
De las versiones analizadas, PS5 es la que mejor se ve, y Switch 2 solo compensa si te vale la portabilidad.
PS5 tiene dos modos: uno de calidad a 30 FPS con mejores sombras, reflejos y profundidad de campo, y uno de rendimiento que apunta a 60 FPS. Como las diferencias visuales entre ambos son mínimas, el de rendimiento sale ganando salvo que te moleste que caiga en zonas de carga o con la pantalla llena de enemigos.
Switch 2 se queda con un único modo y recorta a nivel general. Lo más visible es la iluminación en interiores y el nivel de detalle de geometría y assets, y además desaparecen efectos como las partículas y el fuego. Arrastra también fallos de iluminación y sombras con la linterna.
El análisis en vídeo de este juego no cubre la versión de PC, así que no tenemos resoluciones ni FPS que citar. En PC la resolución y los ajustes los pones tú, pero esa columna la dejamos vacía antes que rellenarla a ojo.
⚠ De la versión de PC y de la de Xbox no hay análisis técnico publicado que podamos citar: esas columnas van en blanco a propósito.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Switch 2 |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Uno |
| Qué sube el modo calidad | — | Sombras, resolución de reflejos, profundidad de campo y otros efectos de postprocesado | — |
| FPS en modo calidad | — | 30 | — |
| FPS en modo rendimiento | — | Objetivo de 60, con caídas en zonas de carga y con muchos enemigos en pantalla | — |
| Diferencia entre modos | — | Mínima a nivel visual | — |
| Iluminación | — | — | Recortada, sobre todo en interiores |
| Geometría y nivel de detalle | — | — | Bastante por debajo en algunos entornos y assets |
| Partículas y efectos de fuego | — | — | No |
| Errores visuales | — | — | En iluminación y sombras, sobre todo con la linterna |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
Dos en PS5, calidad y rendimiento, y uno solo en Switch 2. El de calidad va a 30 FPS y sube sombras, resolución de reflejos y profundidad de campo, pero la diferencia visual con el de rendimiento es mínima.
El modo rendimiento apunta a 60 FPS, aunque le cuesta mantenerlos en zonas de carga y cuando hay muchos enemigos o elementos en pantalla. Aun así, el análisis considera correcto el rendimiento general.
Depende de cuánto te importe la imagen. Switch 2 recorta a nivel general, sobre todo en iluminación de interiores y en nivel de detalle, y pierde efectos como las partículas y el fuego. Si asumes eso, es una versión disfrutable.
Además de los recortes, arrastra errores visuales en iluminación y sombras, y se notan especialmente al usar la linterna. En entornos cerrados es donde más se aleja de PS5.
No lo sabemos. El análisis técnico disponible compara PS5 con Switch 2, y no hay datos publicados de resolución ni de FPS para esas dos versiones. Preferimos dejar esas columnas vacías antes que estimarlas.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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