
La mejor versión de Clair Obscur: Expedition 33 es la de PC, y en consola manda PS5.
En PC decides tú: resolución hasta 4K, 120 FPS y cuatro reescalados a elegir, TSR, FSR 4, DLSS 3.7 y XeSS 2, con generación de fotogramas de los tres fabricantes. Hemos medido 30 gráficas en el preset Epic: una RTX 5090 da 99-111 FPS a 1080p, una RTX 4090 89-99 y una RX 9070 XT 82-92.
En consola las diferencias son pequeñas. PS5, PS5 Pro y Series X tienen los mismos dos modos, 30 FPS en calidad y 60 en rendimiento, con resolución dinámica reescalada en ambos. Lo único que suma PS5 Pro es una resolución media más alta.
Series S es la que paga la factura: un solo modo de imagen a 30 FPS, con ajustes de modo rendimiento y menos iluminación global.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno en Series S |
| Objetivo de FPS | Libre | 30 en calidad · 60 en rendimiento | 30 en calidad · 60 en rendimiento · 30 en Series S |
| Resolución | Libre, hasta 4K | Dinámica reescalada en los dos modos | Dinámica reescalada en los dos modos |
| Recortes del modo rendimiento | — | Sombras, reflejos, vegetación y algunas texturas | Sombras, reflejos, vegetación y algunas texturas |
| Recortes de Xbox Series S | — | — | Ajustes de modo rendimiento y además menos iluminación global |
| Qué aporta PS5 Pro | — | Resolución media más alta, sin otros cambios | — |
| HDR | No | — | No |
| Ray tracing | Parcial | — | No |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| 4K | Sí | — | Sí |
| Reescalado | TSR, FSR 4, DLSS 3.7 y XeSS 2 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG y XeSS FG | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Siempre activo | — | — |
| Sincronía vertical | Sí | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Epic, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 99–111 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 89–99 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 85–94 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 82–92 | |
| ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB | 82–92 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 81–91 |
En PC, siempre que la gráfica acompañe: es la única versión con resolución y ajustes libres, con 120 FPS, cuatro reescalados y generación de fotogramas. Entre consolas, la mejor imagen es la de PS5 Pro por su resolución media más alta.
Dos en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: calidad, a 30 FPS, y rendimiento, a 60. Xbox Series S tiene un solo modo, a 30 FPS.
Baja la calidad de las sombras, los reflejos, la vegetación y algunas texturas. La resolución es dinámica y reescalada en los dos modos, así que también se mueve según la escena.
Una resolución media más alta, y nada más destacable según el análisis. Los modos son los mismos y el resto de ajustes no cambia.
Con un único modo de imagen a 30 FPS. Usa unos ajustes parecidos a los del modo rendimiento de las consolas grandes y además recorta la iluminación global.
Hemos medido 30 gráficas en el preset Epic a 1080p: la RTX 5090 da 99-111 FPS, la RTX 4090 89-99, la RTX 5080 85-94 y la RX 9070 XT 82-92. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.
En PC, de forma parcial. En Xbox el catálogo oficial no declara ray tracing para este juego, y de PS5 no hay dato publicado.
No. PCGamingWiki lo marca como no soportado en PC y el catálogo de Xbox tampoco declara HDR en este juego.
TSR, FSR 4, DLSS 3.7 y XeSS 2, con generación de fotogramas de DLSS, FSR y XeSS. En consola, todas las versiones usan resolución dinámica reescalada.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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