Comparativa de plataformas

Death Stranding Directors Cut: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 9,96 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Death Stranding Director's Cut se ve mejor en PC, pero la versión de PS5 es la que menos concesiones hace.

Mejor experiencia gráfica PC más distancia de dibujado y DLSS, FSR o XeSS a elegir
Mejor experiencia en consola PS5 cuatro modos y los cuatro a 60 FPS
Mejor por su precio PC el reescalado deja bajar la carga sin bajar la resolución de salida

Por qué gana el PC

La distancia de dibujado sigue siendo la más alta en PC, y es la única versión con reescalado a elegir entre DLSS 2.3, FSR 2.0 y XeSS 1.1. Además admite 4K, HDR y filtrado anisotrópico siempre activo. En la comparativa se ejecuta a 2160p con DLSS.

En consola

PS5 tiene cuatro modos y los cuatro van a 60 FPS, algo que no es habitual. El de calidad es 4K nativo y el de rendimiento se queda en 3200x1800. Sube el texturizado de algunos modelos, cambia el follaje y la oclusión ambiental y mejora el agua respecto a PS4.

El salto que más se nota

Los tiempos de carga: menos de 6 segundos en PS5 para cargar partida o usar el viaje rápido, frente a cerca de un minuto en PS4. En un juego que se pasa el día en pantallas de carga y viajes rápidos, eso cambia cómo se juega.

El ultrawide y el campo de visión en PC solo salen con modificaciones, y los 120 FPS están limitados.

Actualizado el 2 oct. 2021

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Death Stranding Director's Cut en PS5, PC, PS4 y PS4 Pro

  • PS4 se queda en 1080p y 30 FPS, y PS4 Pro sube a 2160p manteniendo los 30 FPS.
  • PS5 tiene cuatro modos y todos van a 60 FPS: 2160p en calidad, 1800p en rendimiento, 3840x1620p en el panorámico de calidad y 3200x1350p en el panorámico de rendimiento.
  • El modo panorámico no es un 21:9 de verdad: es 16:9 con bandas negras y más campo de visión, como ya hicieron The Order 1886 o The Evil Within.
  • La versión de PC del vídeo se ejecuta a 2160p con DLSS y una RTX 3080.
  • PS5 mejora el texturizado de algunos modelos, pero las texturas del entorno se quedan igual.
  • La distancia de dibujado sigue siendo algo más alta en PC, aunque PS5 la sube respecto a PS4.
  • Las cargas dan un salto enorme en PS5: menos de 6 segundos para cargar la partida o usar el viaje rápido, frente a cerca de un minuto en PS4.
  • PS5 también cambia algunos assets del follaje y su oclusión ambiental, y mejora la calidad del agua.

Death Stranding Director's Cut en PS5: prueba de rendimiento

  • La versión probada es la 1.002.000.
  • El modo calidad se ejecuta a 3840x2160.
  • El modo rendimiento se ejecuta a 3200x1800.
  • El modo panorámico de calidad se ejecuta a 3840x1643, que son 3840x2160 con bandas negras.

Death Stranding Director's Cut: el salto respecto a la generación anterior

  • Es la primera de dos partes: esta repasa el juego, el motor y el salto frente a PS4 y PS4 Pro.
  • La segunda parte es el análisis técnico de PS5 frente a PC.
  • Sitúa el trabajo de Kojima Productions en la línea de Metal Gear Solid V y considera que el salto respecto a la generación anterior es claro.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5
Modos gráficos Ajustes libresCuatro: calidad, rendimiento y sus dos variantes panorámicas
Resolución máxima 4K3840x2160 en el modo calidad
Resolución en modo rendimiento 3200x1800
FPS en modo calidad 60
FPS en modo rendimiento 60
Modo panorámico 3840x1643, que en realidad es 16:9 con bandas negras y más campo de visión
Reescalado DLSS 2.3, FSR 2.0, XeSS 1.1Reconstrucción temporal
Distancia de dibujado La más altaAlgo por debajo de PC, pero por encima de PS4
Tiempos de carga Menos de 6 segundos para cargar partida o usar el viaje rápido
HDR
120 FPS Limitado
Ultrawide Solo con modificaciones
Campo de visión ajustable Solo con modificaciones
Filtrado anisotrópico Siempre activo
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Death Stranding Directors Cut

¿En qué plataforma se ve mejor Death Stranding Director's Cut?

En PC, sobre todo por distancia de dibujado, que sigue siendo la más alta. También es la única versión con DLSS, FSR y XeSS a elegir, además de HDR y 4K. En consola, la mejor imagen es la de PS5 en modo calidad.

¿Cuántos modos gráficos tiene en PS5?

Cuatro, y todos van a 60 FPS: calidad a 2160p, rendimiento a 1800p y dos variantes panorámicas, a 3840x1620p y 3200x1350p. El modo panorámico es en realidad 16:9 con bandas negras y más campo de visión, no un 21:9 real.

¿Qué cambia respecto a PS4 y PS4 Pro?

PS4 va a 1080p y 30 FPS y PS4 Pro a 2160p y 30 FPS, así que PS5 dobla la tasa de imagen. Además sube el texturizado de algunos modelos, cambia assets del follaje y la oclusión ambiental, mejora el agua y aumenta la distancia de dibujado.

¿Cuánto tarda en cargar en PS5?

Menos de 6 segundos para cargar la partida o usar el viaje rápido. En PS4 esa misma operación se iba a cerca de un minuto.

¿Qué reescalado admite en PC?

DLSS 2.3, FSR 2.0 y XeSS 1.1. En la comparativa la versión de PC se ejecuta a 2160p con DLSS y una RTX 3080.

¿Hay ultrawide de verdad?

En PC solo con modificaciones, igual que el campo de visión ajustable. Y el modo panorámico de PS5 no es 21:9: es 16:9 con bandas negras y el campo de visión ampliado.