
Evil Dead: The Game se ve mejor en PC, y en consola solo PS5 y Xbox Series X sostienen los 60 FPS.
La versión de PC es la única con DLSS, y en la prueba se movió a 2160p con una RTX 3080. Como el resto de plataformas dependen del reescalado temporal para llegar a su resolución objetivo, aquí es donde la imagen queda más limpia.
PS5 y Xbox Series X son las dos únicas versiones con el framerate bloqueado a 60 FPS, y las dos rinden a 2160p. Van tan igualadas que el análisis no encuentra separación entre ellas.
Series S mantiene ajustes muy parecidos a los del resto de la nueva generación y llega a 2160p, pero se queda en unos 35 FPS. Es la versión con mejor relación entre lo que enseña y lo que le pides a la consola.
⚠ Salvo en PS5 y Xbox Series X, el framerate va desbloqueado y es irregular, y no hay opción para limitarlo.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Resolución máxima | 2160p con una RTX 3080 en la prueba | 2160p | 2160p en Series X y en Series S · 1620p en Xbox One X · 1080p en Xbox One | 1080p en PS4 · 1296p en PS4 Pro |
| FPS | — | 60 | 60 en Series X · unos 35 en Series S · unos 45 en One X · unos 35 en Xbox One | Unos 35 en PS4 · unos 45 en PS4 Pro |
| Framerate bloqueado | — | sí | Solo en Series X | No |
| Reescalado | DLSS | TAAU | TAAU | TAAU |
| Geometría | — | Nivel de nueva generación | Nivel de nueva generación en Series S y Series X | Por debajo de PS5 |
| Tamaño de la instalación | 10,28 GB | 8,76 GB | 10,50 GB en Series S y Series X · 4,90 GB en Xbox One y One X | 8,28 GB |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, que es la única versión con DLSS y la que se probó a 2160p con una RTX 3080. En consola, PS5 y Xbox Series X comparten la mejor imagen, las dos a 2160p.
Solo PS5 y Xbox Series X, y además con el framerate bloqueado. Series S se mueve alrededor de 35 FPS, Xbox One X y PS4 Pro alrededor de 45, y PS4 y Xbox One alrededor de 35.
Como imagen, sí: llega a 2160p y conserva ajustes muy parecidos a los de PS5 y Series X, con la geometría de nueva generación. Lo que no tiene es el bloqueo a 60 FPS, así que su tasa de fotogramas es irregular.
PS4 va a 1080p con unos 35 FPS y PS4 Pro a 1296p con unos 45. Xbox One se queda también en 1080p y unos 35 FPS, y One X sube a 1620p con unos 45. Xbox One tiene peor vegetación y sombras, aunque algunas de sus texturas superan a las de PS4.
Todas las versiones aplican reescalado temporal (TAAU) para llegar a su resolución de salida. Solo la de PC añade DLSS.
10,28 GB en PC, 8,76 GB en PS5, 10,50 GB en Xbox Series S y X, 8,28 GB en PS4 y PS4 Pro y 4,90 GB en Xbox One y One X.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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