
La mejor versión de Ghost of Tsushima Director's Cut es la de PC, y en consola manda PS5.
En PC decides resolución y calidad, y de paso te llevas ultrawide, multimonitor, campo de visión ajustable y reescalado con DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3, con generación de fotogramas de DLSS y FSR. Este juego no tiene ray tracing en ninguna versión. De las 31 gráficas que hemos medido en el preset máximo, 17 pasan de 60 FPS de media a 1080p, 14 los mantienen a 1440p y 2 llegan a 4K. Una RTX 3060 se queda en 33-44 y una RTX 3070 en 51-62.
Entre consolas no hay debate: PS5 va a 2160p y 60 FPS, o a 1800p reconstruidos y 60, y el análisis recomienda el modo Resolución porque aguanta los 60 casi todo el tiempo. PS4 se queda en 1080p y 30 FPS.
El salto de PS4 a PS5 no está donde parece. Lo que sí gana PS5 es postprocesado, hierba retocada, sincronía labial con las voces en japonés y, sobre todo, cargas de menos de 2 segundos.
⚠ Texturas, reflejos, distancia de dibujado y filtrado anisotrópico no cambian de PS4 a PS5, y la resolución y la distancia de las sombras tampoco.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Resolución máxima | Libre (4K) | 2160p | 1080p |
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: resolución a 2160p y 1800p reconstruidos | Uno |
| FPS | — | 60 | 30 |
| Estabilidad del framerate | — | Se mantiene en 60 casi todo el tiempo en modo resolución | — |
| Tiempos de carga | — | Sin pantallas de carga: menos de 2 segundos | Con pantallas de carga |
| Efectos de postprocesado | — | Más partículas y humo que en PS4 | — |
| Sombras | — | Más fieles que en PS4, pero misma resolución y misma distancia | — |
| Texturas, reflejos, distancia de dibujado y filtrado | — | Sin cambios frente a PS4 | — |
| Vegetación | — | Hierba retocada: mejor reflejo de la luz y mayor tamaño en algunas zonas | — |
| Sincronía labial con las voces en japonés | — | Sí | No |
| Ray tracing | No | — | — |
| HDR | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Reescalado | DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, FSR FG | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Multimonitor | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS ROG GEFORCE RTX 4090 24 GB | 130–146 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 123–140 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 109–125 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 103–121 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 101–119 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 95–111 |
En PC, y no por el trazado de rayos, que este juego no tiene en ninguna versión. La diferencia está en que eliges resolución y calidad, y en los extras: ultrawide, multimonitor, campo de visión ajustable y reescalado con DLSS, FSR y XeSS.
A 60, tanto a 2160p como a 1800p reconstruidos. El análisis recomienda el modo Resolución porque mantiene los 60 casi todo el tiempo gracias a la reconstrucción.
Menos de lo que parece a nivel de assets. Texturas, reflejos, distancia de dibujado y filtrado anisotrópico son los mismos, y la resolución y la distancia de las sombras tampoco han cambiado. Lo que sí mejora es el postprocesado (más partículas y humo), la hierba, algunas sombras concretas y la sincronía labial con las voces en japonés.
En PS5 desaparecen las pantallas de carga: menos de 2 segundos para empezar la partida o usar el viaje rápido.
Solo si es la consola que tienes. Va a 1080p y 30 FPS, con un único modo. En PS4 Pro sube a 1800p a 30 FPS o baja a 1080p para llegar a 60.
De las 31 gráficas que hemos medido en el preset máximo, 17 pasan de 60 FPS de media a 1080p, 14 los mantienen a 1440p y solo 2 a 4K. Una RTX 3060 da 33-44, una RTX 3060 Ti 44-54 y una RTX 3070 51-62. Arriba del todo, una RTX 4090 llega a 130-146.
No. PCGamingWiki lo marca como no compatible en PC, y ninguna de las versiones de consola analizadas lo usa.
Sí, las dos cosas en PC, además de campo de visión ajustable y 120 FPS.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan PS5 y PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
El análisis no compara la versión de PS4 corriendo en PS5 para este juego, así que no tenemos dato propio. Lo que sí sabemos es que la versión nativa de PS5 añade postprocesado, cargas instantáneas y la sincronía labial en japonés.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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