
Dead Space Remake se ve mejor en PC, y en consola Xbox Series X evita el problema del sombreado de tasa variable de PS5.
PC mejora texturas, filtrado anisotrópico, sombras y efectos volumétricos, y suma ray tracing, HDR, ultrawide y reescalado con DLSS 2.5 o FSR 2.1. Y va sobrado: de las 29 gráficas que hemos medido en Ultra, una RTX 3080 Ti se mueve entre 135 y 159 FPS.
PS5 y Series X comparten los dos modos, con ray tracing solo en el de calidad. La diferencia estuvo en el sombreado de tasa variable: en PS5 era más agresivo y sus artefactos se veían más, hasta que Motive lo retiró en un parche. Las cargas también fueron algo más rápidas en Xbox.
Series S tiene un único modo a 1440p dinámicos, sin ray tracing, y recorta iluminación, texturas y sombras.
⚠ En ninguna versión hay ray tracing en reflejos ni en sombras: solo afina la oclusión ambiental de algunos elementos.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos en Series X · uno en Series S |
| Resolución máxima | 4K | 1440p en modo calidad | 1440p en modo calidad en Series X · 1440p dinámicos en Series S |
| Resolución en modo rendimiento | — | 2048x1080 dinámicos | 2048x1080 dinámicos en Series X |
| FPS en modo calidad | Libre | 30 | 30 en Series X |
| Ray tracing | Sí | Solo en modo calidad | Solo en modo calidad en Series X · Series S no lo tiene |
| Qué aporta el ray tracing | Oclusión ambiental más precisa en ciertos elementos | Oclusión ambiental más precisa en ciertos elementos | Oclusión ambiental más precisa en ciertos elementos |
| Sombreado de tasa variable (VRS) | Opcional tras el parche | Más agresivo que en Series X, con artefactos más visibles · retirado en el parche | Presente en Series X y Series S |
| Qué sube el modo calidad | — | Iluminación volumétrica, oclusión ambiental, sombras y algo de posproceso, con poca diferencia visible | Iluminación volumétrica, oclusión ambiental, sombras y algo de posproceso, con poca diferencia visible |
| Nivel de ajustes frente a PC | Mejores texturas, filtrado anisotrópico, sombras y efectos volumétricos | Equivalente al preset alto de PC | Equivalente al preset alto de PC · Series S recorta iluminación, texturas y sombras |
| Tiempos de carga | — | Algo más lentos que en Xbox Series | Los más rápidos |
| Reescalado | DLSS 2.5 y FSR 2.1 | — | — |
| HDR | Sí | — | — |
| 120 FPS | Limitado | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Solo con mod | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 251–291 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 191–233 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 185–206 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 170–201 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 135–159 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 133–156 |
En PC. Mejora texturas, filtrado anisotrópico, sombras y efectos volumétricos, y añade ray tracing y reescalado. Las consolas se quedan a la altura del preset alto de PC.
PS5 y Xbox Series X tienen dos: calidad a 1440p y 30 FPS con ray tracing, y rendimiento a 2048x1080 dinámicos sin él. Series S solo tiene uno, a 1440p dinámicos y sin ray tracing.
Poco. Sube iluminación volumétrica, oclusión ambiental, sombras y algo de posproceso, pero la diferencia apenas se aprecia. A cambio bajas de 60 a 30 FPS.
PS5 lo aplicaba de forma más agresiva que Series X y sus artefactos se notaban más. Motive parcheó el motor para retirarlo en PS5 y dejarlo como opción en PC.
Hemos medido 29 gráficas en el preset Ultra. Una RTX 4090 da entre 251 y 291 FPS, una RX 7900 XTX entre 191 y 233, una RTX 4080 entre 185 y 206 y una RTX 4070 Ti entre 133 y 156.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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