
Xbox Series X es la versión de consola con más resolución de Dying Light 2, y el modo rendimiento es el que hay que jugar en cualquiera.
Su modo resolución llega a 1944p frente a los 1800p de PS5, y con el parche 1.0.2.0 sumó un modo equilibrado que renderiza a 2304x1296 nativos. Además es la única donde puedes traerte la partida de Xbox One.
Sus tres modos van con el framerate estable y los tiempos de carga son tres veces más rápidos que en PS4. Pero el modo calidad y el de resolución meten input lag, y arrastra un bug de parpadeos negros.
Calidad y resolución añaden retardo de control en un juego que se basa en el parkour y el cuerpo a cuerpo. A 1080p y 60 FPS pierdes resolución, pero recuperas la respuesta, y el ray tracing de consola se queda en unas sombras.
⚠ No hay ajuste que lo tape: el desenfoque de movimiento no se puede desactivar en consola, y en PS4 y PS4 Pro hay bastante tearing en las zonas con mucha vegetación.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Tres: resolución, calidad y rendimiento | Tres en Series X, más el equilibrado que llegó con el parche 1.0.2.0 · Series S sin modos al principio y con rendimiento después | Ninguno |
| Resolución en modo resolución | 1800p a 30 FPS | 1944p a 30 FPS en Series X | — |
| Resolución en modo calidad | 1080p a 30 FPS con ray tracing | 1080p a 30 FPS con ray tracing en Series X | — |
| Resolución en modo rendimiento | 1080p a 60 FPS | 1080p a 60 FPS en Series X · 1600x900 nativos en Series S | — |
| Resolución en modo equilibrado | — | 2304x1296 nativos en Series X | — |
| Resolución en la generación anterior | — | 1280x720 nativos en One S · 1920x1080 en One X | 1536x864 nativos en PS4 · 1920x1080 en PS4 Pro |
| Ray tracing | Sombras, solo en el modo calidad | Sombras en el modo calidad de Series X | No |
| Reflejos | SSR · el modo calidad los mejora | SSR | SSR |
| Importar la partida de la generación anterior | No | Sí | — |
| Campo de visión ajustable | No | No | No |
| Tiempos de carga | Tres veces más rápidos que en PS4, aunque siguen siendo largos | — | Largos |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En Xbox Series X. Su modo resolución llega a 1944p frente a los 1800p de PS5, y el parche 1.0.2.0 le añadió un modo equilibrado a 2304x1296 nativos. En el resto de modos las dos van a 1080p.
El de rendimiento, a 1080p y 60 FPS. Los modos calidad y resolución añaden input lag, y el ray tracing que ganas se limita a las sombras.
En Xbox sí: la partida de Xbox One se importa sin problema. De PS4 a PS5 no se puede.
Salió a 1080p y 30 FPS sin modos que elegir, y con el parche 1.0.2.0 recibió un modo rendimiento que renderiza a 1600x900 nativos. Ese modo baja oclusión ambiental, filtrado de texturas, reflejos, niebla y sombras.
Son las versiones más justas. PS4 renderiza a 1536x864 y Xbox One S a 1280x720; PS4 Pro y One X suben a 1080p. Las consolas base recortan bastantes ajustes y hay tearing en las zonas con mucha vegetación.
Solo en las sombras y solo en el modo calidad de PS5 y Series X. Los reflejos son SSR en todas las versiones de consola.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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