Comparativa de plataformas

Ghost of Tsushima Directors Cut: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 31gráficas medidas en PC
  • 26,89 €clave más barata, en PC
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Ghost of Tsushima Director's Cut es la de PC, y en consola manda PS5.

Mejor experiencia gráfica PC 17 de 31 gráficas pasan de 60 FPS, y 2 llegan a 4K
Mejor experiencia en consola PS5 2160p y 60 FPS, y cargas de menos de 2 segundos
La clave más barata PC la clave más barata, por delante de PS5
Mejor modo en PS5 Modo Resolución aguanta los 60 FPS casi todo el tiempo por la reconstrucción

Por qué gana el PC

En PC decides resolución y calidad, y de paso te llevas ultrawide, multimonitor, campo de visión ajustable y reescalado con DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3, con generación de fotogramas de DLSS y FSR. Este juego no tiene ray tracing en ninguna versión. De las 31 gráficas que hemos medido en el preset máximo, 17 pasan de 60 FPS de media a 1080p, 14 los mantienen a 1440p y 2 llegan a 4K. Una RTX 3060 se queda en 33-44 y una RTX 3070 en 51-62.

PS5 frente a PS4

Entre consolas no hay debate: PS5 va a 2160p y 60 FPS, o a 1800p reconstruidos y 60, y el análisis recomienda el modo Resolución porque aguanta los 60 casi todo el tiempo. PS4 se queda en 1080p y 30 FPS.

Qué gana de verdad PS5

El salto de PS4 a PS5 no está donde parece. Lo que sí gana PS5 es postprocesado, hierba retocada, sincronía labial con las voces en japonés y, sobre todo, cargas de menos de 2 segundos.

Texturas, reflejos, distancia de dibujado y filtrado anisotrópico no cambian de PS4 a PS5, y la resolución y la distancia de las sombras tampoco.

Sobre 31 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 19 ago. 2021

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Ghost of Tsushima Director's Cut en PS4, PS4 Pro y PS5: comparativa gráfica

  • Las cifras del análisis: PS4 a 1080p y 30 FPS, PS4 Pro a 1800p y 30 FPS o 1080p y 60, y PS5 a 2160p y 60 FPS o 1800p reconstruidos y 60.
  • La versión nativa de PS5 mejora el postprocesado: más partículas, más humo y efectos similares.
  • Recomienda el modo Resolución en PS5: el framerate se mantiene en 60 casi todo el tiempo gracias a la reconstrucción.
  • Algunas sombras están mejor resueltas (los árboles de PS4 proyectaban más sombra de la que debían), pero su resolución y su distancia de renderizado no han cambiado.
  • Texturas, reflejos, distancia de dibujado y filtrado anisotrópico se quedan igual que en PS4.
  • La hierba sí se ha retocado: refleja mejor la luz y es más grande en algunas zonas.
  • En PS5 desaparecen las pantallas de carga: menos de 2 segundos para empezar o usar el viaje rápido, y se añade sincronía labial con las voces en japonés.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 PS4
Resolución máxima Libre (4K)2160p1080p
Modos gráficos Ajustes libresDos: resolución a 2160p y 1800p reconstruidosUno
FPS 6030
Estabilidad del framerate Se mantiene en 60 casi todo el tiempo en modo resolución
Tiempos de carga Sin pantallas de carga: menos de 2 segundosCon pantallas de carga
Efectos de postprocesado Más partículas y humo que en PS4
Sombras Más fieles que en PS4, pero misma resolución y misma distancia
Texturas, reflejos, distancia de dibujado y filtrado Sin cambios frente a PS4
Vegetación Hierba retocada: mejor reflejo de la luz y mayor tamaño en algunas zonas
Sincronía labial con las voces en japonés No
Ray tracing No
HDR
120 FPS
Reescalado DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3
Generación de fotogramas DLSS FG, FSR FG
Ultrawide
Multimonitor
Campo de visión ajustable
Guardado en la nube

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 31 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Ghost of Tsushima Directors Cut
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS ROG GEFORCE RTX 4090 24 GB 130–146
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 123–140
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 109–125
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 103–121
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 101–119
Radeon RX 6950 XT 16 GB 95–111

Ghost of Tsushima Directors Cut requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Ghost of Tsushima Directors Cut

¿En qué plataforma se ve mejor Ghost of Tsushima Director's Cut?

En PC, y no por el trazado de rayos, que este juego no tiene en ninguna versión. La diferencia está en que eliges resolución y calidad, y en los extras: ultrawide, multimonitor, campo de visión ajustable y reescalado con DLSS, FSR y XeSS.

¿A cuántos FPS va en PS5?

A 60, tanto a 2160p como a 1800p reconstruidos. El análisis recomienda el modo Resolución porque mantiene los 60 casi todo el tiempo gracias a la reconstrucción.

¿Cuánto mejora PS5 frente a PS4?

Menos de lo que parece a nivel de assets. Texturas, reflejos, distancia de dibujado y filtrado anisotrópico son los mismos, y la resolución y la distancia de las sombras tampoco han cambiado. Lo que sí mejora es el postprocesado (más partículas y humo), la hierba, algunas sombras concretas y la sincronía labial con las voces en japonés.

¿Y los tiempos de carga?

En PS5 desaparecen las pantallas de carga: menos de 2 segundos para empezar la partida o usar el viaje rápido.

¿Merece la pena la versión de PS4?

Solo si es la consola que tienes. Va a 1080p y 30 FPS, con un único modo. En PS4 Pro sube a 1800p a 30 FPS o baja a 1080p para llegar a 60.

¿Qué gráfica necesito en PC?

De las 31 gráficas que hemos medido en el preset máximo, 17 pasan de 60 FPS de media a 1080p, 14 los mantienen a 1440p y solo 2 a 4K. Una RTX 3060 da 33-44, una RTX 3060 Ti 44-54 y una RTX 3070 51-62. Arriba del todo, una RTX 4090 llega a 130-146.

¿Tiene ray tracing?

No. PCGamingWiki lo marca como no compatible en PC, y ninguna de las versiones de consola analizadas lo usa.

¿Admite ultrawide y monitores múltiples?

Sí, las dos cosas en PC, además de campo de visión ajustable y 120 FPS.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan PS5 y PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.

¿Qué versión conviene si tengo una PS5 y el juego de PS4?

El análisis no compara la versión de PS4 corriendo en PS5 para este juego, así que no tenemos dato propio. Lo que sí sabemos es que la versión nativa de PS5 añade postprocesado, cargas instantáneas y la sincronía labial en japonés.