Comparativa de plataformas

Far Cry 6: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 4plataformas comparadas
  • 27gráficas medidas en PC
  • 8,18 €clave más barata, en Xbox
  • 5comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Far Cry 6 es la de PC, y en consola Xbox Series X saca un poco la cabeza.

Mejor experiencia gráfica PC única con reflejos y sombras por trazado de rayos y con CAS
Mejor experiencia en consola Xbox Series X la resolución más alta del grupo y pack de texturas en HD
Mejor por su precio Xbox Series X las claves más baratas y una versión a 2160p dinámicos y 60 FPS

Por qué gana el PC

PC es la única versión con reflejos y sombras por trazado de rayos, y esas sombras además mejoran la oclusión ambiental. Suma la mayor distancia de dibujado, es la única con contraste adaptativo CAS y admite HDR, 4K y campo de visión ajustable. De las 27 gráficas que hemos medido en el preset Muy alto, la RX 6900 XT LC marca 133-163 FPS y la RTX 3080 se queda en 120-144.

En consola

PS5 y Series X van las dos a 2160p dinámicos y 60 FPS con una media cercana a los 1800p, pero Series X sube más en algunas zonas y llega a 3840x2160 en el pico frente a los 3392x1908 de PS5. A cambio, PS5 tiene mejores reflejos y carga medio segundo antes. Series S se queda en 1440p dinámicos, con algo menos de distancia de dibujado.

Si sigues en la generación anterior

Xbox One X es la sorpresa: mantiene 4K nativos a 30 FPS en las zonas comprobadas. PS4 Pro se queda en 1440p y PS4 en 1080p, ambas a 30 FPS y con cargas de más de 35 segundos. Xbox One es la más justa, a 900p y con más tearing en las cinemáticas.

En todas las consolas las cinemáticas bajan a 30 FPS y dan tirones en los cortes de cámara; no es algo que se arregle con un ajuste.

Sobre 27 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 10 oct. 2021

Precio en cada plataforma

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Far Cry 6 en PS5, Xbox Series y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Series X van a 2160p dinámicos y 60 FPS, y Series S a 1440p dinámicos y 60 FPS. La versión de PC se ejecutó a 2160p con FSR en una RTX 3080.
  • La resolución media comprobada ronda los 1800p en PS5 y Series X, aunque Series X sube más en algunas zonas.
  • PS5 tiene mejores reflejos que las Xbox, pero PC es la única versión con reflejos por trazado de rayos.
  • Las sombras DXR de PC añaden cantidad y calidad y mejoran la oclusión ambiental, aunque provocan fallos en ciertos assets.
  • PS5, Series X y PC incluyen el pack de texturas extra de 26 GB; en PC algunas texturas no cargan bien y se ven a menos resolución.
  • PC es la única versión con CAS, que adapta el contraste de forma dinámica.
  • La distancia de dibujado es mayor en PC, igual en PS5 y Series X, y algo menor en Series S.
  • El framerate es prácticamente perfecto salvo en las cinemáticas, que van a 30 FPS y dan stuttering.

Far Cry 6 en PS4, PS4 Pro y PS5

  • PS5 va a 2160p dinámicos y 60 FPS con una media de 1800p; PS4 Pro a 1440p y 30 FPS, y PS4 a 1080p y 30 FPS.
  • PS5 sube la resolución de los reflejos SSR, las sombras y el filtrado anisotrópico respecto a las otras dos.
  • PS5 incluye un pack de texturas extra de 26 GB que mejora la calidad de algunas texturas frente al resto de versiones.
  • La distancia de dibujado es mayor en PS5, y menor en PS4 que en PS4 Pro.
  • Los tiempos de carga en PS5 no pasan de 8 segundos; en PS4 y PS4 Pro superan los 35.
  • El framerate es prácticamente perfecto en las tres, salvo en las cinemáticas, que van a 30 FPS y dan stuttering.

Far Cry 6 en Xbox One frente a Xbox Series

  • Xbox One va a 900p y 30 FPS, One X a 2160p y 30 FPS, Series X a 2160p dinámicos y 60 FPS y Series S a 1440p dinámicos y 60 FPS.
  • Xbox One X es la única consola que mantiene 4K nativos a 30 FPS en las zonas comprobadas, igual que ya pasaba con Far Cry 5.
  • Series X y Series S tienen un pack de texturas en HD que mejora parte del texturizado; el resto se mantiene a un nivel parecido.
  • Las Series suman más distancia de dibujado y mejor calidad en algunas sombras, y cargan mucho más rápido.
  • El filtrado anisotrópico es más alto en One X y Series X.
  • Los reflejos SSR de las Series dan problemas de resolución que parecen un bug.
  • Todas las plataformas tienen un framerate aceptable, aunque Xbox One sufre más tearing, sobre todo en las cinemáticas.

