
Exoprimal va mejor en PC, y entre consolas Xbox Series X es la que mejor sostiene los 60 FPS.
PC es la única versión con ajustes libres, 4K, hasta 120 FPS y reescalado FSR 2.1. En un juego cooperativo de acción a 60 FPS, poder subir el fotograma por encima de ese techo es la diferencia real.
Series X y PS5 comparten objetivo, 2160p dinámicos y 60 FPS, pero la resolución media es más alta en Series X y su fotograma aguanta mejor en los momentos de estrés. PS5 se defiende con mejores sombras, reflejos y distancia de dibujado en algunos elementos, y solo cae al usar ciertas habilidades especiales.
PS4 se queda en 1080p dinámicos y 30 FPS, y PS4 Pro en 1260p y unos 40, con problemas para sostenerlos. Las animaciones de los dinosaurios pierden fluidez cuando se llena la pantalla de enemigos, así que la generación anterior es el último recurso.
⚠ Series S no mantiene los 60 FPS durante el combate, que es justo donde el juego los necesita.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Ninguno: resolución dinámica a 60 FPS | Ninguno: resolución dinámica a 60 FPS | Ninguno |
| Resolución máxima | 4K | 2160p dinámicos | 2160p dinámicos en Series X · 1440p dinámicos en Series S | 1080p dinámicos en PS4 · 1260p dinámicos en PS4 Pro |
| Resolución habitual | — | Entre 1800p y 2160p | Entre 1800p y 2160p en Series X · entre 1260p y 1440p en Series S | Entre 900p y 1080p en PS4 · entre 1080p y 1260p en PS4 Pro |
| Resolución media | — | Por debajo de la de Series X | La más alta de las consolas actuales | — |
| FPS | Libre | 60, con caídas de hasta 10 al usar ciertas habilidades especiales | 60 en Series X, más estables que en PS5 en los momentos de estrés · Series S no los mantiene en combate | 30 en PS4 · unos 40 en PS4 Pro, con problemas para mantenerlos |
| Sombras, reflejos y distancia de dibujado | — | Por encima de Series X y Series S en algunos elementos | Series S recorta texturas, sombras, reflejos y distancia de dibujado | PS4 recorta texturizado, iluminación, sombras y reflejos frente a PS4 Pro |
| Geometría y posproceso | — | Más geometría, más elementos en pantalla y mejor posproceso que PS4 y PS4 Pro | — | — |
| Tiempos de carga | — | Tres veces más rápidos de media que en PS4 y PS4 Pro | Series S carga algo más rápido que Series X y PS5 | — |
| Ray tracing | No | — | Declarado en el catálogo de Xbox | — |
| Reescalado | FSR 1.0 y FSR 2.1 | — | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí | — |
| VRR | — | — | Sí | — |
| 120 FPS | Sí | — | — | — |
| Ultrawide | Limitado | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | No | — | — | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, la única con ajustes libres, 4K, hasta 120 FPS y reescalado FSR 2.1. Entre consolas, Series X y PS5 llegan a 2160p dinámicos, con la resolución media algo más alta en Series X.
Sí en PS5, Series X y Series S, pero no con la misma solvencia. Series X es la más estable, PS5 pierde hasta 10 FPS con algunas habilidades especiales y Series S no los mantiene durante el combate.
Solo si no hay otra opción. PS4 va a 1080p dinámicos y 30 FPS, PS4 Pro a 1260p y unos 40, y ninguna de las dos sostiene bien el fotograma cuando hay muchos enemigos en pantalla.
Series X tiene una resolución media mayor y un fotograma más estable en los momentos de estrés. PS5 responde con mejores sombras, reflejos y distancia de dibujado en algunos elementos.
En PC, PCGamingWiki lo da por no soportado. El catálogo de Xbox sí lo declara en la ficha del juego, así que ahí las dos fuentes no coinciden.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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