
Final Fantasy XVI se ve mejor en PC, pero en PS5 la decisión real es qué modo eliges.
Es la única versión con ajustes libres, 4K, 120 FPS y todo el catálogo de reescalados: DLSS 3.5, FSR 1.0, FSR 3.1 y XeSS 1.3, más generación de fotogramas de NVIDIA y AMD. No tiene ray tracing en ninguna plataforma, así que el salto está en resolución y fluidez. En nuestras mediciones con el preset máximo, una RTX 4090 se mueve entre 113 y 128 FPS.
Hay dos modos. El de calidad da 2160p a 30 FPS reconstruidos desde 1440p dinámicos, y sube sombras, filtrado y resolución de render; el de rendimiento baja a 1440p desde 1080p para dar 60 FPS. El problema es que ni con el parche 1.000.002 los sostiene: en las zonas cargadas cae por debajo de 40.
La versión de Xbox llegó dos años más tarde y no hay análisis técnico que la mida. El catálogo confirma HDR, VRR, guardado en la nube y optimización para la generación actual, pero no tenemos cifras propias de resolución ni de FPS.
⚠ El modo rendimiento de PS5 no sostiene los 60 FPS: cae por debajo de 40 en las zonas más cargadas, y el parche 1.000.002 no lo arregló.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | — |
| Resolución máxima | 4K | 2160p en calidad, reconstruidos desde 1440p dinámicos | — |
| Resolución en modo rendimiento | Libre | 1440p reconstruidos desde 1080p | — |
| FPS en modo calidad | — | 30 | — |
| FPS en modo rendimiento | — | 60, con caídas por debajo de 40 en las zonas más cargadas | — |
| Qué sube el modo calidad | — | Resolución de render, calidad de sombras, filtrado anisotrópico y algún efecto de postprocesado como los rayos de luz | — |
| Cinemáticas | — | A 30 FPS en modo calidad; en la demo estaban bloqueadas a 30 en los dos modos | — |
| Tiempos de carga | — | Menos de 8 segundos desde el menú de la consola hasta estar jugando | — |
| Ray tracing | No | — | — |
| Reescalado | DLSS 3.5, FSR 1.0, FSR 3.1 y XeSS 1.3 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG y FSR FG | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí |
| VRR | — | — | Sí |
| Ultrawide | Con modificaciones | — | — |
| Campo de visión ajustable | Con modificaciones | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 113–128 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 102–116 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 99–110 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 98–109 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 91–104 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 88–98 |
En PC. Es la única con ajustes libres, 4K, 120 FPS y soporte de DLSS 3.5, FSR 1.0, FSR 3.1 y XeSS 1.3, además de generación de fotogramas. El juego no usa ray tracing en ninguna versión.
El de calidad da 2160p a 30 FPS reconstruidos desde 1440p dinámicos, con mejores sombras y filtrado anisotrópico. El de rendimiento busca 60 FPS a 1440p desde 1080p, pero no los sostiene: en las zonas más cargadas baja de 40 FPS.
Con el parche 1.000.002, el modo rendimiento seguía cayendo por debajo de 40 FPS en algunas zonas, sin mejora apreciable respecto a la demo. En modo calidad la resolución también puede bajar hasta 1080p en las ciudades más detalladas.
Hemos medido 30 gráficas con el preset máximo: una RTX 4090 se mueve entre 113 y 128 FPS, una RX 7900 XTX entre 102 y 116 y una RTX 4070 Ti SUPER entre 88 y 98.
Salió mucho más tarde y no hay un análisis técnico que la mida, así que no publicamos cifras. El catálogo de Xbox confirma HDR, VRR, guardado en la nube y que está optimizada para la generación actual.
Muy poco. En PS5 se puede arrancar el juego y cargar la partida en menos de 8 segundos desde el menú de la consola.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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