Comparativa de plataformas

Exoprimal: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

Veredicto rápido

Exoprimal va mejor en PC, y entre consolas Xbox Series X es la que mejor sostiene los 60 FPS.

Mejor experiencia gráfica PC 4K, 120 FPS y FSR 2.1, con los ajustes abiertos
Mejor experiencia en consola Xbox Series X la resolución media más alta y el fotograma más estable
Mejor por su precio PC la plataforma con más ofertas compitiendo en el comparador

Por qué gana el PC

PC es la única versión con ajustes libres, 4K, hasta 120 FPS y reescalado FSR 2.1. En un juego cooperativo de acción a 60 FPS, poder subir el fotograma por encima de ese techo es la diferencia real.

En consola

Series X y PS5 comparten objetivo, 2160p dinámicos y 60 FPS, pero la resolución media es más alta en Series X y su fotograma aguanta mejor en los momentos de estrés. PS5 se defiende con mejores sombras, reflejos y distancia de dibujado en algunos elementos, y solo cae al usar ciertas habilidades especiales.

Generación anterior

PS4 se queda en 1080p dinámicos y 30 FPS, y PS4 Pro en 1260p y unos 40, con problemas para sostenerlos. Las animaciones de los dinosaurios pierden fluidez cuando se llena la pantalla de enemigos, así que la generación anterior es el último recurso.

Series S no mantiene los 60 FPS durante el combate, que es justo donde el juego los necesita.

Actualizado el 14 jul. 2023

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Exoprimal en PS5 y Xbox Series: comparativa gráfica

  • Series S va a 1440p dinámicos y 60 FPS; Series X y PS5, a 2160p dinámicos y 60 FPS.
  • La resolución es dinámica en las tres: Series S oscila entre 1260p y 1440p, y Series X y PS5 entre 1800p y 2160p.
  • La resolución media es mayor en Series X que en PS5.
  • PS5 tiene mejores sombras, reflejos y distancia de dibujado en algunos elementos que Series X y Series S.
  • Series S recorta texturas, sombras, reflejos y distancia de dibujado.
  • Los tiempos de carga son algo más rápidos en Series S.
  • Series S no consigue mantener los 60 FPS estables durante el combate.
  • Series X aguanta el fotograma mejor que PS5 en los momentos de más estrés.

Exoprimal en PS4, PS4 Pro y PS5: comparativa gráfica

  • PS4 va a 1080p dinámicos y 30 FPS, PS4 Pro a 1260p dinámicos y unos 40 FPS, y PS5 a 2160p dinámicos y 60 FPS.
  • La resolución habitual es de 900p a 1080p en PS4, de 1080p a 1260p en PS4 Pro y de 1800p a 2160p en PS5.
  • PS4 recorta texturizado, iluminación, sombras y reflejos frente a PS4 Pro.
  • PS5 mejora reflejos, sombras e iluminación, y añade más geometría, más elementos en pantalla (sobre todo en el terreno) y mejor posproceso.
  • En PS4 y PS4 Pro, las animaciones de los dinosaurios pierden fluidez cuando hay muchos enemigos en pantalla.
  • PS5 mantiene los 60 FPS salvo con algunas habilidades especiales, que provocan caídas de hasta 10 FPS.
  • PS4 y PS4 Pro no logran una tasa estable; en Pro, mantener los ajustes y la resolución de PS4 habría acercado el juego a los 60 FPS.
  • Los tiempos de carga en PS5 son tres veces más rápidos de media.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libresNinguno: resolución dinámica a 60 FPSNinguno: resolución dinámica a 60 FPSNinguno
Resolución máxima 4K2160p dinámicos2160p dinámicos en Series X · 1440p dinámicos en Series S1080p dinámicos en PS4 · 1260p dinámicos en PS4 Pro
Resolución habitual —Entre 1800p y 2160pEntre 1800p y 2160p en Series X · entre 1260p y 1440p en Series SEntre 900p y 1080p en PS4 · entre 1080p y 1260p en PS4 Pro
Resolución media —Por debajo de la de Series XLa más alta de las consolas actuales—
FPS Libre60, con caídas de hasta 10 al usar ciertas habilidades especiales60 en Series X, más estables que en PS5 en los momentos de estrés · Series S no los mantiene en combate30 en PS4 · unos 40 en PS4 Pro, con problemas para mantenerlos
Sombras, reflejos y distancia de dibujado —Por encima de Series X y Series S en algunos elementosSeries S recorta texturas, sombras, reflejos y distancia de dibujadoPS4 recorta texturizado, iluminación, sombras y reflejos frente a PS4 Pro
Geometría y posproceso —Más geometría, más elementos en pantalla y mejor posproceso que PS4 y PS4 Pro——
Tiempos de carga —Tres veces más rápidos de media que en PS4 y PS4 ProSeries S carga algo más rápido que Series X y PS5—
Ray tracing No—Declarado en el catálogo de Xbox—
Reescalado FSR 1.0 y FSR 2.1———
HDR Sí—Sí—
VRR ——Sí—
120 FPS Sí———
Ultrawide Limitado———
Campo de visión ajustable No———
Audio espacial ——Dolby Atmos y DTS:X—
Guardado en la nube Sí—Sí—
Optimizado para la generación actual ——Sí—

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Exoprimal

¿En qué plataforma se ve mejor Exoprimal?

En PC, la única con ajustes libres, 4K, hasta 120 FPS y reescalado FSR 2.1. Entre consolas, Series X y PS5 llegan a 2160p dinámicos, con la resolución media algo más alta en Series X.

¿Va a 60 FPS en consola?

Sí en PS5, Series X y Series S, pero no con la misma solvencia. Series X es la más estable, PS5 pierde hasta 10 FPS con algunas habilidades especiales y Series S no los mantiene durante el combate.

¿Merece la pena jugarlo en PS4 o PS4 Pro?

Solo si no hay otra opción. PS4 va a 1080p dinámicos y 30 FPS, PS4 Pro a 1260p y unos 40, y ninguna de las dos sostiene bien el fotograma cuando hay muchos enemigos en pantalla.

¿Qué diferencias hay entre PS5 y Xbox Series X?

Series X tiene una resolución media mayor y un fotograma más estable en los momentos de estrés. PS5 responde con mejores sombras, reflejos y distancia de dibujado en algunos elementos.

¿Tiene ray tracing?

En PC, PCGamingWiki lo da por no soportado. El catálogo de Xbox sí lo declara en la ficha del juego, así que ahí las dos fuentes no coinciden.