
La mejor versión de Far Cry 6 es la de PC, y en consola Xbox Series X saca un poco la cabeza.
PC es la única versión con reflejos y sombras por trazado de rayos, y esas sombras además mejoran la oclusión ambiental. Suma la mayor distancia de dibujado, es la única con contraste adaptativo CAS y admite HDR, 4K y campo de visión ajustable. De las 27 gráficas que hemos medido en el preset Muy alto, la RX 6900 XT LC marca 133-163 FPS y la RTX 3080 se queda en 120-144.
PS5 y Series X van las dos a 2160p dinámicos y 60 FPS con una media cercana a los 1800p, pero Series X sube más en algunas zonas y llega a 3840x2160 en el pico frente a los 3392x1908 de PS5. A cambio, PS5 tiene mejores reflejos y carga medio segundo antes. Series S se queda en 1440p dinámicos, con algo menos de distancia de dibujado.
Xbox One X es la sorpresa: mantiene 4K nativos a 30 FPS en las zonas comprobadas. PS4 Pro se queda en 1440p y PS4 en 1080p, ambas a 30 FPS y con cargas de más de 35 segundos. Xbox One es la más justa, a 900p y con más tearing en las cinemáticas.
⚠ En todas las consolas las cinemáticas bajan a 30 FPS y dan tirones en los cortes de cámara; no es algo que se arregle con un ajuste.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Resolución máxima | Libre | 2160p dinámicos | 2160p dinámicos en Series X · 1440p dinámicos en Series S | 1440p en PS4 Pro · 1080p en PS4 |
| Resolución media comprobada | — | Unos 1800p | Unos 1800p en Series X, más alta que PS5 en algunas zonas | — |
| Resolución mínima con escalado dinámico | — | 2944x1656 | 3072x1728 en Series X · 1920x1080 en Series S | 2496x1404 en PS4 Pro · 1792x1008 en PS4 |
| FPS | Libre | 60 | 60 | 30 |
| FPS en cinemáticas | — | 30, con stuttering en los cortes de cámara | 30, con stuttering en los cortes de cámara | — |
| Ray tracing | Sí | — | — | — |
| Reflejos con trazado de rayos | si, solo en PC | — | — | — |
| Sombras con trazado de rayos | si, con mejor oclusión ambiental, aunque dan fallos en algunos assets | — | — | — |
| Pack de texturas en alta | Sí | Sí | si, en Series X y Series S | — |
| Distancia de dibujado | La más alta | Igual que Series X | Igual que PS5 en Series X · algo menor en Series S | Menor en PS4 que en PS4 Pro |
| Reescalado | FSR 1.0 | — | — | — |
| Contraste adaptativo (CAS) | si, solo en PC | — | — | — |
| Tiempos de carga | — | Menos de 8 segundos | Mucho más rápidos en Series que en One | Más de 35 segundos en PS4 y PS4 Pro |
| HDR | Sí | — | Sí | — |
| Compatible 4K | Sí | — | Sí | — |
| 60 FPS | Parcial | — | — | — |
| 120 FPS | Parcial | — | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Sí | — | Más alto en One X y Series X | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — |
| Compra entre generaciones | — | — | Sí | — |
| Guardado en la nube | — | — | Sí | — |
| Cooperativo en línea | — | — | Sí | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| Radeon RX 6900 XT LC 16 GB | 133–163 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 133–158 | |
| Radeon RX 6800 XT 16 GB | 133–152 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 120–144 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 120–144 | |
| Radeon RX 6800 16 GB | 124–136 |
En PC. Es la única versión con reflejos y sombras por trazado de rayos, la que más distancia de dibujado tiene y la única con contraste adaptativo CAS. En consola, la mejor imagen es la de Xbox Series X.
Están muy igualadas: las dos a 2160p dinámicos y 60 FPS, con una media cercana a los 1800p. Series X sube más en algunas zonas y llega a 3840x2160 en el pico, frente a los 3392x1908 de PS5. PS5 se queda con mejores reflejos y carga medio segundo antes.
De las 27 gráficas que hemos medido en el preset Muy alto, la RX 6900 XT LC marca 133-163 FPS, la RX 6800 XT 133-152 y la RTX 3080 120-144. La versión de PC del análisis se ejecutó a 2160p con FSR en una RTX 3080.
Sí, con matices. Va a 1440p dinámicos y 60 FPS, lleva el pack de texturas en HD y solo pierde algo de distancia de dibujado y de transición de LOD frente a Series X. En momentos exigentes puede bajar a 1080p.
A 30 FPS. Xbox One X es la mejor de esa generación y mantiene 4K nativos en las zonas comprobadas; PS4 Pro se queda en 1440p y PS4 en 1080p, con cargas de más de 35 segundos. Xbox One va a 900p y sufre más tearing.
Sí, un pack extra de 26 GB. Está en PC, PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, y mejora la calidad de parte del texturizado frente al resto de versiones.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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