
Call of the Sea se ve mejor en PS5, aunque la ventaja viene de que las versiones de Xbox iban con retraso.
Es la versión con más resolución: 2160p dinámicos con 1800p como valor habitual, frente a los 1440p de Series X. También tiene sombras algo mejores, mejor iluminación en algunos puntos, cargas un poco más rápidas y un framerate algo más estable.
Series X y Series S comparten texturas, distancia de dibujado y pop-in con PS5, así que el juego se ve igual en lo esencial. Series S baja mucho el ajuste de sombras y se mueve en 1080p dinámicos, pero a cambio no muestra caídas de framerate. Según el catálogo, la versión de Xbox está optimizada para la generación actual, con 4K y 60 FPS.
El análisis es de mayo de 2021 y la versión de Xbox llevaba meses sin actualizarse mientras que la de PS5 acababa de salir. El propio autor no descarta que un parche posterior iguale las dos.
⚠ La comparativa se hizo con la versión de Xbox sin actualizar y con un parche ya anunciado; las diferencias pueden haberse reducido después.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Call of the Sea en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Resolución máxima | 2160p dinámicos, con 1800p como resolución más habitual | 1440p en Series X · 1080p dinámicos (900p habitual) en Series S |
| Sombras | Algo mejores que en Series X | Series S usa un ajuste de sombras muy bajo |
| Iluminación | Mejorada en algunos aspectos respecto a Xbox | — |
| Texturas | Iguales en las tres versiones | Iguales en las tres versiones |
| Distancia de dibujado y pop-in | Igual en las tres versiones | Igual en las tres versiones |
| Estabilidad del framerate | Algo más estable que Series X | Series S no muestra caídas |
| Tiempos de carga | Algo más rápidos | — |
| 60 FPS | — | Sí |
| 4K | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | Sí |
| Disponible en las dos generaciones | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PS5. Corre a 2160p dinámicos, con 1800p como resolución más frecuente, mientras que Xbox Series X se queda en 1440p. Además tiene sombras algo mejores y una iluminación algo más trabajada.
Se nota en nitidez, porque hay bastante distancia de resolución, pero las texturas, la distancia de dibujado y el pop-in son idénticos. El framerate es algo más estable en PS5.
A 1080p dinámicos, con 900p como valor típico y un ajuste de sombras muy bajo. A cambio es la versión que no muestra caídas de framerate, así que se juega muy fina.
No. El análisis técnico que manejamos compara solo PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, así que no tenemos cifras de resolución ni de rendimiento para PC ni para PS4.
Sí. El catálogo de Xbox lo marca como optimizado para la generación actual, con soporte de 4K y 60 FPS, y disponible también en la generación anterior.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.