Comparativa de plataformas

Deathloop: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 1,75 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Deathloop se ve mejor en PC, y entre consolas la más estable es Xbox Series X.

Mejor experiencia gráfica PC más distancia de dibujado y reflejos con más resolución
Mejor experiencia en consola Xbox Series X framerate más estable en calidad y ultra rendimiento
Mejor por su precio Xbox Series S 1080p y 60 FPS en sus dos modos, sin pedir nada más

Por qué gana el PC

La versión de PC saca algo más de distancia de dibujado y reflejos con más resolución, y su filtrado anisotrópico marca el nivel al que solo llega el modo calidad de PS5. Las texturas son idénticas a las de consola, así que la diferencia está en los detalles finos y en poder elegir ajustes. Con todo en Ultra y una RTX 3080, el FSR llega a bajar la resolución un 20%.

PS5 y sus cuatro modos

PS5 tiene los cuatro modos, pero el de ray tracing sufre stuttering y deja sombras con ruido en interiores pequeños, y el de calidad baja hasta los 40 FPS. El propio análisis lo tiene claro: en esta consola, modo rendimiento.

Xbox Series

Series X iguala a PS5 en modos y resolución habitual, y encima aguanta mejor el framerate en calidad y ultra rendimiento. Series S se conforma con dos modos a 1080p, sin ray tracing ni 120 FPS, y ahí conviene el modo calidad, que sube distancia de dibujado y oclusión ambiental.

En PS5, el tearing del modo ultra rendimiento es muy molesto sin VRR, y el análisis desaconseja usarlo en esa consola.

Actualizado el 23 sep. 2022

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Deathloop
Deathloop
€14.99
€12.59 Cuenta
Gocdkeys-16%¡Copiado! Ver ofertaDifmark
Ver las 1 ofertas →
Deathloop
Deathloop
€12.57
€11.31 -84% Key
Gocdkeys10-10%¡Copiado! Ahorra €59 vs Microsoft Ver ofertaEneba
Ver ofertas en 8 tiendas másVer 8 tiendas

Deathloop en PS5 frente a Xbox Series S y X

  • PS5 y Series X tienen cuatro modos: rendimiento (4K dinámicos a 60 FPS), calidad, ray tracing (4K dinámicos a 30 FPS) y ultra rendimiento (1080p a 120 FPS).
  • Series S se queda en dos modos, los dos a 1080p dinámicos y 60 FPS, sin ray tracing y sin 120 FPS.
  • El ray tracing se aplica a las sombras y a la oclusión ambiental en PS5 y Series X.
  • El modo calidad sube la resolución media a costa de un framerate más irregular.
  • Xbox Series aguanta mejor el framerate que PS5 en los modos calidad y ultra rendimiento.
  • El modo calidad de Series S sube la distancia de dibujado y la calidad de la oclusión ambiental; aun así, la consola baja resolución en algunas texturas y sombras y recorta postprocesado.
  • En PS5, el tearing del modo ultra rendimiento es muy molesto: no recomienda ese modo sin VRR.
  • Su recomendación es el modo rendimiento en PS5 y Series X, y el modo calidad en Series S.

Deathloop en PS5 frente a PC

  • En PS5, el modo ray tracing va a 2160p dinámicos y 30 FPS con una media de 1800p; el de rendimiento, a 60 FPS con una media de 1440p; el de calidad, a 60 FPS variables con una media de 1800p.
  • La versión de PC llega a bajar la resolución un 20% con AMD FSR con todo en Ultra y una RTX 3080.
  • El ray tracing afecta a las sombras de la iluminación natural y a parte de la oclusión ambiental, y el protagonista no proyecta sombra.
  • En PS5, el modo ray tracing deja sombras con ruido en escenarios pequeños y cerrados, además de stuttering.
  • Los reflejos tienen más resolución en PC, aunque su calidad general no convence en ninguna de las dos plataformas.
  • Las texturas son de la misma calidad en las dos versiones; PC gana algo de distancia de dibujado.
  • El modo calidad de PS5 mejora el filtrado anisotrópico hasta un nivel parecido al de PC, pero oscila entre 40 y 60 FPS.
  • Su recomendación en PS5 es el modo rendimiento: los 60 FPS no son negociables en este juego.

