Comparativa de plataformas

F1 2021: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 12,10 €clave más barata, en Xbox
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

F1 2021 se ve mejor en PC, y entre consolas la Series X gana por muy poco a PS5.

Mejor experiencia gráfica PC el único con ray tracing en partida y mejores sombras
Mejor experiencia en consola Xbox Series X mismos modos que PS5, carga más rápido y sin caídas a 120 FPS
Mejor por su precio PC la lista de ofertas más amplia y ajustes libres

Por qué gana el PC

Es la única versión con ray tracing durante la carrera: en consola solo se activa en el modo foto. Además saca ventaja clara en las sombras por RT y no depende de dos modos fijos. El precio es alto: con RT y sin DLSS la media cae a 40-50 FPS con una RTX 3080.

En consola

PS5 y Series X van exactamente igual, a 2160p/60 FPS o 1440p/120 FPS, y suben algunos ajustes al nivel del preset Ultra de PC. La Series X se lleva el desempate por dos detalles: carga algo más rápido y no aparecen las caídas aleatorias que sí se ven en PS5 en el modo de 120 FPS.

Series S y generación anterior

Series S se queda en un único modo a 1080p/60 FPS y con reflejos por ray tracing de menor calidad. Xbox One y PS4 también van a 1080p/60, y PS4 Pro sube a 1800p. En todas ellas texturas, filtrado y distancia de dibujado son las mismas.

En consola el ray tracing no funciona mientras corres: solo se activa en el modo foto.

Actualizado el 18 jul. 2021

Precio en cada plataforma

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F1 2021 en Xbox One, Xbox Series, PS4 y PS5

  • Xbox One, PS4 y Xbox Series S comparten resolución: 1080p a 60 FPS.
  • La Xbox One más potente llega a 2160p/60 FPS y PS4 Pro se queda en 1800p/60 FPS.
  • PS5 y Series X tienen dos opciones de visualización, una a 2160p y otra a 1440p.
  • El framerate es prácticamente perfecto en todas las versiones; solo encuentra alguna caída aislada en PS5 a 120 FPS.
  • Las versiones de generación actual suben algunos ajustes hasta el nivel del preset Ultra de PC: hierba, algunas texturas y sombras en partida.
  • El ray tracing solo aparece en las versiones de generación actual y únicamente en el modo foto: durante la carrera, reflejos y sombras por RT se desactivan.

F1 2021 en PS5, Xbox Series y PC

  • PS5 y Xbox Series X van a la misma resolución en los dos modos: 2160p/60 FPS o 1440p/120 FPS.
  • Xbox Series S solo tiene un modo, a 1080p/60 FPS.
  • En PC lo ejecuta con todos los ajustes al máximo usando una RTX 3080 con DLSS.
  • El rendimiento es casi perfecto en todas las plataformas, salvo alguna caída aleatoria en PS5 en el modo de 120 FPS.
  • El ray tracing se aplica a sombreado y a algunos reflejos, pero en consola no está durante la partida: solo se activa en el modo foto.
  • En PC, con RT activado y sin DLSS, la media baja a 40-50 FPS.
  • Los reflejos por RT tienen la misma calidad en PS5, Series X y PC, y menos en Series S; en sombras, PC saca ventaja clara.
  • Texturas, filtrado anisotrópico y distancia de dibujado son iguales en todas las plataformas, y las cargas son algo más rápidas en Series X.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Modos gráficos Ajustes libresDos: 2160p/60 FPS y 1440p/120 FPSDos en Series X (2160p/60 FPS y 1440p/120 FPS) · uno en Series S (1080p/60 FPS)Uno
Resolución máxima Libre2160p2160p en Series X · 1080p en Series S · 1080p en Xbox One1080p en PS4 · 1800p en PS4 Pro
Objetivo de FPS Libre60 a 2160p y 120 a 1440p60 a 2160p y 120 a 1440p en Series X · 60 en Series S y en Xbox One60
Estabilidad Casi perfecta, con alguna caída aislada en el modo de 120 FPSCasi perfectaCasi perfecta
120 FPS
Ray tracing Sí, durante la partidaSolo en el modo fotoSolo en el modo foto, en las Series
Calidad de los reflejos por RT Igual que PS5 y Series XIgual que PC y Series XIgual en Series X · por debajo en Series S
Sombras por RT Ventaja clara para PC
Rendimiento en PC con RT 40-50 FPS de media con una RTX 3080 sin DLSS
Ajustes de la generación actual Referencia: el preset UltraAlgunos ajustes al nivel de PC en Ultra: hierba, algunas texturas y sombras en partidaLos mismos ajustes altos en las Series
Texturas, filtrado anisotrópico y distancia de dibujado Iguales en todas las plataformasIguales en todas las plataformasIguales en todas las plataformasIguales en todas las plataformas
Tiempos de carga Los más rápidos, en Series X
HDR
Audio espacial Dolby Atmos
Pantalla partida
Guardado en la nube
Optimizado para la generación actual

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre F1 2021

¿En qué plataforma se ve mejor F1 2021?

En PC, y la diferencia está en el ray tracing: es la única versión que lo mantiene durante la carrera, mientras que en consola solo funciona en el modo foto. También saca ventaja clara en las sombras generadas por RT.

¿Va a 120 FPS en consola?

Sí, en PS5 y Xbox Series X, en un modo a 1440p. La alternativa es 2160p a 60 FPS. Xbox Series S no tiene ese modo: solo ofrece 1080p a 60 FPS.

¿Merece la pena el ray tracing?

En consola no puedes decidirlo: solo se activa en el modo foto. En PC sí funciona en partida, pero cuesta caro, porque sin DLSS la media baja a 40-50 FPS con una RTX 3080.

¿Hay diferencia entre PS5 y Xbox Series X?

Muy poca. Comparten resolución y modos, 2160p/60 FPS o 1440p/120 FPS, y los mismos ajustes altos. La Series X carga algo más rápido, y en PS5 aparecen caídas aleatorias en el modo de 120 FPS.

¿Cómo va en Xbox Series S?

Va bien, pero recortada: un único modo a 1080p y 60 FPS, y reflejos por ray tracing de menor calidad que en PS5, Series X y PC. Texturas, filtrado anisotrópico y distancia de dibujado sí son las mismas.

¿Y en PS4 y Xbox One?

Xbox One y PS4 van a 1080p y 60 FPS, y PS4 Pro sube a 1800p manteniendo los 60. El rendimiento es prácticamente perfecto, pero no hay ray tracing ni los ajustes altos de la generación actual.