Comparativa de plataformas

Dead Space Remake: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 29gráficas medidas en PC
  • 10,49 €clave más barata, en Xbox
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Dead Space Remake se ve mejor en PC, y en consola Xbox Series X evita el problema del sombreado de tasa variable de PS5.

Mejor experiencia gráfica PC ray tracing, DLSS 2.5 o FSR 2.1 y mejores texturas y volumétricos
Mejor experiencia en consola Xbox Series X mismos modos que PS5, con menos artefactos de VRS y cargas más rápidas
Mejor por su precio PC la plataforma con más ofertas compitiendo en el comparador

Por qué gana el PC

PC mejora texturas, filtrado anisotrópico, sombras y efectos volumétricos, y suma ray tracing, HDR, ultrawide y reescalado con DLSS 2.5 o FSR 2.1. Y va sobrado: de las 29 gráficas que hemos medido en Ultra, una RTX 3080 Ti se mueve entre 135 y 159 FPS.

En consola

PS5 y Series X comparten los dos modos, con ray tracing solo en el de calidad. La diferencia estuvo en el sombreado de tasa variable: en PS5 era más agresivo y sus artefactos se veían más, hasta que Motive lo retiró en un parche. Las cargas también fueron algo más rápidas en Xbox.

Si juegas en Series S

Series S tiene un único modo a 1440p dinámicos, sin ray tracing, y recorta iluminación, texturas y sombras.

En ninguna versión hay ray tracing en reflejos ni en sombras: solo afina la oclusión ambiental de algunos elementos.

Sobre 29 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 2 feb. 2023

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Dead Space Remake en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Series X tienen modo calidad a 1440p y 30 FPS con ray tracing, y modo rendimiento a 2048x1080 dinámicos sin ray tracing.
  • Series S se queda con un único modo, a 1440p dinámicos, sin ray tracing y con recortes en iluminación, texturas y sombras.
  • El modo calidad sube iluminación volumétrica, oclusión ambiental, sombras y algo de posproceso, pero apenas se nota.
  • El ray tracing de PC y el modo calidad de consola añaden una oclusión ambiental más precisa en ciertos elementos; los reflejos y las sombras no llevan ray tracing en ninguna versión.
  • PC mejora texturas, filtrado anisotrópico, sombras y efectos volumétricos, aunque las consolas equivalen al preset alto.
  • PS5 aplica un sombreado de tasa variable más agresivo que Series X y sus artefactos se ven más.
  • PS5 carga algo más despacio que las Xbox Series, aunque los trayectos en monorraíl duran lo mismo.
  • Destaca el sistema de iluminación y de sonido: prácticamente no hay iluminación precalculada, y eso pasa factura al rendimiento.

El parche que quita el VRS de Dead Space Remake, probado en PS5 y PC

  • Motive parcheó el motor Frostbite para retirar el sombreado de tasa variable en PS5 y convertirlo en una opción en PC.
  • Compara la versión de lanzamiento con la parcheada en PS5, PC, Series X y Series S.
  • Explica la diferencia entre VRS de nivel 1 y de nivel 2 y dónde está el problema de calidad de imagen.
  • Mide qué gana en rendimiento el VRS frente a lo que cuesta en imagen, en PS5 y en PC.
  • Termina valorando si merecía la pena implementarlo en este juego.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimientoDos en Series X · uno en Series S
Resolución máxima 4K1440p en modo calidad1440p en modo calidad en Series X · 1440p dinámicos en Series S
Resolución en modo rendimiento 2048x1080 dinámicos2048x1080 dinámicos en Series X
FPS en modo calidad Libre3030 en Series X
Ray tracing Solo en modo calidadSolo en modo calidad en Series X · Series S no lo tiene
Qué aporta el ray tracing Oclusión ambiental más precisa en ciertos elementosOclusión ambiental más precisa en ciertos elementosOclusión ambiental más precisa en ciertos elementos
Sombreado de tasa variable (VRS) Opcional tras el parcheMás agresivo que en Series X, con artefactos más visibles · retirado en el parchePresente en Series X y Series S
Qué sube el modo calidad Iluminación volumétrica, oclusión ambiental, sombras y algo de posproceso, con poca diferencia visibleIluminación volumétrica, oclusión ambiental, sombras y algo de posproceso, con poca diferencia visible
Nivel de ajustes frente a PC Mejores texturas, filtrado anisotrópico, sombras y efectos volumétricosEquivalente al preset alto de PCEquivalente al preset alto de PC · Series S recorta iluminación, texturas y sombras
Tiempos de carga Algo más lentos que en Xbox SeriesLos más rápidos
Reescalado DLSS 2.5 y FSR 2.1
HDR
120 FPS Limitado
Ultrawide
Campo de visión ajustable Solo con mod
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Dead Space Remake
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 251–291
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 191–233
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 185–206
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 170–201
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 135–159
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 133–156

Dead Space Remake requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Dead Space Remake

¿En qué plataforma se ve mejor Dead Space Remake?

En PC. Mejora texturas, filtrado anisotrópico, sombras y efectos volumétricos, y añade ray tracing y reescalado. Las consolas se quedan a la altura del preset alto de PC.

¿Qué modos gráficos tiene en consola?

PS5 y Xbox Series X tienen dos: calidad a 1440p y 30 FPS con ray tracing, y rendimiento a 2048x1080 dinámicos sin él. Series S solo tiene uno, a 1440p dinámicos y sin ray tracing.

¿Merece la pena el modo calidad?

Poco. Sube iluminación volumétrica, oclusión ambiental, sombras y algo de posproceso, pero la diferencia apenas se aprecia. A cambio bajas de 60 a 30 FPS.

¿Qué pasaba con el sombreado de tasa variable en PS5?

PS5 lo aplicaba de forma más agresiva que Series X y sus artefactos se notaban más. Motive parcheó el motor para retirarlo en PS5 y dejarlo como opción en PC.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Hemos medido 29 gráficas en el preset Ultra. Una RTX 4090 da entre 251 y 291 FPS, una RX 7900 XTX entre 191 y 233, una RTX 4080 entre 185 y 206 y una RTX 4070 Ti entre 133 y 156.