Comparativa de plataformas

Forspoken: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 29gráficas medidas en PC
  • 19,53 €clave más barata, en PC
  • 3comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Forspoken se ve mejor en PC, pero pide mucha máquina; en PS5 lo sensato es el modo calidad.

Mejor experiencia gráfica PC parte del modo calidad de PS5 y suma distancia de dibujado y sombras con ray tracing
Mejor experiencia en consola PS5 modo calidad a 1728p de media, y 40 FPS si activas el modo 120 Hz
Mejor por su precio PS5 tres modos y cargas muy rápidas sin depender de una gráfica cara

Por qué gana el PC

Sus ajustes parten del modo calidad de PS5 y suben desde ahí: más distancia de dibujado y mejores sombras por trazado de rayos. Hemos medido 29 gráficas en el preset Very high, y la RTX 4090 se queda en 103-113 FPS: incluso arriba del todo, este juego no regala rendimiento.

Ojo con la optimización

El análisis fue tajante: con todo en ultra y una RTX 4080 apenas promedió 40 FPS, y hubo que recurrir a DLSS o FSR para dejarlo jugable. Al menos hay donde elegir, porque admite FSR 3.1, DLSS 2.5 y XeSS 1.1.

Qué modo usar en PS5

El modo calidad es el que sube texturas, distancia de dibujado y resolución, con 1728p de media. El de ray tracing baja a 1512p para unas sombras que ni siquiera afectan a la vegetación, y el de rendimiento se queda en 1440p dinámicos sin sostener los 60 FPS.

El modo ray tracing de PS5 no compensa: cuesta resolución y ni siquiera aplica sombras trazadas a la vegetación, que ocupa media pantalla.

Sobre 29 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 25 ene. 2023

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Forspoken en PS5 frente a PC: comparativa gráfica y de FPS

  • PS5 tiene tres modos gráficos: calidad, ray tracing y rendimiento.
  • El modo calidad da mejores texturas, más distancia de dibujado y más resolución, con 1728p de media.
  • El modo ray tracing baja a 1512p de media y recorta texturas y distancia de dibujado para mejorar las sombras de algunos elementos, pero no los reflejos ni la iluminación general.
  • El modo rendimiento arrastra los mismos recortes que el de ray tracing y se limita a 1440p dinámicos con reconstrucción temporal, y aun así no mantiene 60 FPS estables.
  • Con el modo de 120 Hz la resolución queda limitada a 1440p en todos los modos: calidad y ray tracing llegan a 40 FPS, y rendimiento se queda en 60.
  • Los ajustes de la versión de PC se parecen a los del modo calidad de PS5, con más distancia de dibujado y mejores sombras por ray tracing.
  • Considera que la versión de PC está mal optimizada: con una RTX 4080 apenas promedió 40 FPS y tuvo que tirar de DLSS o FSR.
  • Las cargas son muy rápidas en las dos plataformas, un poco más en PC.

Los modos de PS5 y el bajón frente al tráiler de presentación

  • La demo trae ya los tres modos gráficos de la versión final, y no espera cambios grandes en el lanzamiento.
  • El ray tracing de sombras no se aplica a todos los elementos: la vegetación, que ocupa buena parte del entorno, se queda fuera.
  • Por eso desaconseja directamente el modo ray tracing.
  • Frente al tráiler de 2020, el juego ha bajado en iluminación, texturas, geometría y densidad de detalle.
  • Opina que Luminous Engine no está a la altura en este juego y que el resultado final queda lejos de lo prometido.

Forspoken en PS5: resoluciones y fotogramas de cada modo

  • En modo rendimiento PS5 usa resolución dinámica entre 1280x720 y 2560x1440, y lo normal es que renderice por debajo de 1920x1080.
  • En el modo calidad a 30 FPS la dinámica va de 1920x1080 a 3840x2160, y rara vez llega al máximo.
  • En el modo ray tracing a 30 FPS la dinámica va de 1472x828 a 2880x1620.
  • Los modos a 40 FPS repiten esos rangos, pero con una resolución media más baja porque el sistema dinámico apunta a 40 FPS.
  • Los modos de 40 FPS se activan encendiendo el modo de 120 Hz en los ajustes de pantalla del juego.
  • El modo calidad mejora la distancia de dibujado frente a los otros dos.
  • El modo ray tracing añade sombras híbridas por trazado de rayos y mejora la oclusión ambiental.
  • PS5 reconstruye con FSR 2 en todos los modos: a 1440p en rendimiento y a 4K en calidad y ray tracing.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5
Modos gráficos Ajustes libresTres: calidad, ray tracing y rendimiento
Resolución en modo calidad 1728p de media · dinámica entre 1920x1080 y 3840x2160, reconstruida a 4K con FSR 2
Resolución en modo ray tracing 1512p de media · dinámica entre 1472x828 y 2880x1620, reconstruida a 4K con FSR 2
Resolución en modo rendimiento 1440p dinámicos entre 1280x720 y 2560x1440, casi siempre por debajo de 1920x1080
FPS en modo rendimiento 60 FPS de objetivo, que no mantiene estables
Modos a 40 FPS Calidad y ray tracing llegan a 40 FPS activando el modo 120 Hz, que limita la resolución a 1440p
Ray tracing Sombras híbridas y mejor oclusión ambiental; no toca reflejos ni iluminación global
Qué gana la versión de PC Ajustes parecidos al modo calidad de PS5, con más distancia de dibujado y mejores sombras por ray tracing
Reescalado FSR 3.1, DLSS 2.5, XeSS 1.1FSR 2
Generación de fotogramas FSR FG
HDR Siempre activo
120 FPS
4K
Ultrawide
Campo de visión ajustable No
Guardado en la nube
Tiempos de carga Muy rápidos, un poco por delante de PS5Muy rápidos

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Forspoken
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 103–113
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 92–105
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 91–105
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 81–93
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 67–79
Radeon RX 6950 XT 16 GB 66–73

Forspoken requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Forspoken

¿En qué plataforma se ve mejor Forspoken?

En PC. Sus ajustes arrancan donde termina el modo calidad de PS5 y suman distancia de dibujado y mejores sombras por ray tracing. La contrapartida es la optimización: con todo en ultra hace falta reescalado para tener un rendimiento decente.

¿Qué modo gráfico elijo en PS5?

El de calidad. Sube texturas, distancia de dibujado y resolución, con 1728p de media, y si enciendes el modo de 120 Hz llega a 40 FPS. El de rendimiento se queda en 1440p dinámicos y no sostiene los 60 FPS.

¿Merece la pena el modo ray tracing?

No. Baja la resolución a 1512p de media y recorta texturas y distancia de dibujado a cambio de sombras que no se aplican a todos los elementos: la vegetación, que ocupa buena parte del entorno, se queda fuera.

¿Qué gráfica necesito en PC?

En nuestras mediciones sobre el preset Very high, la RTX 4090 da 103-113 FPS, la RTX 4080 92-105, la RX 7900 XTX 91-105 y la RTX 4070 Ti 67-79. Son cifras bajas para gráficas de ese nivel, y por algo el análisis habla de optimización floja.

¿Qué reescalado admite?

En PC, FSR 3.1, DLSS 2.5 y XeSS 1.1, además de la generación de fotogramas de FSR. En PS5 el reconstructor es FSR 2, a 1440p en rendimiento y a 4K en calidad y ray tracing.

¿Cómo son los tiempos de carga?

Muy rápidos en las dos plataformas, con PC ligeramente por delante. Es de los pocos apartados donde el juego no da problemas.