Comparativa de plataformas

Destroy All Humans: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 3,41 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

En consola la mejor versión de Destroy All Humans! es la de Xbox Series X, y en PC mandas tú sobre los ajustes.

Mejor experiencia gráfica Xbox Series X hasta 2160p dinámicos y mejor filtrado de texturas que PlayStation
Mejor experiencia en consola Xbox Series X la única que sube de 1080p en juego
Mejor por su precio PC las claves más baratas del comparador

Xbox saca ventaja

Series X escala de forma dinámica entre 2160p y 1080p y en juego suele quedarse por encima de los 1500p, mientras que PS5 se queda clavada en 1080p nativos por retrocompatibilidad. Encima, las dos Xbox reconstruyen la imagen temporalmente y tienen mejor filtrado de texturas que PlayStation.

En PlayStation

PS4, PS4 Pro y PS5 comparten los mismos 1080p nativos: aquí la retrocompatibilidad no sube la resolución. Lo que sí cambia las cosas es el parche 1.08, que añade la opción de fijar el tope de framerate en 60. En PS4 y PS4 Pro pueden aparecer tirones que no dependen del framerate.

El PC queda sin medir

De la versión de PC no hay análisis técnico publicado que podamos citar, así que en la tabla solo consta lo evidente: la resolución y los ajustes los eliges tú. La columna de Switch va vacía por lo mismo.

Ninguna consola tiene versión nativa de la generación actual: PS5 y Series X|S lo ejecutan por retrocompatibilidad.

Actualizado el 7 mar. 2021

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Destroy All Humans! en PS5 frente a Xbox Series X|S por retrocompatibilidad

  • Prueba la versión 1.08 en PS5 y la 1.0.0.9 en Xbox Series X|S; las tres consolas lo ejecutan por retrocompatibilidad.
  • El parche 1.08 añade una opción de límite de FPS que permite fijar el tope en 60.
  • PS5 renderiza a 1920x1080 nativos.
  • Series X usa resolución dinámica entre 3840x2160 y 1920x1080, y en juego suele moverse entre 2688x1512 y 2240x1260.
  • Series S va de 1920x1080 a 1344x756, con 1920x1080 y 1472x828 como valores habituales en juego.
  • Las dos Xbox reconstruyen temporalmente la imagen para llegar a 2160p y 1080p respectivamente.
  • La resolución baja más en las cinemáticas que durante el juego en Series X y Series S.
  • Series X y Series S tienen mejor filtrado de texturas que PS5.

Destroy All Humans! en PS5 frente a PS4 Pro

  • La versión probada es la 1.08, y las dos consolas lo ejecutan por retrocompatibilidad.
  • El parche 1.08 añade a PS4 Pro la opción de limitar el framerate a 60 FPS.
  • PS4 Pro y PS5 renderizan las dos a 1920x1080 nativos.

Destroy All Humans! en PS4 frente a PS4 Pro

  • La versión probada es la 1.04.
  • La única resolución encontrada en PS4 y en PS4 Pro es 1920x1080.
  • Las dos consolas pueden dar tirones que no tienen que ver con el framerate del juego.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libres
Resolución en PlayStation 1080p nativos en PS4, PS4 Pro y PS5 por retrocompatibilidad
Resolución en Xbox Dinámica de 2160p a 1080p en Series X · de 1080p a 756p en Series S
Resolución habitual en juego 2688x1512 y 2240x1260 en Series X · 1920x1080 y 1472x828 en Series S
Reconstrucción temporal si, hasta 2160p en Series X y 1080p en Series S
Filtrado de texturas Mejor que en PlayStation
Límite de FPS a 60 si, desde el parche 1.08
Resolución en cinemáticas Más baja que en juego
Se juega en la generación actual si, por retrocompatibilidad en Series X|Ssi, por retrocompatibilidad en PS5
Tirones al cambiar de zona En PS4 y PS4 Pro, sin relación con el framerate
Multijugador Solo un jugador

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Destroy All Humans

¿En qué consola se ve mejor Destroy All Humans!?

En Xbox Series X. Escala de forma dinámica entre 2160p y 1080p y en juego suele moverse entre 2688x1512 y 2240x1260, mientras que PS5 se queda en 1080p nativos. Las dos Xbox tienen además mejor filtrado de texturas.

¿PS5 mejora la versión de PS4?

En resolución no: PS4, PS4 Pro y PS5 renderizan todas a 1920x1080 nativos, porque PS5 lo ejecuta por retrocompatibilidad. Lo que sí aporta el parche 1.08 es la opción de fijar el límite de framerate en 60.

¿Se puede jugar a 60 FPS?

Sí. El parche 1.08 añadió una opción de límite de FPS que permite poner el tope en 60, y también llegó a PS4 Pro.

¿Qué pasa en Xbox Series S?

Usa resolución dinámica entre 1920x1080 y 1344x756, con 1080p y 1472x828 como valores habituales en juego, y reconstruye temporalmente la imagen hasta 1080p. La resolución baja más en las cinemáticas.

¿Y las versiones de PC y Switch?

No hay análisis técnico publicado de ninguna de las dos, así que esas columnas van vacías. En PC la resolución y los ajustes los eliges tú, pero no tenemos mediciones que citar.