
F1 2021 se ve mejor en PC, y entre consolas la Series X gana por muy poco a PS5.
Es la única versión con ray tracing durante la carrera: en consola solo se activa en el modo foto. Además saca ventaja clara en las sombras por RT y no depende de dos modos fijos. El precio es alto: con RT y sin DLSS la media cae a 40-50 FPS con una RTX 3080.
PS5 y Series X van exactamente igual, a 2160p/60 FPS o 1440p/120 FPS, y suben algunos ajustes al nivel del preset Ultra de PC. La Series X se lleva el desempate por dos detalles: carga algo más rápido y no aparecen las caídas aleatorias que sí se ven en PS5 en el modo de 120 FPS.
Series S se queda en un único modo a 1080p/60 FPS y con reflejos por ray tracing de menor calidad. Xbox One y PS4 también van a 1080p/60, y PS4 Pro sube a 1800p. En todas ellas texturas, filtrado y distancia de dibujado son las mismas.
⚠ En consola el ray tracing no funciona mientras corres: solo se activa en el modo foto.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: 2160p/60 FPS y 1440p/120 FPS | Dos en Series X (2160p/60 FPS y 1440p/120 FPS) · uno en Series S (1080p/60 FPS) | Uno |
| Resolución máxima | Libre | 2160p | 2160p en Series X · 1080p en Series S · 1080p en Xbox One | 1080p en PS4 · 1800p en PS4 Pro |
| Objetivo de FPS | Libre | 60 a 2160p y 120 a 1440p | 60 a 2160p y 120 a 1440p en Series X · 60 en Series S y en Xbox One | 60 |
| Estabilidad | — | Casi perfecta, con alguna caída aislada en el modo de 120 FPS | Casi perfecta | Casi perfecta |
| 120 FPS | — | Sí | Sí | — |
| Ray tracing | Sí, durante la partida | Solo en el modo foto | Solo en el modo foto, en las Series | — |
| Calidad de los reflejos por RT | Igual que PS5 y Series X | Igual que PC y Series X | Igual en Series X · por debajo en Series S | — |
| Sombras por RT | Ventaja clara para PC | — | — | — |
| Rendimiento en PC con RT | 40-50 FPS de media con una RTX 3080 sin DLSS | — | — | — |
| Ajustes de la generación actual | Referencia: el preset Ultra | Algunos ajustes al nivel de PC en Ultra: hierba, algunas texturas y sombras en partida | Los mismos ajustes altos en las Series | — |
| Texturas, filtrado anisotrópico y distancia de dibujado | Iguales en todas las plataformas | Iguales en todas las plataformas | Iguales en todas las plataformas | Iguales en todas las plataformas |
| Tiempos de carga | — | — | Los más rápidos, en Series X | — |
| HDR | — | — | Sí | — |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos | — |
| Pantalla partida | — | — | Sí | — |
| Guardado en la nube | — | — | Sí | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, y la diferencia está en el ray tracing: es la única versión que lo mantiene durante la carrera, mientras que en consola solo funciona en el modo foto. También saca ventaja clara en las sombras generadas por RT.
Sí, en PS5 y Xbox Series X, en un modo a 1440p. La alternativa es 2160p a 60 FPS. Xbox Series S no tiene ese modo: solo ofrece 1080p a 60 FPS.
En consola no puedes decidirlo: solo se activa en el modo foto. En PC sí funciona en partida, pero cuesta caro, porque sin DLSS la media baja a 40-50 FPS con una RTX 3080.
Muy poca. Comparten resolución y modos, 2160p/60 FPS o 1440p/120 FPS, y los mismos ajustes altos. La Series X carga algo más rápido, y en PS5 aparecen caídas aleatorias en el modo de 120 FPS.
Va bien, pero recortada: un único modo a 1080p y 60 FPS, y reflejos por ray tracing de menor calidad que en PS5, Series X y PC. Texturas, filtrado anisotrópico y distancia de dibujado sí son las mismas.
Xbox One y PS4 van a 1080p y 60 FPS, y PS4 Pro sube a 1800p manteniendo los 60. El rendimiento es prácticamente perfecto, pero no hay ray tracing ni los ajustes altos de la generación actual.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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