Comparativa de plataformas

Call of the Sea: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 2,38 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Call of the Sea se ve mejor en PS5, aunque la ventaja viene de que las versiones de Xbox iban con retraso.

Mejor experiencia gráfica PS5 2160p dinámicos frente a los 1440p de Series X
Mejor experiencia en consola PS5 más resolución, mejores sombras y cargas más rápidas
Mejor por su precio Xbox Series S 1080p dinámicos, pero sin caídas de framerate

Por qué gana PS5

Es la versión con más resolución: 2160p dinámicos con 1800p como valor habitual, frente a los 1440p de Series X. También tiene sombras algo mejores, mejor iluminación en algunos puntos, cargas un poco más rápidas y un framerate algo más estable.

En Xbox

Series X y Series S comparten texturas, distancia de dibujado y pop-in con PS5, así que el juego se ve igual en lo esencial. Series S baja mucho el ajuste de sombras y se mueve en 1080p dinámicos, pero a cambio no muestra caídas de framerate. Según el catálogo, la versión de Xbox está optimizada para la generación actual, con 4K y 60 FPS.

El matiz importante

El análisis es de mayo de 2021 y la versión de Xbox llevaba meses sin actualizarse mientras que la de PS5 acababa de salir. El propio autor no descarta que un parche posterior iguale las dos.

La comparativa se hizo con la versión de Xbox sin actualizar y con un parche ya anunciado; las diferencias pueden haberse reducido después.

Actualizado el 12 may. 2021

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Call of the Sea en PS5 frente a Xbox Series X: comparativa gráfica

  • PS5 corre a 2160p dinámicos y lo más habitual es verla en 1800p; Series X se queda en 1440p y Series S en 1080p dinámicos, con 900p como valor típico.
  • Las sombras son algo mejores en PS5, y Series S usa un ajuste de sombras muy bajo.
  • La distancia de dibujado, el pop-in y las texturas son idénticos en las tres consolas.
  • El framerate es algo más estable en PS5 que en Series X, y Series S no parece sufrir caídas.
  • Los tiempos de carga son ligeramente más rápidos en PS5 y la iluminación mejora en algunos aspectos.
  • La versión de PS5 salió cinco meses más tarde, y él achaca las diferencias a que las versiones de Xbox estaban desactualizadas: el estudio ya había confirmado un parche en camino.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PS5 Xbox
Resolución máxima 2160p dinámicos, con 1800p como resolución más habitual1440p en Series X · 1080p dinámicos (900p habitual) en Series S
Sombras Algo mejores que en Series XSeries S usa un ajuste de sombras muy bajo
Iluminación Mejorada en algunos aspectos respecto a Xbox
Texturas Iguales en las tres versionesIguales en las tres versiones
Distancia de dibujado y pop-in Igual en las tres versionesIgual en las tres versiones
Estabilidad del framerate Algo más estable que Series XSeries S no muestra caídas
Tiempos de carga Algo más rápidos
60 FPS
4K
Optimizado para la generación actual
Disponible en las dos generaciones

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Call of the Sea

¿En qué consola se ve mejor Call of the Sea?

En PS5. Corre a 2160p dinámicos, con 1800p como resolución más frecuente, mientras que Xbox Series X se queda en 1440p. Además tiene sombras algo mejores y una iluminación algo más trabajada.

¿Se nota mucho la diferencia entre PS5 y Series X?

Se nota en nitidez, porque hay bastante distancia de resolución, pero las texturas, la distancia de dibujado y el pop-in son idénticos. El framerate es algo más estable en PS5.

¿Cómo va en Xbox Series S?

A 1080p dinámicos, con 900p como valor típico y un ajuste de sombras muy bajo. A cambio es la versión que no muestra caídas de framerate, así que se juega muy fina.

¿Hay datos de la versión de PC o de PS4?

No. El análisis técnico que manejamos compara solo PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, así que no tenemos cifras de resolución ni de rendimiento para PC ni para PS4.

¿Está optimizado para la generación actual?

Sí. El catálogo de Xbox lo marca como optimizado para la generación actual, con soporte de 4K y 60 FPS, y disponible también en la generación anterior.