Comparativa de plataformas

DOOM The Dark Ages: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 30gráficas medidas en PC
  • 14,44 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de DOOM: The Dark Ages es la de PC, y entre consolas casi no hay diferencia.

Mejor experiencia gráfica PC única con ray tracing y path tracing; RTX 5090 a 153-163 FPS
Mejor experiencia en consola PS5 Pro 1662p dinámicos frente a los 1440p de PS5 y Series X
Mejor consola por lo que cuesta Xbox Series X 60 FPS clavados en su único modo
La forma más barata de jugarlo Game Pass

Por qué gana el PC

PC es la única plataforma con trazado de rayos, y la única que recibió el path tracing en una actualización posterior. También es la única con ajustes libres, ultrawide y DLSS 4.5, FSR 3.1 y XeSS 2.0, con generación de fotogramas incluida la multifotograma.

Rendimiento en PC

En rendimiento hay margen de sobra: en el preset Ultra Nightmare hemos medido 30 gráficas, y la RTX 5090 da 153-163 FPS mientras que la RTX 4090 se queda en 130-145. Ninguna consola juega en ese terreno.

Entre consolas

Entre consolas la diferencia es mínima. Las tres van a 60 FPS clavados con un único modo. Series X sostiene una resolución media algo mayor que PS5, y PS5 compensa con un poco más de vegetación y terreno. PS5 Pro sube el techo de resolución a 1662p y mejora el filtrado anisotrópico. Xbox Series S es la excepción: se queda en 831p dinámicos reescalados a 1080p y recorta detalle, distancia de dibujado, texturas e iluminación.

El propio análisis califica de anecdóticas las mejoras de PS5 Pro.

Sobre 30 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 10 may. 2025

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

DOOM: The Dark Ages en PC, PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: comparativa gráfica

  • Todas las plataformas tienen un único modo de imagen a 60 FPS.
  • Xbox Series X y PS5 salen de 1440p dinámicos reescalados a 2160p; PS5 Pro parte de 1662p.
  • PS5 muestra una resolución media menor que Series X, pero añade ligeras mejoras en vegetación y terreno.
  • Las mejoras de PS5 Pro son anecdóticas: resolución máxima algo mayor, mejor filtrado anisotrópico y algo más de distancia de dibujado.
  • PC es la única plataforma que usa trazado de rayos, y el path tracing llegó después en una actualización exclusiva de PC.
  • El campo de visión se puede ajustar en todas las plataformas; la comparativa se hizo a 105.
  • Los 60 FPS son prácticamente impecables en todas las consolas.

DOOM: The Dark Ages en Xbox Series S, Series X, PS5 y PS5 Pro: comparativa gráfica

  • Xbox Series S sale de 831p dinámicos reescalados a 1080p, y en entornos abiertos puede bajar a 635p.
  • Series S recorta a lo ancho: nivel de detalle, distancia de dibujado, texturas, iluminación global y postprocesado.
  • Xbox Series X y PS5 parten de 1440p dinámicos y PS5 Pro de 1662p, y las tres reescalan a 2160p.
  • PS5 muestra una resolución media menor que Series X, pero añade ligeras mejoras en vegetación y terreno.
  • Las mejoras de PS5 Pro son anecdóticas: más resolución máxima, mejor filtrado anisotrópico y algo más de distancia de dibujado.
  • Todas las plataformas tienen un único modo a 60 FPS, y los 60 FPS son prácticamente impecables en todas.
  • El campo de visión es ajustable en todas las plataformas; la comparativa se hizo a 105.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresUnoUno
Resolución 2160p con ajustes máximos en la prueba1440p dinámicos reescalados a 2160p1440p dinámicos reescalados a 2160p
Resolución en PS5 Pro 1662p dinámicos reescalados a 2160p
Resolución en Xbox Series S 831p dinámicos reescalados a 1080p, con caídas a 635p en exteriores
Recortes en Xbox Series S Generalizados: nivel de detalle, distancia de dibujado, texturas, iluminación global y postprocesado
Objetivo de FPS Libre6060
Ray tracing Siempre activoNoNo según el análisis, aunque el catálogo lo declara
Path tracing Sí, añadido en una actualización posteriorNoNo
Campo de visión ajustable
HDR
4K
120 FPS No
VRR
Audio espacial Dolby Atmos
Reescalado DLSS 4.5, FSR 3.1, XeSS 2.0
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS multifotograma, FSR FG
Ultrawide
Optimizado para la generación actual
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Ultra Nightmare, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en DOOM The Dark Ages
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB 153–163
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 130–145
ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB 111–128
ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB 112–125
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 109–122
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 104–123

DOOM The Dark Ages requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre DOOM The Dark Ages

¿En qué plataforma se ve mejor DOOM: The Dark Ages?

En PC. Es la única con trazado de rayos y la única que recibió el path tracing, además de tener los ajustes libres. Entre consolas la mejor imagen es la de PS5 Pro, pero por muy poco.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Ninguno que elegir: las tres consolas tienen un único modo de imagen a 60 FPS. No hay modo calidad ni modo rendimiento.

¿A qué resolución va en consola?

Xbox Series X y PS5 parten de 1440p dinámicos reescalados a 2160p. PS5 Pro sube el punto de partida a 1662p. En PC la comparativa se hizo a 2160p con los ajustes al máximo.

¿Qué diferencia hay entre PS5 y Xbox Series X?

Muy poca. Series X sostiene una resolución media algo mayor, y PS5 añade ligeras mejoras en la vegetación y en el terreno. Las dos clavan los 60 FPS.

¿Merece la pena PS5 Pro en este juego?

Poco. El análisis califica sus mejoras de anecdóticas: una resolución máxima mayor, mejor filtrado anisotrópico y algo más de distancia de dibujado. El framerate no cambia.

¿Tiene ray tracing en consola?

Según el análisis en vídeo, no: PC es la única plataforma que lo usa. El catálogo oficial de Xbox sí marca la etiqueta de ray tracing para este juego, así que aquí las dos fuentes no coinciden y hemos preferido dejarlo dicho.

¿Y el path tracing?

Llegó después del lanzamiento y es exclusivo de PC. Ninguna consola lo tiene.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Hemos medido 30 gráficas en el preset Ultra Nightmare. La RTX 5090 da 153-163 FPS, la RTX 4090 130-145, la RX 9070 XT 111-128 y la RTX 5080 112-125. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.

¿Se puede cambiar el campo de visión?

Sí, y en todas las plataformas, no solo en PC. La comparativa en vídeo se hizo con el FOV a 105.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.