
La mejor versión de DOOM: The Dark Ages es la de PC, y entre consolas casi no hay diferencia.
PC es la única plataforma con trazado de rayos, y la única que recibió el path tracing en una actualización posterior. También es la única con ajustes libres, ultrawide y DLSS 4.5, FSR 3.1 y XeSS 2.0, con generación de fotogramas incluida la multifotograma.
En rendimiento hay margen de sobra: en el preset Ultra Nightmare hemos medido 30 gráficas, y la RTX 5090 da 153-163 FPS mientras que la RTX 4090 se queda en 130-145. Ninguna consola juega en ese terreno.
Entre consolas la diferencia es mínima. Las tres van a 60 FPS clavados con un único modo. Series X sostiene una resolución media algo mayor que PS5, y PS5 compensa con un poco más de vegetación y terreno. PS5 Pro sube el techo de resolución a 1662p y mejora el filtrado anisotrópico. Xbox Series S es la excepción: se queda en 831p dinámicos reescalados a 1080p y recorta detalle, distancia de dibujado, texturas e iluminación.
⚠ El propio análisis califica de anecdóticas las mejoras de PS5 Pro.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno | Uno |
| Resolución | 2160p con ajustes máximos en la prueba | 1440p dinámicos reescalados a 2160p | 1440p dinámicos reescalados a 2160p |
| Resolución en PS5 Pro | — | 1662p dinámicos reescalados a 2160p | — |
| Resolución en Xbox Series S | — | — | 831p dinámicos reescalados a 1080p, con caídas a 635p en exteriores |
| Recortes en Xbox Series S | — | — | Generalizados: nivel de detalle, distancia de dibujado, texturas, iluminación global y postprocesado |
| Objetivo de FPS | Libre | 60 | 60 |
| Ray tracing | Siempre activo | No | No según el análisis, aunque el catálogo lo declara |
| Path tracing | Sí, añadido en una actualización posterior | No | No |
| Campo de visión ajustable | Sí | Sí | Sí |
| HDR | Sí | — | Sí |
| 4K | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| VRR | — | — | Sí |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos |
| Reescalado | DLSS 4.5, FSR 3.1, XeSS 2.0 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS multifotograma, FSR FG | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Ultra Nightmare, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 153–163 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 130–145 | |
| ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB | 111–128 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 112–125 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 109–122 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 104–123 |
En PC. Es la única con trazado de rayos y la única que recibió el path tracing, además de tener los ajustes libres. Entre consolas la mejor imagen es la de PS5 Pro, pero por muy poco.
Ninguno que elegir: las tres consolas tienen un único modo de imagen a 60 FPS. No hay modo calidad ni modo rendimiento.
Xbox Series X y PS5 parten de 1440p dinámicos reescalados a 2160p. PS5 Pro sube el punto de partida a 1662p. En PC la comparativa se hizo a 2160p con los ajustes al máximo.
Muy poca. Series X sostiene una resolución media algo mayor, y PS5 añade ligeras mejoras en la vegetación y en el terreno. Las dos clavan los 60 FPS.
Poco. El análisis califica sus mejoras de anecdóticas: una resolución máxima mayor, mejor filtrado anisotrópico y algo más de distancia de dibujado. El framerate no cambia.
Según el análisis en vídeo, no: PC es la única plataforma que lo usa. El catálogo oficial de Xbox sí marca la etiqueta de ray tracing para este juego, así que aquí las dos fuentes no coinciden y hemos preferido dejarlo dicho.
Llegó después del lanzamiento y es exclusivo de PC. Ninguna consola lo tiene.
Hemos medido 30 gráficas en el preset Ultra Nightmare. La RTX 5090 da 153-163 FPS, la RTX 4090 130-145, la RX 9070 XT 111-128 y la RTX 5080 112-125. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.
Sí, y en todas las plataformas, no solo en PC. La comparativa en vídeo se hizo con el FOV a 105.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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