Comparativa de plataformas

Elden Ring: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch 2: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 5plataformas comparadas
  • 27gráficas medidas en PC
  • 36,52 €clave más barata, en Xbox
  • 4comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor plataforma para jugar a Elden Ring es el PC, y si juegas en consola, la PS5.

Mejor experiencia gráfica PC RTX 3080 Ti: 122-145 FPS a 1080p, y es la única con ray tracing
Mejor experiencia en consola PS5 2160p/30 en calidad y 1620p/60, con mejor media que Xbox
Mejor rendimiento por lo que cuesta Xbox Series X la misma imagen que PS5, y además con VRR
Mejor para jugar fuera de casa Switch 2 la única portátil: un solo modo alrededor de 30 FPS

Por qué gana el PC

En PC decides tú la resolución y la calidad, y ahí está la diferencia: con una RTX 3080 Ti pasa de 120 FPS a 1080p, un terreno donde ninguna consola juega.

PS5 frente a Series X

Entre PS5 y Series X apenas hay distancia: las dos van a 2160p con 30 FPS en calidad y bajan a 1620p para sostener 60. PS5 mantiene mejor media; Xbox se pone delante si tu tele admite VRR, y su clave es la más barata.

Series S, PS4 y Switch 2

Por debajo se ordena solo: Series S baja a 1440p y 1080p, PS4 se queda en 30 FPS fijos y Switch 2 tiene un único modo alrededor de 30. Es la peor imagen, pero es la única portátil.

En PC hay bajones al cargar zonas y en algunos combates, que el análisis achaca a un fallo del juego.

Sobre 27 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 26 ago. 2026

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Elden Ring en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Series X van a 2160p con 30 FPS desbloqueados en calidad, y a 1620p con 60 FPS en rendimiento.
  • Series S se queda en 1440p a 30 FPS y 1080p a 60 FPS.
  • Xbox gana con VRR si tu monitor lo admite; PS5 no lo tiene, pero su media de FPS es algo mayor.
  • El modo rendimiento recorta sombras, reflejos y filtrado anisotrópico en todas las consolas, y más en Series S.
  • Los tiempos de carga más cortos son los de PC con SSD NVMe y los de PS5.
  • En PC hay bajones al cargar zonas y en algunos combates, que él atribuye a un fallo del juego.

Elden Ring en Switch 2 frente a PS5: comparativa gráfica final

  • Switch 2 tiene un solo modo de imagen, con el framerate desbloqueado rondando los 30 FPS.
  • Los recortes frente a PS5 se concentran en la vegetación y en algunos efectos; el resto se parece bastante.
  • La resolución dinámica baja demasiado en algunas zonas y ahí sí se nota.
  • Su recomendación: si juegas la versión de Switch 2, jugarla en portátil.

Elden Ring en PS4, PS4 Pro y PS5: comparativa gráfica

  • PS4 va a 1080p y 30 FPS; PS4 Pro sube a 1800p reconstruidos con el framerate desbloqueado.
  • PS5 mejora distancia de dibujado, filtrado anisotrópico, texturas, sombras y vegetación.
  • PS4 sufre bastantes tirones, menos acusados en interiores.
  • Ejecutar la versión de PS4 en PS5 da un framerate perfecto a 1800p, a cambio de perder las mejoras de la versión nativa.

