
Forspoken se ve mejor en PC, pero pide mucha máquina; en PS5 lo sensato es el modo calidad.
Sus ajustes parten del modo calidad de PS5 y suben desde ahí: más distancia de dibujado y mejores sombras por trazado de rayos. Hemos medido 29 gráficas en el preset Very high, y la RTX 4090 se queda en 103-113 FPS: incluso arriba del todo, este juego no regala rendimiento.
El análisis fue tajante: con todo en ultra y una RTX 4080 apenas promedió 40 FPS, y hubo que recurrir a DLSS o FSR para dejarlo jugable. Al menos hay donde elegir, porque admite FSR 3.1, DLSS 2.5 y XeSS 1.1.
El modo calidad es el que sube texturas, distancia de dibujado y resolución, con 1728p de media. El de ray tracing baja a 1512p para unas sombras que ni siquiera afectan a la vegetación, y el de rendimiento se queda en 1440p dinámicos sin sostener los 60 FPS.
⚠ El modo ray tracing de PS5 no compensa: cuesta resolución y ni siquiera aplica sombras trazadas a la vegetación, que ocupa media pantalla.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Tres: calidad, ray tracing y rendimiento |
| Resolución en modo calidad | — | 1728p de media · dinámica entre 1920x1080 y 3840x2160, reconstruida a 4K con FSR 2 |
| Resolución en modo ray tracing | — | 1512p de media · dinámica entre 1472x828 y 2880x1620, reconstruida a 4K con FSR 2 |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1440p dinámicos entre 1280x720 y 2560x1440, casi siempre por debajo de 1920x1080 |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 FPS de objetivo, que no mantiene estables |
| Modos a 40 FPS | — | Calidad y ray tracing llegan a 40 FPS activando el modo 120 Hz, que limita la resolución a 1440p |
| Ray tracing | Sí | Sombras híbridas y mejor oclusión ambiental; no toca reflejos ni iluminación global |
| Qué gana la versión de PC | Ajustes parecidos al modo calidad de PS5, con más distancia de dibujado y mejores sombras por ray tracing | — |
| Reescalado | FSR 3.1, DLSS 2.5, XeSS 1.1 | FSR 2 |
| Generación de fotogramas | FSR FG | — |
| HDR | Siempre activo | — |
| 120 FPS | Sí | Sí |
| 4K | Sí | — |
| Ultrawide | Sí | — |
| Campo de visión ajustable | No | — |
| Guardado en la nube | Sí | — |
| Tiempos de carga | Muy rápidos, un poco por delante de PS5 | Muy rápidos |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 103–113 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 92–105 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 91–105 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 81–93 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 67–79 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 66–73 |
En PC. Sus ajustes arrancan donde termina el modo calidad de PS5 y suman distancia de dibujado y mejores sombras por ray tracing. La contrapartida es la optimización: con todo en ultra hace falta reescalado para tener un rendimiento decente.
El de calidad. Sube texturas, distancia de dibujado y resolución, con 1728p de media, y si enciendes el modo de 120 Hz llega a 40 FPS. El de rendimiento se queda en 1440p dinámicos y no sostiene los 60 FPS.
No. Baja la resolución a 1512p de media y recorta texturas y distancia de dibujado a cambio de sombras que no se aplican a todos los elementos: la vegetación, que ocupa buena parte del entorno, se queda fuera.
En nuestras mediciones sobre el preset Very high, la RTX 4090 da 103-113 FPS, la RTX 4080 92-105, la RX 7900 XTX 91-105 y la RTX 4070 Ti 67-79. Son cifras bajas para gráficas de ese nivel, y por algo el análisis habla de optimización floja.
En PC, FSR 3.1, DLSS 2.5 y XeSS 1.1, además de la generación de fotogramas de FSR. En PS5 el reconstructor es FSR 2, a 1440p en rendimiento y a 4K en calidad y ray tracing.
Muy rápidos en las dos plataformas, con PC ligeramente por delante. Es de los pocos apartados donde el juego no da problemas.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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