
Forza Horizon 6 se ve mejor en PC, y en consola la referencia es Xbox Series X.
PC es la única versión con reflejos e iluminación por trazado de rayos, aunque sean parciales, y admite DLSS con generación múltiple de fotogramas. La optimización es de las mejores del año: con una RTX 3050 ya se llega a 60 FPS con ajustes altos. De las 29 gráficas que hemos medido en el preset Extremo, la RTX 5090 marca 179-206 FPS y la RTX 4080 se queda en 115-131.
Series X y Series S comparten dos modos de visualización. El de rendimiento recorta iluminación, nivel de detalle y resolución para clavar los 60 FPS, exactamente igual que hacía Forza Horizon 5. Series X es la que menos nota esos recortes.
El análisis técnico disponible cubre Xbox Series y PC, no la versión de PS5. No tenemos resoluciones ni FPS que citar de esa consola, así que su columna va vacía.
⚠ El vídeo de DLSS 5 usa un mod reajustado, no una implementación oficial del juego.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento en Series X y Series S |
| Qué recorta el modo rendimiento | — | Iluminación, nivel de detalle y resolución en las dos consolas |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 clavados |
| Ray tracing | si, reflejos e iluminación (parciales en los dos casos) | — |
| Reescalado | DLSS | — |
| Generación de fotogramas | DLSS MFG | — |
| 60 FPS con ajustes altos | Alcanzables desde una RTX 3050 | — |
| 4K en Extremo con ray tracing | Por encima de 150 FPS desde una RTX 5060 Ti, con DLSS y MFG | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Extreme, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 179–206 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 155–173 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 136–152 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 132–151 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 116–132 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 115–131 |
En PC, que es la única versión con reflejos e iluminación por trazado de rayos, aunque sean parciales, y la única con DLSS y generación múltiple de fotogramas. En consola, la referencia es Xbox Series X.
Menos de la que crees: con una RTX 3050 ya se llega a 60 FPS con ajustes altos. De las 29 gráficas que hemos medido en el preset Extremo, la RTX 5090 marca 179-206 FPS, la RTX 5080 155-173 y la RTX 4080 115-131.
Dos, calidad y rendimiento, tanto en Series X como en Series S. El de rendimiento recorta iluminación, nivel de detalle y resolución para mantener 60 FPS clavados.
Es exclusivo de PC y añade reflejos e iluminación trazados, parciales en los dos casos, con diferencia clara en algunas zonas. A partir de una RTX 5060 Ti se puede jugar a 4K en Extremo con ray tracing por encima de 150 FPS gracias a DLSS y MFG.
No lo sabemos. El análisis técnico disponible compara Xbox Series con PC y no incluye la versión de PS5, así que no tenemos resolución ni FPS que citar de esa consola.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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