Comparativa de plataformas

Dying Light 2: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 12,87 €clave más barata, en Xbox
  • 5comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Xbox Series X es la versión de consola con más resolución de Dying Light 2, y el modo rendimiento es el que hay que jugar en cualquiera.

Mejor experiencia gráfica Xbox Series X 1944p en modo resolución y 2304x1296 nativos en el equilibrado
Mejor experiencia en consola Xbox Series X más modos, más resolución y traspaso de partida desde Xbox One
Mejor por su precio PS5 modo rendimiento a 1080p y 60 FPS y cargas tres veces más rápidas que en PS4

Series X va por delante

Su modo resolución llega a 1944p frente a los 1800p de PS5, y con el parche 1.0.2.0 sumó un modo equilibrado que renderiza a 2304x1296 nativos. Además es la única donde puedes traerte la partida de Xbox One.

PS5 aguanta bien, con dos peros

Sus tres modos van con el framerate estable y los tiempos de carga son tres veces más rápidos que en PS4. Pero el modo calidad y el de resolución meten input lag, y arrastra un bug de parpadeos negros.

El modo rendimiento gana en todas

Calidad y resolución añaden retardo de control en un juego que se basa en el parkour y el cuerpo a cuerpo. A 1080p y 60 FPS pierdes resolución, pero recuperas la respuesta, y el ray tracing de consola se queda en unas sombras.

No hay ajuste que lo tape: el desenfoque de movimiento no se puede desactivar en consola, y en PS4 y PS4 Pro hay bastante tearing en las zonas con mucha vegetación.

Actualizado el 13 mar. 2022

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Dying Light 2 en PS5 y Xbox Series: comparativa gráfica y de FPS

  • PS5 ofrece modo resolución a 1800p y 30 FPS, rendimiento a 1080p y 60 FPS, y calidad a 1080p y 30 FPS con ray tracing.
  • Series X sube el modo resolución a 1944p y mantiene los otros dos modos en 1080p.
  • Series S se queda en 1080p a 30 FPS, sin modos que elegir.
  • El ray tracing de consola se limita a las sombras del modo calidad; los reflejos son SSR en todas.
  • PC es la única plataforma con reflejos por ray tracing, y la única donde se puede tocar el campo de visión.
  • En Xbox se puede importar la partida de Xbox One; de PS4 a PS5 no.
  • El framerate es estable en todos los modos de consola, pero los modos calidad y resolución añaden input lag, así que recomienda el de rendimiento.
  • PS5 arrastra un bug de parpadeos negros que, en su opinión, no debería haberse colado.

Dying Light 2 en PS4, PS4 Pro y PS5: comparativa gráfica

  • PS4 corre a 900p y 30 FPS, y PS4 Pro sube a 1080p manteniendo los 30 FPS.
  • PS4 y PS4 Pro sufren bastante tearing, sobre todo en zonas con mucha vegetación.
  • El modo calidad de PS5 añade ray tracing en las sombras y mejora la calidad de los reflejos SSR.
  • Dying Light 2 no permite pasar la partida de PS4 a PS5, al contrario que en Xbox.
  • Los tiempos de carga son tres veces más rápidos en PS5, aunque siguen siendo largos en todas las versiones.
  • El framerate de PS5 es estable en sus tres modos, pero calidad y resolución añaden input lag.

El modo equilibrado de Series X, medido

  • El modo equilibrado llegó a Series X con el parche 1.0.2.0.
  • En ese modo, Series X renderiza a 2304x1296 nativos.
  • El escalado parece hacerse por vecino más cercano, y eso deja un escalado de píxel irregular.
  • La prueba se hizo con el desenfoque de distancia desactivado.

El modo rendimiento de Series S, medido

  • El modo rendimiento de Series S también llegó con el parche 1.0.2.0.
  • Series S renderiza a 1600x900 nativos en ese modo.
  • El escalado por vecino más cercano vuelve a dejar un escalado de píxel irregular.
  • Frente al modo calidad, el de rendimiento baja oclusión ambiental, filtrado de texturas, calidad de reflejos, calidad de niebla y calidad de sombras.

Dying Light 2 en PS4 y Xbox One: comparativa de fotogramas

  • PS4 renderiza a 1536x864 nativos y Xbox One S a 1280x720.
  • PS4 Pro y Xbox One X suben a 1920x1080 nativos.
  • Las consolas base de la generación anterior recortan bastantes ajustes gráficos frente a las versiones mejoradas.
  • Hay picos de tiempo de fotograma en algunos momentos.
  • Las versiones probadas fueron la 1.04 en PlayStation y la 1.0.1.8 en Xbox.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Tres: resolución, calidad y rendimientoTres en Series X, más el equilibrado que llegó con el parche 1.0.2.0 · Series S sin modos al principio y con rendimiento despuésNinguno
Resolución en modo resolución 1800p a 30 FPS1944p a 30 FPS en Series X
Resolución en modo calidad 1080p a 30 FPS con ray tracing1080p a 30 FPS con ray tracing en Series X
Resolución en modo rendimiento 1080p a 60 FPS1080p a 60 FPS en Series X · 1600x900 nativos en Series S
Resolución en modo equilibrado 2304x1296 nativos en Series X
Resolución en la generación anterior 1280x720 nativos en One S · 1920x1080 en One X1536x864 nativos en PS4 · 1920x1080 en PS4 Pro
Ray tracing Sombras, solo en el modo calidadSombras en el modo calidad de Series XNo
Reflejos SSR · el modo calidad los mejoraSSRSSR
Importar la partida de la generación anterior No
Campo de visión ajustable NoNoNo
Tiempos de carga Tres veces más rápidos que en PS4, aunque siguen siendo largosLargos

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Dying Light 2

¿En qué consola se ve mejor Dying Light 2?

En Xbox Series X. Su modo resolución llega a 1944p frente a los 1800p de PS5, y el parche 1.0.2.0 le añadió un modo equilibrado a 2304x1296 nativos. En el resto de modos las dos van a 1080p.

¿Qué modo gráfico conviene usar?

El de rendimiento, a 1080p y 60 FPS. Los modos calidad y resolución añaden input lag, y el ray tracing que ganas se limita a las sombras.

¿Puedo pasar la partida de la generación anterior?

En Xbox sí: la partida de Xbox One se importa sin problema. De PS4 a PS5 no se puede.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Salió a 1080p y 30 FPS sin modos que elegir, y con el parche 1.0.2.0 recibió un modo rendimiento que renderiza a 1600x900 nativos. Ese modo baja oclusión ambiental, filtrado de texturas, reflejos, niebla y sombras.

¿Merece la pena en PS4 o Xbox One?

Son las versiones más justas. PS4 renderiza a 1536x864 y Xbox One S a 1280x720; PS4 Pro y One X suben a 1080p. Las consolas base recortan bastantes ajustes y hay tearing en las zonas con mucha vegetación.

¿Tiene ray tracing en consola?

Solo en las sombras y solo en el modo calidad de PS5 y Series X. Los reflejos son SSR en todas las versiones de consola.