
En consola la mejor versión de Destroy All Humans! es la de Xbox Series X, y en PC mandas tú sobre los ajustes.
Series X escala de forma dinámica entre 2160p y 1080p y en juego suele quedarse por encima de los 1500p, mientras que PS5 se queda clavada en 1080p nativos por retrocompatibilidad. Encima, las dos Xbox reconstruyen la imagen temporalmente y tienen mejor filtrado de texturas que PlayStation.
PS4, PS4 Pro y PS5 comparten los mismos 1080p nativos: aquí la retrocompatibilidad no sube la resolución. Lo que sí cambia las cosas es el parche 1.08, que añade la opción de fijar el tope de framerate en 60. En PS4 y PS4 Pro pueden aparecer tirones que no dependen del framerate.
De la versión de PC no hay análisis técnico publicado que podamos citar, así que en la tabla solo consta lo evidente: la resolución y los ajustes los eliges tú. La columna de Switch va vacía por lo mismo.
⚠ Ninguna consola tiene versión nativa de la generación actual: PS5 y Series X|S lo ejecutan por retrocompatibilidad.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | — | — |
| Resolución en PlayStation | — | — | 1080p nativos en PS4, PS4 Pro y PS5 por retrocompatibilidad |
| Resolución en Xbox | — | Dinámica de 2160p a 1080p en Series X · de 1080p a 756p en Series S | — |
| Resolución habitual en juego | — | 2688x1512 y 2240x1260 en Series X · 1920x1080 y 1472x828 en Series S | — |
| Reconstrucción temporal | — | si, hasta 2160p en Series X y 1080p en Series S | — |
| Filtrado de texturas | — | Mejor que en PlayStation | — |
| Límite de FPS a 60 | — | — | si, desde el parche 1.08 |
| Resolución en cinemáticas | — | Más baja que en juego | — |
| Se juega en la generación actual | — | si, por retrocompatibilidad en Series X|S | si, por retrocompatibilidad en PS5 |
| Tirones al cambiar de zona | — | — | En PS4 y PS4 Pro, sin relación con el framerate |
| Multijugador | — | Solo un jugador | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En Xbox Series X. Escala de forma dinámica entre 2160p y 1080p y en juego suele moverse entre 2688x1512 y 2240x1260, mientras que PS5 se queda en 1080p nativos. Las dos Xbox tienen además mejor filtrado de texturas.
En resolución no: PS4, PS4 Pro y PS5 renderizan todas a 1920x1080 nativos, porque PS5 lo ejecuta por retrocompatibilidad. Lo que sí aporta el parche 1.08 es la opción de fijar el límite de framerate en 60.
Sí. El parche 1.08 añadió una opción de límite de FPS que permite poner el tope en 60, y también llegó a PS4 Pro.
Usa resolución dinámica entre 1920x1080 y 1344x756, con 1080p y 1472x828 como valores habituales en juego, y reconstruye temporalmente la imagen hasta 1080p. La resolución baja más en las cinemáticas.
No hay análisis técnico publicado de ninguna de las dos, así que esas columnas van vacías. En PC la resolución y los ajustes los eliges tú, pero no tenemos mediciones que citar.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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