Comparativa de plataformas

Dragons Dogma 2: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 31gráficas medidas en PC
  • 12,33 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Dragons Dogma 2 es la de PC. Entre PS5 y Series X la distancia es de dos o tres fotogramas.

Mejor experiencia gráfica PC RTX 4090: 123-136 FPS a 1080p en el preset Very high
Mejor imagen en consola PS5 más resolución media y sombras más detalladas a distancia
Más FPS de media en consola Xbox Series X unos 40 FPS de media, frente a los 38 de PS5
Clave más barata PC en Gaming Dragons, por delante de Xbox y PS5

Por qué gana el PC

En PC eliges resolución y calidad, tienes DLSS 3.5, FSR 3.0 y generación de fotogramas, y es la versión con más distancia de dibujado. También la que mejor se mueve: de las 31 gráficas que hemos medido con el preset Very high, una RTX 4090 da 123-136 FPS a 1080p y una RTX 4070 Ti SUPER sigue en 92-104, cifras que ninguna consola pisa.

Empate técnico en consola

En consola no hay modos que elegir: las tres tienen uno solo, con el framerate desbloqueado entre 30 y 45 FPS. Series X promedia unos 40 y PS5 unos 38, pero PS5 devuelve el favor con una resolución media algo mayor y sombras más detalladas a distancia. Es un empate técnico.

Ray tracing y Series S

El ray tracing solo toca la iluminación global y está en PC, PS5 y Series X; Series S se queda sin él y además baja a 1440p, con reflejos de menor calidad.

Ojo con la fecha: el parche del 29 de marzo de 2024 añadió en PS5 el bloqueo a 30 FPS y la opción de apagar el ray tracing.

Sobre 31 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 29 mar. 2024

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Dragons Dogma 2 en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • Las tres consolas tienen un único modo de visualización, con el framerate desbloqueado y sin opción de fijarlo en 30.
  • Series X y PS5 renderizan a 2160p dinámicos con reconstrucción temporal; Series S baja a 1440p.
  • El framerate se mueve entre 30 y 45 FPS en las tres, con una media de unos 40 en Series X, 38 en PS5 y 35 en Series S.
  • PS5 mantiene una resolución media algo mayor que Series X, y también sombras algo más detalladas, sobre todo a distancia.
  • El ray tracing solo afecta a la iluminación global, no a sombras ni reflejos, y está en PC, PS5 y Series X. Series S no lo tiene.
  • La distancia de dibujado es mayor en PC, seguida de PS5; Series S y X pierden detalle de sombras y vegetación a lo lejos.
  • Los reflejos son SSR en todas las versiones, con menor calidad en Series S, y en Series S y X se aprecia un ligero banding en algunas superficies.

Dragons Dogma 2 tras el parche del 29 de marzo: qué cambia en PS5 y PC

  • El parche añade en PS5 la opción de bloquear el framerate a 30 FPS, que antes no existía.
  • También permite desactivar el ray tracing de la iluminación global, que venía activado por defecto.
  • En PC llegan arreglos en DLSS, además de cambios de jugabilidad en las dos plataformas.
  • El parche estaba anunciado para Xbox Series en los días siguientes.
  • Capcom estaba preparando otro parche para mejorar el rendimiento.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresUnoUno
Resolución Libre (4K probado)2160p dinámicos con reconstrucción temporal2160p dinámicos en Series X · 1440p en Series S
FPS Libres30-45, desbloqueados, con una media de unos 3830-45 en Series X, media de unos 40 · unos 35 en Series S
Bloqueo a 30 FPS Sí, desde el parche del 29 de marzo de 2024
Ray tracing Sí, en la iluminación global; desactivable desde el parche del 29 de marzo de 2024Sí en Series X · no en Series S
Reflejos SSRSSRSSR, de menor calidad en Series S
Distancia de dibujado La mayor de las cuatroPor detrás de PCMenos detalle de sombras y vegetación a lo lejos
Sombras Algo más detalladas que en Series X, sobre todo a distanciaPor detrás de PS5
Tiempos de carga Los más cortos con SSD NVMeLigera ventaja sobre Xbox SeriesLigeramente por detrás de PS5
HDR
Compatible 4K
120 FPS
Reescalado DLSS 3.5, FSR 3.0
Generación de fotogramas DLSS FG
Ultrawide
Campo de visión ajustable Parcial
Varios monitores No
Filtrado anisotrópico
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Dragons Dogma 2
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS ROG GEFORCE RTX 4090 24 GB 123–136
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 106–126
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 103–116
GEFORCE RTX 4080 16 GB 102–115
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 94–112
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 92–104

Dragons Dogma 2 requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Dragons Dogma 2

¿En qué plataforma se ve mejor Dragons Dogma 2?

En PC: ajustes libres, la mayor distancia de dibujado y ray tracing en la iluminación global. Entre consolas, PS5 tiene una resolución media algo mayor y sombras más detalladas a distancia que Series X.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Ninguno que elegir: las tres consolas tienen un único modo de visualización. El framerate va desbloqueado y, de salida, no se podía fijar en 30 FPS.

¿Cuántos FPS da en consola?

Entre 30 y 45 en las tres. La media es de unos 40 FPS en Series X, unos 38 en PS5 y unos 35 en Series S. Son cifras observadas en el análisis en vídeo, no una medición nuestra.

¿Va mejor en PS5 o en Xbox Series X?

Depende de lo que mires. Series X promedia dos o tres fotogramas más; PS5 mantiene una resolución media algo mayor y sombras más detalladas, sobre todo en la distancia.

¿Se puede bloquear el framerate a 30 FPS?

En PS5 sí, desde el parche del 29 de marzo de 2024. De salida no existía la opción en ninguna consola. Ese mismo parche estaba anunciado para Xbox Series en los días siguientes.

¿Tiene ray tracing?

Sí, en PC, PS5 y Xbox Series X, y solo para la iluminación global: no afecta a sombras ni reflejos. Xbox Series S no lo tiene. En PS5 se puede desactivar desde el parche del 29 de marzo de 2024; antes venía activado y no se podía apagar.

¿Qué diferencia hay entre Xbox Series X y Series S?

Series S renderiza a 1440p en vez de 2160p, se queda sin ray tracing, promedia unos 35 FPS y tiene reflejos SSR de menor calidad.

¿Qué gráfica necesito en PC?

De las 31 gráficas que hemos medido con el preset Very high, una RTX 4090 da 123-136 FPS a 1080p, una Radeon RX 7900 XTX 106-126 y una RTX 4070 Ti SUPER 92-104. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra.

¿Qué reescalado admite?

En PC, DLSS 3.5 y FSR 3.0, más generación de fotogramas con DLSS. En consola, las tres versiones usan reconstrucción temporal, y no hay más dato publicado.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.