen el mismo modo de 60 FPS con ray tracing, de 1920x1800 a 3840x2160, y el mismo modo de 120 FPS, de 1280x1200 a 2560x1440. La diferencia es que en PS5 se detectaron caídas aleatorias por debajo de 60 en escenas que antes iban perfectas.

¿Qué hace el ray tracing en consola?

Se aplica a determinadas sombras y solo funciona dentro del modo de 60 FPS de PS5 y Xbox Series X. Series S no tiene modo de ray tracing.

¿Merece la pena Xbox Series S?

Para jugar a 60 FPS sí. Renuncia al modo de 120 FPS y al ray tracing, pero usa la misma resolución dinámica que PS5 y Series X en su modo de 120, entre 1280x1200 y 2560x1440, con reconstrucción temporal.

¿Cómo va en PS4 y PS4 Pro?

Los únicos datos publicados son de la alfa. PS4 se movía entre unos 960x1080 y 1080p, y PS4 Pro entre unos 960x1800 y 1920x2160 nativos. Con salida a 1080p el rendimiento de PS4 Pro mejoraba, pero seguía cayendo por debajo de 60 FPS.

¿Y la versión de PC?

No hay análisis técnico publicado con resoluciones ni FPS de la versión de PC, así que no la incluimos en la comparativa. Antes que estimar cifras, dejamos la casilla vacía.