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“Elígela si buscas un gran descuento”Old World - Empires of the Indus te sumerge en un mundo ajetreado y turbulento, en el que se alzan poderosas dinastías e ilustres reinos. Lleva al Imperio maurya hacia la cima, dirige a las grandes tribus de los yuezhi para que forjen el destino del Imperio kushán, o guía a Tamilakam hacia la gloria junto a los tres grandes reinos Sangam. Expándete más allá del Indo y haz que el Viejo Mundo sucumba bajo tu mando.
Empires of the Indus presenta tres nuevas naciones con las que jugar. Cada una de ellas representa una figura importante de un periodo de 600 años de conflictos y oportunidades que definirán el futuro del subcontinente durante siglos:
Los mauryas fueron los líderes de un poderoso imperio de la Edad del Hierro que dominó toda la región durante siglos bajo el mando de Chandragupta y Ashoka. Toma las riendas y forja un legado inquebrantable que cambie el mundo durante milenios. Elige una de seis poderosas familias para llevar al imperio a la cúspide de la gloria, ya sea por la fuerza —con los elefantes de asalto y elefantes acorazados más mortíferos— o a través de la espiritualidad, haciendo que el budismo —con el Templo Mahabodhi como lugar sagrado— se asiente en calidad de religión mundial.
Los yuezhi, antaño un pueblo nómada, fundaron el Imperio kushán liderados por Kujula, que se expandiría desde Bactria hasta la Llanura Indogangética a través de los logros militares de Kanishka. Lidera a estos señores de los caballos con el fin de unir a las tribus mediante la misión única Someter tribu, que fuerza una alianza con cualquier nación tribal más débil. Y si con la intimidación no basta, siempre está la opción de conquistar; la caballería y los señores de la guerra de Kushán liderarán el asalto, dominando el campo de batalla con su habilidad de caballería pesada.
Tamilakam representa la superioridad de la cultura sangam como nación que unifica los tres reinos tamiles bajo un mismo estandarte. Elige hacerte cargo de la familia chola, la chera o la pandya mientras compiten por la dominancia. Controla la influencia de los personajes para dotar a las familias de poder, lo que puede hacer que cambie el líder y la capital de la nación, además de habilitar el beneficio único que proporcionan al acceder al trono. Y más vale que ningún forastero ose interferir, o los elefantes de Tamilakam, con lanzadores de jabalina o arqueros, lo harán descubrir lo que es una defensa inamovible.
Esta expansión también incluye una gran cantidad de contenido adicional, como:
Los hunos: antes de Gengis Kan, los hunos surgieron de las estepas para someter el Viejo Mundo. Es una nueva tribu que destaca por ser más formidable que el resto, y se convertirá en un rival difícil para cualquier aspirante a conquistador. Sus eventos únicos cubren el surgir de Atila, su hijo más célebre.
Religiones: dos religiones moldean el subcontinente. Las tres nuevas naciones empiezan con el hinduismo, que se propaga a través de santuarios y discípulos brahmanes únicos, que a su vez construyen estructuras religiosas y crean teologías. Por otro lado, los mauryas pueden hacer del budismo una nueva religión mundial gracias a un proyecto único, mientras que los demás solo pueden hacerlo cuando el mundo dispone de cuatro teologías globales, siempre y cuando se haya aprobado también la ley Filosofía.
Cuatro maravillas nuevas, una por cada nivel cultural:
La Gran estupa de Sanchi, un monumento erigido en una era de paz, que permite que cada ciudad pueda construir un desarrollo llamado los Edictos de los pilares, lo que mejora la legitimidad y el civismo.
El Mahavihara, un lugar prestigioso dedicado al aprendizaje, que proporciona un aumento de ciencia y civismo.
Las Estatuas colosales de Buda, un recordatorio de la unidad religiosa que mejora la opinión y la cultura de cada religión de una nación, además de que ayuda a difundir el budismo.
El imponente fuerte de Chittorgarh, que otorga a la ciudad en la que se encuentra salud adicional y cura a las unidades dentro de sus territorios.
Un nuevo tipo de vegetación, la jungla, similar a los bosques, pero que además proporciona una mejor defensa ante ataques a distancia y penalización de movimiento.
Más de 200 eventos nuevos, 60 ambiciones adicionales, 11 cognomina inéditos y cuatro recursos escasos más —el jade, la seda, las especias y el ébano—.
Tres scripts nuevos de mapa y cinco mapas prediseñados, que comprenden el subcontienente al completo y otros mapas de combate ambientados en la batalla del Indo o en una Bactria sin acceso al mar.
¡Unifica el Viejo Mundo en Asia del sur y alcanza la Edad de Oro para el pueblo del Indo!
Old World Empires of the Indus para PC está desde 9,26 € en Kinguin, en formato key de Steam, un 49% por debajo de los 17,99 € que cuesta en la tienda oficial.
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Las 8 ofertas se canjean con Europa, así que aquí la región no es algo que tengas que comprobar.
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