Elden Ring en Steam Deck frente a PS4, Xbox Series S y PS5: comparativa gráfica

  • Steam Deck corre con todos los ajustes en alto y da resultados muy parecidos a los de las consolas de generación actual.
  • Para un rendimiento ideal, recomienda bloquear el framerate a 30 FPS desde los ajustes de Steam Deck.
  • Los tiempos de carga son algo más rápidos en Steam Deck que en las consolas de nueva generación con modelo SSD.
  • El juego está optimizado para el modo portátil de Steam Deck: en modo escritorio, o subiendo de 1280x800, aparecen problemas de rendimiento.
  • Aunque admite la resolución nativa de Steam Deck, fuerza la relación de aspecto 16:9 en vez de 16:10.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4 Switch 2
Resolución máxima Libre (4K probado)2160p2160p en Series X · 1440p en Series S1080pDinámica
Resolución en modo rendimiento 1620p1620p en Series X · 1080p en Series S
FPS en modo calidad ~30, desbloqueados~30, desbloqueados30~30, desbloqueados
FPS en modo rendimiento 6060
Modos gráficos Ajustes libresCalidad y rendimientoCalidad y rendimientoUnoUno
Tamaño de la descarga 50,04 GB44,80 GB48,90 GB43,64 GB
En Steam Deck Ajustes en alto a 1280x800 con 16:9 forzado; se recomienda bloquear a 30 FPS
HDR
Ray tracing No
VRR NoSí, con monitor compatible
Optimizado para la generación actual
Ultrawide Parcial
Upscaling (DLSS/FSR/XeSS) No
Campo de visión ajustable Parcial
Cooperativo en línea
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Elden Ring
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 122–145
Radeon RX 6900 XT LC 16 GB 126–141
GEFORCE RTX 3080 10 GB 113–135
Radeon RX 6900 XT 16 GB 116–129
Radeon RX 6800 XT 16 GB 111–124
GEFORCE RTX 3070 Ti 8 GB 102–115

Elden Ring requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Elden Ring

¿En qué plataforma se ve mejor Elden Ring?

En PC, siempre que la gráfica acompañe: es la única versión con resolución y calidad libres, y la única donde puedes pasar de 60 FPS. Entre consolas, PS5 y Series X van igualadas a 2160p en calidad y 1620p en rendimiento.

¿Cuántos FPS da en consola?

En modo calidad las tres consolas de generación actual rondan los 30 FPS, sin bloquear, y en modo rendimiento PS5 y Series X llegan a 60. PS4 se queda en 30 fijos a 1080p. Son cifras observadas en los análisis en vídeo, no una medición nuestra.

¿Merece la pena la versión de Switch 2?

Solo si la quieres portátil. Tiene un único modo de imagen con el framerate desbloqueado alrededor de 30 FPS y una resolución dinámica que en algunas zonas baja demasiado. Los recortes frente a PS5 están sobre todo en la vegetación y en algunos efectos. El propio análisis recomienda jugarla en modo portátil.

¿Qué diferencia hay entre Xbox Series X y Series S?

Un escalón entero de resolución. Series X va a 2160p en calidad y 1620p en rendimiento; Series S se queda en 1440p y 1080p, y además baja más las sombras, los reflejos y el filtrado anisotrópico en el modo rendimiento.

¿Tiene ray tracing?

En PC sí. En consola, el catálogo oficial de Xbox no lo declara para este juego, y de PS5 no hay dato publicado. HDR sí lo tienen tanto la versión de PC como la de Xbox.

¿Y si juego la versión de PS4 en una PS5?

Ganas estabilidad y pierdes calidad. La versión de PS4 corriendo en PS5 da un framerate perfecto a 1800p reconstruidos, pero renuncias a la distancia de dibujado, el filtrado, las texturas y la vegetación de la versión nativa de PS5.

¿Cuánto ocupa en cada plataforma?

50,04 GB en PC, 48,90 GB en Xbox, 44,80 GB en PS5 y 43,64 GB en PS4. De la versión de Switch 2 no hay dato publicado.

¿Qué gráfica necesito para jugarlo bien en PC?

Con una RTX 3060 vas a 66-75 FPS a 1080p en la calidad más alta, que ya supera a cualquier consola. De las 27 gráficas que hemos medido en este juego, la mitad larga pasa de 60 FPS a 1080p. En la landing de requisitos puedes elegir la tuya y ver la cifra exacta.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en Xbox. Por encima queda PC. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.

¿Hay crossplay entre plataformas?

No. El catálogo de Xbox marca el cooperativo en línea pero no el juego cruzado entre plataformas, así que cada versión juega con la suya.