
Gears of War Reloaded se ve casi igual en todas partes.
El propio análisis lo dice sin rodeos: las diferencias entre plataformas son anecdóticas y a efectos prácticos las versiones se ven igual. Series X y PS5 salen a 2160p reescalados desde 1552p-1440p a 60 Hz, y las dos clavan el framerate en los modos de 60 y 120 FPS.
Donde sí hay distancia es en sombras y reflejos: PC y PS5 Pro los mejoran con SSR, y PS5 Pro además renderiza a una resolución un 25% mayor y reescala con PSSR, mientras Series S, Series X y PS5 usan AMD FSR. En PC la oclusión ambiental sale menos intensa que en consola, y el analista no sabe si es intencionado o un fallo.
Con las versiones tan parejas, decide el precio: la clave de Xbox, en Microsoft Store ES, es la más barata, por delante de la de PC y la de PS5.
⚠ Dos avisos: las cifras de multijugador salen de la beta, y en campaña las consolas solo tienen modo de 60 Hz.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos de imagen en multijugador | Ajustes libres | 60 Hz y 120 Hz | 60 Hz y 120 Hz |
| Modos de imagen en campaña | Ajustes libres | Solo 60 Hz | Solo 60 Hz |
| Resolución a 60 Hz (beta) | Libre, con soporte 4K | 2160p reescalados desde 1552p-1440p · desde 1800p-1440p en PS5 Pro | 2160p desde 1552p-1440p en Series X · 1440p dinámicos, 1080p-960p, en Series S |
| Resolución a 120 Hz (beta) | — | 2160p reescalados desde 1080p-914p · desde 1607p-1440p en PS5 Pro | 2160p desde 1080p-914p en Series X · 1440p dinámicos, 960p-700p, en Series S |
| FPS en consola (beta) | — | 60 y 120 clavados | 60 y 120 clavados |
| Reescalado | FSR 3.1, DLSS 3.5 | AMD FSR · PSSR en PS5 Pro | AMD FSR |
| Sombras y reflejos | Mejores, con SSR | Mejores en PS5 Pro, con SSR | Por debajo de PC y PS5 Pro |
| Oclusión ambiental | Menos intensa que en consola | — | — |
| Qué se recorta | — | — | Texturas y sombras en Series S |
| HDR | Sí | — | Sí |
| VRR | — | — | Sí |
| Compatible 4K | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | Sí |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X |
| Pantalla partida local | — | — | Sí |
| Cooperativo en línea | — | — | Sí |
| Juego cruzado | — | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí |
| Ultrawide | Parcial | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — |
| Filtrado anisotrópico | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC y en PS5 Pro, que son las dos con mejores sombras y reflejos por SSR. Aun así, el análisis remarca que las diferencias entre plataformas son anecdóticas y que a efectos prácticos las versiones se ven igual.
Dos en multijugador, a 60 Hz y a 120 Hz, y para el segundo hace falta una tele compatible con 120 Hz. En campaña las consolas solo ofrecen el modo de 60 Hz.
Sesenta y 120 según el modo, y el análisis los describe como clavados en todas las plataformas. Son cifras observadas en un análisis en vídeo hecho con la beta, no una medición nuestra.
Las dos salen a 2160p reescalados: a 60 Hz parten de 1552p-1440p y a 120 Hz de 1080p-914p. Xbox Series S se queda en 1440p dinámicos, con 1080p-960p habituales a 60 Hz y 960p-700p a 120 Hz. Son datos de la beta.
Renderiza a una resolución más alta, habitualmente un 25% más, reescala con PSSR en lugar de AMD FSR y mejora sombras y reflejos con SSR. A 60 Hz parte de 1800p-1440p y a 120 Hz de 1607p-1440p.
Xbox Series S, Series X y PS5 usan AMD FSR; PS5 Pro usa PSSR. En PC, PCGamingWiki recoge FSR 3.1 y DLSS 3.5.
Cumple. Mantiene los dos modos de framerate y los sostiene, y sus recortes se quedan en texturas y sombras. Lo que baja es la resolución: 1440p dinámicos frente a los 2160p de Series X y PS5.
Sí. El catálogo oficial de Xbox marca juego cruzado y cooperativo en línea, además de pantalla partida local.
Ajustes libres, soporte 4K, 120 FPS, HDR, filtrado anisotrópico y reescalado FSR 3.1 o DLSS 3.5. El ultrawide y el campo de visión son parciales. De este juego no tenemos medición propia de FPS por gráfica.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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