Far Cry 6 en PS5 y Xbox Series: prueba de resolución y framerate

  • Probó la versión 1.1.0 en las tres consolas, con el pack de texturas en alta instalado en PS5 y Series X.
  • PS5 usa resolución dinámica entre 3392x1908 y 2944x1656 aproximadamente.
  • Series X va de 3840x2160 a 3072x1728 aproximadamente.
  • Series S se mueve entre 2560x1440 y 1920x1080, y los recuentos a 1440p son poco frecuentes.
  • Las cinemáticas van con bandas negras y PS5 puede llegar a 3840x1608 en ellas.
  • PS5 y Series X mejoran a Series S en distancia de dibujado, transición de LOD y calidad de texturas.
  • Las cinemáticas se ejecutan a 30 FPS y pueden dar tirones en los cortes de cámara.

Far Cry 6 en PS4 y Xbox One: prueba de resolución y framerate

  • Probó la versión 1.1.0 en las cuatro consolas.
  • PS4 Pro usa resolución dinámica entre 2560x1440 y 2496x1404 aproximadamente, y bajar de 1440p es raro.
  • Xbox One X va de 3840x2160 a 3136x1764 aproximadamente.
  • PS4 se mueve entre 1920x1080 y 1792x1008 aproximadamente, y bajar de 1080p es raro.
  • Xbox One S va de 1440x900 a 1372x860 aproximadamente.
  • El menú apunta a 60 FPS pero baja de ahí en algunas pantallas, como la del mapa.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4
Resolución máxima Libre2160p dinámicos2160p dinámicos en Series X · 1440p dinámicos en Series S1440p en PS4 Pro · 1080p en PS4
Resolución media comprobada Unos 1800pUnos 1800p en Series X, más alta que PS5 en algunas zonas
Resolución mínima con escalado dinámico 2944x16563072x1728 en Series X · 1920x1080 en Series S2496x1404 en PS4 Pro · 1792x1008 en PS4
FPS Libre606030
FPS en cinemáticas 30, con stuttering en los cortes de cámara30, con stuttering en los cortes de cámara
Ray tracing
Reflejos con trazado de rayos si, solo en PC
Sombras con trazado de rayos si, con mejor oclusión ambiental, aunque dan fallos en algunos assets
Pack de texturas en alta si, en Series X y Series S
Distancia de dibujado La más altaIgual que Series XIgual que PS5 en Series X · algo menor en Series SMenor en PS4 que en PS4 Pro
Reescalado FSR 1.0
Contraste adaptativo (CAS) si, solo en PC
Tiempos de carga Menos de 8 segundosMucho más rápidos en Series que en OneMás de 35 segundos en PS4 y PS4 Pro
HDR
Compatible 4K
60 FPS Parcial
120 FPS Parcial
Ultrawide Parcial
Campo de visión ajustable
Filtrado anisotrópico Más alto en One X y Series X
Optimizado para la generación actual
Compra entre generaciones
Guardado en la nube
Cooperativo en línea

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 27 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Far Cry 6
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
Radeon RX 6900 XT LC 16 GB 133–163
Radeon RX 6900 XT 16 GB 133–158
Radeon RX 6800 XT 16 GB 133–152
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 120–144
GEFORCE RTX 3080 10 GB 120–144
Radeon RX 6800 16 GB 124–136

Far Cry 6 requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Far Cry 6

¿En qué plataforma se ve mejor Far Cry 6?

En PC. Es la única versión con reflejos y sombras por trazado de rayos, la que más distancia de dibujado tiene y la única con contraste adaptativo CAS. En consola, la mejor imagen es la de Xbox Series X.

¿Va mejor en PS5 o en Xbox Series X?

Están muy igualadas: las dos a 2160p dinámicos y 60 FPS, con una media cercana a los 1800p. Series X sube más en algunas zonas y llega a 3840x2160 en el pico, frente a los 3392x1908 de PS5. PS5 se queda con mejores reflejos y carga medio segundo antes.

¿Qué gráfica necesito en PC?

De las 27 gráficas que hemos medido en el preset Muy alto, la RX 6900 XT LC marca 133-163 FPS, la RX 6800 XT 133-152 y la RTX 3080 120-144. La versión de PC del análisis se ejecutó a 2160p con FSR en una RTX 3080.

¿Merece la pena en Xbox Series S?

Sí, con matices. Va a 1440p dinámicos y 60 FPS, lleva el pack de texturas en HD y solo pierde algo de distancia de dibujado y de transición de LOD frente a Series X. En momentos exigentes puede bajar a 1080p.

¿Cómo aguanta en PS4 y Xbox One?

A 30 FPS. Xbox One X es la mejor de esa generación y mantiene 4K nativos en las zonas comprobadas; PS4 Pro se queda en 1440p y PS4 en 1080p, con cargas de más de 35 segundos. Xbox One va a 900p y sufre más tearing.

¿Hay pack de texturas en alta?

Sí, un pack extra de 26 GB. Está en PC, PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, y mejora la calidad de parte del texturizado frente al resto de versiones.