
Con lo medido, la mejor versión de Elden Ring Nightreign es la de PS5 Pro.
Es la única que mueve el modo calidad a unos 55 FPS con 2160p habituales, y la única cuyo modo rendimiento se queda también en 2160p habituales. El resto baja a 1080p dinámicos para llegar a 60. El propio análisis apunta que las diferencias entre sus dos modos son casi inapreciables, señal de que la adaptación a esta consola aún estaba verde.
PS5 y Series X van casi igual: 2160p habituales en calidad, con unos 40 y unos 37 FPS, y el mismo 1080p dinámico con 1800p habituales en rendimiento. La diferencia real está en el acabado: PlayStation muestra problemas de texturizado y de distancia de dibujado que en Xbox no aparecen.
Series S se queda en 1440p habituales a unos 35 FPS en calidad y baja hasta unos 920p habituales para acercarse a 60 en rendimiento, además de recortar vegetación y oclusión ambiental. Y ojo: ninguna versión sostiene esos 60 FPS de forma estable.
⚠ Las cifras salen de la prueba de red anterior al lanzamiento, así que la versión final puede haber cambiado. De la versión de PC no hay ningún análisis con cifras publicadas.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Dos: calidad y rendimiento | Dos: calidad y rendimiento |
| Resolución en modo calidad | 2160p habituales en PS5 y en PS5 Pro | 2160p habituales en Series X · 1440p habituales en Series S |
| FPS en modo calidad | Unos 40 en PS5 · unos 55 en PS5 Pro | Unos 37 en Series X · unos 35 en Series S |
| Resolución en modo rendimiento | 1080p dinámicos, 1800p habituales en PS5 · 2160p dinámicos, 2160p habituales en PS5 Pro | 1080p dinámicos, 1800p habituales en Series X · unos 920p habituales en Series S |
| FPS en modo rendimiento | Unos 60, sin estabilidad | Unos 60, sin estabilidad |
| Texturizado y distancia de dibujado | Con problemas en PS5 y PS5 Pro | Por encima de PlayStation |
| Vegetación y oclusión ambiental | — | Recortadas en Series S |
| Diferencia entre modos en PS5 Pro | Casi inapreciable | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PS5 Pro. Es la única que se queda en 2160p habituales también en el modo rendimiento, mientras el resto baja a 1080p dinámicos, y la que más FPS da en calidad, unos 55.
El modo rendimiento apunta a unos 60 FPS en las cuatro consolas medidas, pero ninguna los sostiene de forma estable. Si te molestan las caídas, cuenta con ello antes de comprar.
En resolución y FPS van muy parejas, pero PS5 y PS5 Pro muestran problemas de texturizado y de distancia de dibujado que en Xbox no aparecen. En acabado, Xbox va por delante.
Es la versión con más recortes: 1440p habituales a unos 35 FPS en modo calidad, y unos 920p habituales para acercarse a 60 en rendimiento. Además baja la cantidad de vegetación y la oclusión ambiental de algunos elementos.
En imagen sí: mantiene 2160p habituales en los dos modos. Lo raro es que las diferencias entre modo calidad y modo rendimiento son casi inapreciables, algo que apunta a que el juego no estaba del todo adaptado a esta consola.
No hay ningún análisis con cifras publicadas de la versión de PC, así que su columna se queda vacía. Tampoco tenemos FPS medidos por gráfica en este juego.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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