
Deathloop se ve mejor en PC, y entre consolas la más estable es Xbox Series X.
La versión de PC saca algo más de distancia de dibujado y reflejos con más resolución, y su filtrado anisotrópico marca el nivel al que solo llega el modo calidad de PS5. Las texturas son idénticas a las de consola, así que la diferencia está en los detalles finos y en poder elegir ajustes. Con todo en Ultra y una RTX 3080, el FSR llega a bajar la resolución un 20%.
PS5 tiene los cuatro modos, pero el de ray tracing sufre stuttering y deja sombras con ruido en interiores pequeños, y el de calidad baja hasta los 40 FPS. El propio análisis lo tiene claro: en esta consola, modo rendimiento.
Series X iguala a PS5 en modos y resolución habitual, y encima aguanta mejor el framerate en calidad y ultra rendimiento. Series S se conforma con dos modos a 1080p, sin ray tracing ni 120 FPS, y ahí conviene el modo calidad, que sube distancia de dibujado y oclusión ambiental.
⚠ En PS5, el tearing del modo ultra rendimiento es muy molesto sin VRR, y el análisis desaconseja usarlo en esa consola.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Cuatro: rendimiento, calidad, ray tracing y ultra rendimiento | Cuatro en Series X · dos en Series S |
| Resolución en modo rendimiento | — | 4K dinámicos, 1620p habitual | 4K dinámicos, 1836p habitual en Series X · 1080p dinámicos en Series S |
| Resolución en modo calidad | — | 4K dinámicos, 1836p habitual | 4K dinámicos, 1836p habitual en Series X · 1080p dinámicos en Series S |
| Resolución en modo ray tracing | — | 4K dinámicos a 30 FPS, 1836p habitual | Igual en Series X · Series S no tiene este modo |
| Modo ultra rendimiento | — | 1080p a 120 FPS | 1080p a 120 FPS en Series X · Series S no lo tiene |
| Estabilidad del framerate | — | Más irregular en calidad y en ultra rendimiento | Más estable que PS5 en esos dos modos |
| Ray tracing | — | Sí: sombras y parte de la oclusión ambiental | Sí en Series X · no en Series S |
| Reescalado | AMD FSR: baja la resolución hasta un 20% con todo en Ultra | AMD FSR en los tres modos, según VG Tech | — |
| Filtrado anisotrópico | El del modo calidad de PS5 es parecido al de PC | Mejor en el modo calidad que en rendimiento y ray tracing | — |
| Distancia de dibujado | Ligeramente superior | Por debajo de la de PC | — |
| Reflejos | Más resolución que en PS5 | Menos resolución que en PC | — |
| Texturas | Misma calidad en las dos versiones | Misma calidad en las dos versiones | — |
| 120 FPS | — | Sí, en el modo ultra rendimiento | Sí en Series X · no en Series S |
| HDR | — | — | Sí |
| VRR | — | — | Sí |
| Audio espacial | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | — | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Tamaño de instalación | 32,08 GB | 27,99 GB | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC. Gana algo de distancia de dibujado, sus reflejos tienen más resolución y su filtrado anisotrópico es el mejor de todos. Las texturas, eso sí, son las mismas que en consola.
El de rendimiento: 4K dinámicos a 60 FPS con una media de 1440p. El de calidad sube la media a 1800p pero oscila entre 40 y 60 FPS, y el de ray tracing va a 30 FPS con stuttering y sombras con ruido en interiores pequeños.
Las dos tienen los mismos cuatro modos y una resolución habitual muy parecida. La diferencia está en la estabilidad: Series X aguanta mejor el framerate en los modos calidad y ultra rendimiento, y en PS5 el ultra rendimiento tiene un tearing muy molesto sin VRR.
Con dos modos, los dos a 1080p dinámicos y 60 FPS, sin ray tracing y sin 120 FPS. El modo calidad sube la distancia de dibujado y la oclusión ambiental, y es el que recomienda el análisis.
Solo si prefieres la imagen al movimiento. Afecta a las sombras de la iluminación natural y a parte de la oclusión ambiental, pero en PS5 baja a 30 FPS, tiene stuttering y deja sombras con ruido en escenarios pequeños. Series S no lo tiene.
27,99 GB en PS5 y 32,08 GB en PC, según la comparativa del lanzamiento.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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