
La mejor versión de Final Fantasy VII Rebirth es la de PC, y en consola la referencia es PS5 Pro.
En consola el reparto está claro. En PS5 eliges entre 2160p dinámicos a 30 FPS, con 1800p habituales, o 1440p dinámicos a 60, que casi siempre son 1152p. PS5 Pro añade un tercer modo que junta las dos cosas: 2160p dinámicos a 60 FPS con PSSR, con 1224p de resolución habitual y un framerate algo más estable.
La versión de PC quita ese dilema: resolución y ajustes libres hasta 4K, 120 FPS, reescalado con TAAU, DLSS 3.7 y FSR 4.1, y generación de fotogramas con DLSS MFG. No tiene ray tracing en ninguna plataforma.
De Xbox, el catálogo oficial declara 60 FPS, 4K, HDR, VRR y audio espacial, pero no hay análisis en vídeo de esa versión, así que no ponemos cifras de resolución que nadie ha medido.
⚠ De la versión de Switch 2 no hay ningún dato técnico publicado: ni resolución, ni FPS, ni modos.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Gráficos y rendimiento · PS5 Pro añade un tercero | — |
| Resolución en modo gráficos | Libre, hasta 4K | 2160p dinámicos, 1800p habituales | — |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1440p dinámicos, 1152p habituales | — |
| Modo exclusivo de PS5 Pro | — | 2160p dinámicos a 60 FPS con PSSR, 1224p habituales | — |
| FPS | Libres | 30 en gráficos · 60 en rendimiento | 60 |
| Estabilidad del framerate | — | PS5 Pro algo más estable que PS5 en rendimiento | — |
| HDR | Sí | — | Sí |
| VRR | — | — | Sí |
| Ray tracing | No | — | No |
| 4K | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| Reescalado | TAAU, DLSS 3.7 y FSR 4.1 | PSSR en el modo de PS5 Pro | — |
| Generación de fotogramas | DLSS MFG | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Siempre activo | — | — |
| Sincronía vertical | Sí | — | — |
| Audio espacial | — | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, que es la única versión con resolución y ajustes libres, 120 FPS y reescalado a elegir. En consola, la mejor imagen es la de PS5 Pro con su modo de 2160p dinámicos a 60 FPS y PSSR.
Dos: gráficos, a 2160p dinámicos y 30 FPS, con 1800p como resolución habitual, y rendimiento, a 1440p dinámicos y 60 FPS, que en la práctica son 1152p.
Un tercer modo que junta resolución y fluidez: 2160p dinámicos a 60 FPS con PSSR, con 1224p habituales y una resolución interna que oscila entre 1440p y 1080p. Además el framerate es algo más estable que en PS5. Los dos modos originales siguen disponibles.
El catálogo oficial de Xbox declara 60 FPS, 4K, HDR y VRR. No hay análisis en vídeo de esa versión, así que no tenemos resoluciones medidas ni comparación de ajustes.
No. PCGamingWiki lo marca como no soportado en PC y el catálogo de Xbox tampoco lo declara.
TAAU, DLSS 3.7 y FSR 4.1, con generación de fotogramas mediante DLSS MFG. En consola, el reescalado por PSSR solo aparece en el modo exclusivo de PS5 Pro.
Sí, PCGamingWiki marca soporte de 120 FPS y de 4K. También hay ultrawide y campo de visión ajustable, pero de forma parcial: hacen falta ajustes por fuera del menú del juego.
Existe y la tenemos listada, pero no hay ningún dato técnico publicado: ni resolución, ni FPS, ni modos. Por eso su columna está vacía y no entra en la comparación.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan Xbox y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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