Comparativa de plataformas

Final Fantasy XVI: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 30gráficas medidas en PC
  • 17,05 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Final Fantasy XVI se ve mejor en PC, pero en PS5 la decisión real es qué modo eliges.

Mejor experiencia gráfica PC 4K, 120 FPS y cuatro reescalados distintos
Mejor experiencia en consola PS5 dos modos y cargas de menos de 8 segundos
Mejor por su precio PS5 2160p en modo calidad sin tocar un solo ajuste

Por qué gana el PC

Es la única versión con ajustes libres, 4K, 120 FPS y todo el catálogo de reescalados: DLSS 3.5, FSR 1.0, FSR 3.1 y XeSS 1.3, más generación de fotogramas de NVIDIA y AMD. No tiene ray tracing en ninguna plataforma, así que el salto está en resolución y fluidez. En nuestras mediciones con el preset máximo, una RTX 4090 se mueve entre 113 y 128 FPS.

En PS5

Hay dos modos. El de calidad da 2160p a 30 FPS reconstruidos desde 1440p dinámicos, y sube sombras, filtrado y resolución de render; el de rendimiento baja a 1440p desde 1080p para dar 60 FPS. El problema es que ni con el parche 1.000.002 los sostiene: en las zonas cargadas cae por debajo de 40.

En Xbox

La versión de Xbox llegó dos años más tarde y no hay análisis técnico que la mida. El catálogo confirma HDR, VRR, guardado en la nube y optimización para la generación actual, pero no tenemos cifras propias de resolución ni de FPS.

El modo rendimiento de PS5 no sostiene los 60 FPS: cae por debajo de 40 en las zonas más cargadas, y el parche 1.000.002 no lo arregló.

Sobre 30 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 21 jun. 2023

Precio en cada plataforma

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Final Fantasy XVI en PS5: calidad frente a rendimiento en la versión final

  • El modo calidad da 2160p a 30 FPS, reconstruidos desde 1440p dinámicos; el de rendimiento, 1440p a 60 FPS desde 1080p.
  • El modo calidad sube la resolución de render, la calidad de sombras, el filtrado anisotrópico y ligeramente algún efecto de postprocesado como los rayos de luz.
  • En las ciudades más detalladas, la resolución del modo calidad llega a bajar hasta 1080p.
  • Con el parche 1.000.002, el modo rendimiento sigue cayendo por debajo de 40 FPS en algunas zonas, sin mejora apreciable respecto a la demo.
  • Las cargas son rapidísimas: desde el menú de la consola se puede arrancar y cargar partida en menos de 8 segundos.
  • Las cinemáticas van a 30 FPS en modo calidad.
  • Valora el motor de Creative Business Unit III por su dirección artística, pero lo sitúa por debajo de Luminous Engine o Unreal Engine 4 en iluminación, nivel de geometría y físicas.

Final Fantasy XVI en PS5: los dos modos gráficos de la demo

  • La demo ya traía los dos modos definitivos: calidad a 2160p/30 desde 1440p y rendimiento a 1440p/60 desde 1080p.
  • El modo calidad sube resolución, sombras, filtrado anisotrópico y algún efecto de postprocesado como los rayos de luz.
  • El modo rendimiento tenía problemas para sostener los 60 FPS y en los momentos de más carga bajaba a 40.
  • Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes.
  • Las cinemáticas están bloqueadas a 30 FPS en los dos modos de visualización.
  • Avisa de que las cifras son de la demo y de que la versión final podía variar.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDos: calidad y rendimiento
Resolución máxima 4K2160p en calidad, reconstruidos desde 1440p dinámicos
Resolución en modo rendimiento Libre1440p reconstruidos desde 1080p
FPS en modo calidad 30
FPS en modo rendimiento 60, con caídas por debajo de 40 en las zonas más cargadas
Qué sube el modo calidad Resolución de render, calidad de sombras, filtrado anisotrópico y algún efecto de postprocesado como los rayos de luz
Cinemáticas A 30 FPS en modo calidad; en la demo estaban bloqueadas a 30 en los dos modos
Tiempos de carga Menos de 8 segundos desde el menú de la consola hasta estar jugando
Ray tracing No
Reescalado DLSS 3.5, FSR 1.0, FSR 3.1 y XeSS 1.3
Generación de fotogramas DLSS FG y FSR FG
120 FPS
HDR
VRR
Ultrawide Con modificaciones
Campo de visión ajustable Con modificaciones
Guardado en la nube
Optimizado para la generación actual

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Final Fantasy XVI
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 113–128
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 102–116
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 99–110
GEFORCE RTX 4080 16 GB 98–109
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 91–104
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 88–98

Final Fantasy XVI requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy XVI

¿En qué plataforma se ve mejor Final Fantasy XVI?

En PC. Es la única con ajustes libres, 4K, 120 FPS y soporte de DLSS 3.5, FSR 1.0, FSR 3.1 y XeSS 1.3, además de generación de fotogramas. El juego no usa ray tracing en ninguna versión.

¿Qué modo elijo en PS5, calidad o rendimiento?

El de calidad da 2160p a 30 FPS reconstruidos desde 1440p dinámicos, con mejores sombras y filtrado anisotrópico. El de rendimiento busca 60 FPS a 1440p desde 1080p, pero no los sostiene: en las zonas más cargadas baja de 40 FPS.

¿Arreglaron el rendimiento con parches?

Con el parche 1.000.002, el modo rendimiento seguía cayendo por debajo de 40 FPS en algunas zonas, sin mejora apreciable respecto a la demo. En modo calidad la resolución también puede bajar hasta 1080p en las ciudades más detalladas.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Hemos medido 30 gráficas con el preset máximo: una RTX 4090 se mueve entre 113 y 128 FPS, una RX 7900 XTX entre 102 y 116 y una RTX 4070 Ti SUPER entre 88 y 98.

¿Cómo es la versión de Xbox?

Salió mucho más tarde y no hay un análisis técnico que la mida, así que no publicamos cifras. El catálogo de Xbox confirma HDR, VRR, guardado en la nube y que está optimizada para la generación actual.

¿Cuánto tarda en cargar?

Muy poco. En PS5 se puede arrancar el juego y cargar la partida en menos de 8 segundos desde el menú de la consola.