
La mejor versión de Dragons Dogma 2 es la de PC. Entre PS5 y Series X la distancia es de dos o tres fotogramas.
En PC eliges resolución y calidad, tienes DLSS 3.5, FSR 3.0 y generación de fotogramas, y es la versión con más distancia de dibujado. También la que mejor se mueve: de las 31 gráficas que hemos medido con el preset Very high, una RTX 4090 da 123-136 FPS a 1080p y una RTX 4070 Ti SUPER sigue en 92-104, cifras que ninguna consola pisa.
En consola no hay modos que elegir: las tres tienen uno solo, con el framerate desbloqueado entre 30 y 45 FPS. Series X promedia unos 40 y PS5 unos 38, pero PS5 devuelve el favor con una resolución media algo mayor y sombras más detalladas a distancia. Es un empate técnico.
El ray tracing solo toca la iluminación global y está en PC, PS5 y Series X; Series S se queda sin él y además baja a 1440p, con reflejos de menor calidad.
⚠ Ojo con la fecha: el parche del 29 de marzo de 2024 añadió en PS5 el bloqueo a 30 FPS y la opción de apagar el ray tracing.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Dragons Dogma 2 en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Uno | Uno |
| Resolución | Libre (4K probado) | 2160p dinámicos con reconstrucción temporal | 2160p dinámicos en Series X · 1440p en Series S |
| FPS | Libres | 30-45, desbloqueados, con una media de unos 38 | 30-45 en Series X, media de unos 40 · unos 35 en Series S |
| Bloqueo a 30 FPS | — | Sí, desde el parche del 29 de marzo de 2024 | — |
| Ray tracing | Sí | Sí, en la iluminación global; desactivable desde el parche del 29 de marzo de 2024 | Sí en Series X · no en Series S |
| Reflejos | SSR | SSR | SSR, de menor calidad en Series S |
| Distancia de dibujado | La mayor de las cuatro | Por detrás de PC | Menos detalle de sombras y vegetación a lo lejos |
| Sombras | — | Algo más detalladas que en Series X, sobre todo a distancia | Por detrás de PS5 |
| Tiempos de carga | Los más cortos con SSD NVMe | Ligera ventaja sobre Xbox Series | Ligeramente por detrás de PS5 |
| HDR | Sí | — | — |
| Compatible 4K | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Reescalado | DLSS 3.5, FSR 3.0 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — |
| Varios monitores | No | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS ROG GEFORCE RTX 4090 24 GB | 123–136 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 106–126 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 103–116 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 102–115 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 94–112 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 92–104 |
En PC: ajustes libres, la mayor distancia de dibujado y ray tracing en la iluminación global. Entre consolas, PS5 tiene una resolución media algo mayor y sombras más detalladas a distancia que Series X.
Ninguno que elegir: las tres consolas tienen un único modo de visualización. El framerate va desbloqueado y, de salida, no se podía fijar en 30 FPS.
Entre 30 y 45 en las tres. La media es de unos 40 FPS en Series X, unos 38 en PS5 y unos 35 en Series S. Son cifras observadas en el análisis en vídeo, no una medición nuestra.
Depende de lo que mires. Series X promedia dos o tres fotogramas más; PS5 mantiene una resolución media algo mayor y sombras más detalladas, sobre todo en la distancia.
En PS5 sí, desde el parche del 29 de marzo de 2024. De salida no existía la opción en ninguna consola. Ese mismo parche estaba anunciado para Xbox Series en los días siguientes.
Sí, en PC, PS5 y Xbox Series X, y solo para la iluminación global: no afecta a sombras ni reflejos. Xbox Series S no lo tiene. En PS5 se puede desactivar desde el parche del 29 de marzo de 2024; antes venía activado y no se podía apagar.
Series S renderiza a 1440p en vez de 2160p, se queda sin ray tracing, promedia unos 35 FPS y tiene reflejos SSR de menor calidad.
De las 31 gráficas que hemos medido con el preset Very high, una RTX 4090 da 123-136 FPS a 1080p, una Radeon RX 7900 XTX 106-126 y una RTX 4070 Ti SUPER 92-104. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra.
En PC, DLSS 3.5 y FSR 3.0, más generación de fotogramas con DLSS. En consola, las tres versiones usan reconstrucción temporal, y no hay más dato publicado.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.