
Death Stranding Director's Cut se ve mejor en PC, pero la versión de PS5 es la que menos concesiones hace.
La distancia de dibujado sigue siendo la más alta en PC, y es la única versión con reescalado a elegir entre DLSS 2.3, FSR 2.0 y XeSS 1.1. Además admite 4K, HDR y filtrado anisotrópico siempre activo. En la comparativa se ejecuta a 2160p con DLSS.
PS5 tiene cuatro modos y los cuatro van a 60 FPS, algo que no es habitual. El de calidad es 4K nativo y el de rendimiento se queda en 3200x1800. Sube el texturizado de algunos modelos, cambia el follaje y la oclusión ambiental y mejora el agua respecto a PS4.
Los tiempos de carga: menos de 6 segundos en PS5 para cargar partida o usar el viaje rápido, frente a cerca de un minuto en PS4. En un juego que se pasa el día en pantallas de carga y viajes rápidos, eso cambia cómo se juega.
⚠ El ultrawide y el campo de visión en PC solo salen con modificaciones, y los 120 FPS están limitados.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Cuatro: calidad, rendimiento y sus dos variantes panorámicas |
| Resolución máxima | 4K | 3840x2160 en el modo calidad |
| Resolución en modo rendimiento | — | 3200x1800 |
| FPS en modo calidad | — | 60 |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 |
| Modo panorámico | — | 3840x1643, que en realidad es 16:9 con bandas negras y más campo de visión |
| Reescalado | DLSS 2.3, FSR 2.0, XeSS 1.1 | Reconstrucción temporal |
| Distancia de dibujado | La más alta | Algo por debajo de PC, pero por encima de PS4 |
| Tiempos de carga | — | Menos de 6 segundos para cargar partida o usar el viaje rápido |
| HDR | Sí | — |
| 120 FPS | Limitado | — |
| Ultrawide | Solo con modificaciones | — |
| Campo de visión ajustable | Solo con modificaciones | — |
| Filtrado anisotrópico | Siempre activo | — |
| Guardado en la nube | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, sobre todo por distancia de dibujado, que sigue siendo la más alta. También es la única versión con DLSS, FSR y XeSS a elegir, además de HDR y 4K. En consola, la mejor imagen es la de PS5 en modo calidad.
Cuatro, y todos van a 60 FPS: calidad a 2160p, rendimiento a 1800p y dos variantes panorámicas, a 3840x1620p y 3200x1350p. El modo panorámico es en realidad 16:9 con bandas negras y más campo de visión, no un 21:9 real.
PS4 va a 1080p y 30 FPS y PS4 Pro a 2160p y 30 FPS, así que PS5 dobla la tasa de imagen. Además sube el texturizado de algunos modelos, cambia assets del follaje y la oclusión ambiental, mejora el agua y aumenta la distancia de dibujado.
Menos de 6 segundos para cargar la partida o usar el viaje rápido. En PS4 esa misma operación se iba a cerca de un minuto.
DLSS 2.3, FSR 2.0 y XeSS 1.1. En la comparativa la versión de PC se ejecuta a 2160p con DLSS y una RTX 3080.
En PC solo con modificaciones, igual que el campo de visión ajustable. Y el modo panorámico de PS5 no es 21:9: es 16:9 con bandas negras y el campo de visión ampliado.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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