Prueba de framerate de Deathloop en PS5

  • El modo rendimiento usa resolución dinámica entre 3840x2160 y unos 2133x1152, y cambia a menudo; el 4K nativo es raro.
  • El modo calidad se mueve entre 3840x2160 y 3264x1836, y lo habitual es 3264x1836.
  • El modo ray tracing va entre 3840x2160 y unos 2970x1800.
  • Los tres modos parecen usar AMD FSR para reescalar hasta 3840x2160.
  • La versión probada fue la 1.003.000.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresCuatro: rendimiento, calidad, ray tracing y ultra rendimientoCuatro en Series X · dos en Series S
Resolución en modo rendimiento 4K dinámicos, 1620p habitual4K dinámicos, 1836p habitual en Series X · 1080p dinámicos en Series S
Resolución en modo calidad 4K dinámicos, 1836p habitual4K dinámicos, 1836p habitual en Series X · 1080p dinámicos en Series S
Resolución en modo ray tracing 4K dinámicos a 30 FPS, 1836p habitualIgual en Series X · Series S no tiene este modo
Modo ultra rendimiento 1080p a 120 FPS1080p a 120 FPS en Series X · Series S no lo tiene
Estabilidad del framerate Más irregular en calidad y en ultra rendimientoMás estable que PS5 en esos dos modos
Ray tracing Sí: sombras y parte de la oclusión ambientalSí en Series X · no en Series S
Reescalado AMD FSR: baja la resolución hasta un 20% con todo en UltraAMD FSR en los tres modos, según VG Tech
Filtrado anisotrópico El del modo calidad de PS5 es parecido al de PCMejor en el modo calidad que en rendimiento y ray tracing
Distancia de dibujado Ligeramente superiorPor debajo de la de PC
Reflejos Más resolución que en PS5Menos resolución que en PC
Texturas Misma calidad en las dos versionesMisma calidad en las dos versiones
120 FPS Sí, en el modo ultra rendimientoSí en Series X · no en Series S
HDR
VRR
Audio espacial
Guardado en la nube
Optimizado para la generación actual
Tamaño de instalación 32,08 GB27,99 GB

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Deathloop

¿En qué plataforma se ve mejor Deathloop?

En PC. Gana algo de distancia de dibujado, sus reflejos tienen más resolución y su filtrado anisotrópico es el mejor de todos. Las texturas, eso sí, son las mismas que en consola.

¿Qué modo conviene en PS5?

El de rendimiento: 4K dinámicos a 60 FPS con una media de 1440p. El de calidad sube la media a 1800p pero oscila entre 40 y 60 FPS, y el de ray tracing va a 30 FPS con stuttering y sombras con ruido en interiores pequeños.

¿PS5 o Xbox Series X?

Las dos tienen los mismos cuatro modos y una resolución habitual muy parecida. La diferencia está en la estabilidad: Series X aguanta mejor el framerate en los modos calidad y ultra rendimiento, y en PS5 el ultra rendimiento tiene un tearing muy molesto sin VRR.

¿Cómo funciona en Xbox Series S?

Con dos modos, los dos a 1080p dinámicos y 60 FPS, sin ray tracing y sin 120 FPS. El modo calidad sube la distancia de dibujado y la oclusión ambiental, y es el que recomienda el análisis.

¿Merece la pena el modo ray tracing?

Solo si prefieres la imagen al movimiento. Afecta a las sombras de la iluminación natural y a parte de la oclusión ambiental, pero en PS5 baja a 30 FPS, tiene stuttering y deja sombras con ruido en escenarios pequeños. Series S no lo tiene.

¿Cuánto ocupa?

27,99 GB en PS5 y 32,08 GB en PC, según la comparativa del lanzamiento.