Comparativa de plataformas

God of War Ragnarok: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 28,29 €clave más barata, en PC
  • 2comparativas en vídeo

Veredicto rápido

God of War Ragnarök da más juego en PC, y en consola la referencia es PS5 en modo rendimiento.

Mejor experiencia gráfica PC ultrawide, 4K a 120 FPS y cuatro reescalados, con DLSS 3.7
Mejor experiencia en consola PS5 2160p dinámicos y 60 FPS en rendimiento, y 120 Hz con VRR
Mejor modo para jugar en PS5 Rendimiento a 60 Hz resolución muy cerca de 4K con 60 FPS estables
Mejor ajuste en PS5 Pro Rendimiento con TAA PSSR cuesta 10 FPS y mete artefactos en la barba de Kratos

Por qué gana el PC

En PC decides resolución y ajustes, y tienes lo que no hay en PlayStation: ultrawide, 4K con 120 FPS y reescalado con DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3 o TAAU. No tenemos mediciones propias de FPS en este título, así que no ponemos cifras que no hemos medido.

En consola, PS5

En consola manda PS5. Modo calidad a 2160p y 30 FPS, modo rendimiento a 2160p dinámicos y 60, y salida a 120 Hz que sube el modo calidad a 40 FPS con VRR y el de rendimiento a unos 80. El propio análisis se queda con el rendimiento a 60 Hz: resolución muy cerca de 4K y 60 FPS estables.

PS5 Pro y PS4

PS5 Pro añade un modo con los ajustes de calidad a 2160p reescalados y 60 FPS, y deja elegir entre TAA y PSSR. PSSR cuesta unos 10 FPS y mete artefactos en reflejos y en la barba de Kratos, así que la recomendación es rendimiento con TAA: entre 20 y 30 FPS de ventaja sobre PS5. Por debajo, PS4 se queda en 1080p y 30 FPS y PS4 Pro no llega a los 60 en su modo rendimiento.

Este juego no usa ray tracing en ninguna plataforma, así que PC no gana por ahí.

Actualizado el 11 nov. 2024

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

God of War Ragnarök en PS4, PS4 Pro y PS5: comparativa gráfica

  • PS4 va a 1080p y 30 FPS. PS4 Pro tiene modo resolución a 1656p dinámicos y 30 FPS, y modo rendimiento a 1656p dinámicos con unos 60.
  • PS5 sube a 2160p y 30 FPS en resolución y a 2160p dinámicos con 60 FPS en rendimiento, y añade salida a 120 Hz.
  • En 120 Hz, el modo resolución llega a 40 FPS con el framerate desbloqueado por VRR, y el de rendimiento a unos 80.
  • PS5 mejora reflejos, oclusión ambiental, texturas, vegetación, distancia de dibujado y sombras respecto a PS4 y PS4 Pro.
  • PS4 Pro no mantiene los 60 FPS en modo rendimiento: se queda más cerca de 50.
  • El modo rendimiento recorta algo la calidad de reflejos, sombras, partículas y distancia de dibujado, tanto en PS4 Pro como en PS5.
  • Su recomendación es el modo rendimiento a 60 Hz en PS5: resolución muy cerca de 4K con 60 FPS estables.
  • La plataforma base de desarrollo ha sido PS4, y la distancia entre generaciones es menor que la que vio en Horizon Forbidden West.

God of War Ragnarök en PS5 frente a PS5 Pro: comparativa gráfica

  • PS5 Pro añade un modo propio: 2160p reescalados a 60 FPS, con los ajustes del modo calidad.
  • La diferencia entre calidad y rendimiento está en detalles pequeños: sombras, oclusión ambiental, distancia de dibujado, reflejos y algunas texturas.
  • PS5 Pro deja elegir entre TAA y PSSR. PSSR reescala la resolución y cuesta unos 10 FPS, algo que no se nota si juegas a 60 Hz.
  • PSSR provoca artefactos en zonas como los reflejos o la barba de Kratos.
  • Como la diferencia entre modos es mínima, recomienda jugar en rendimiento con TAA.
  • Así, PS5 Pro saca de media entre 20 y 30 FPS a PS5, y en algunos momentos llega a 120.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 PS4
Resolución en modo calidad Libre (4K)2160p1080p · 1656p dinámicos en PS4 Pro (1656p~1440p)
Resolución en modo rendimiento 2160p dinámicos (2160p~1440p)1656p dinámicos en PS4 Pro (1656p~1080p)
Resolución a 120 Hz 2160p dinámicos en calidad (2160p~1800p) · 1440p en rendimiento
FPS en modo calidad 3030
FPS en modo rendimiento 60Cerca de 50 en PS4 Pro: no llega a 60
FPS a 120 Hz 40 en calidad con VRR y unos 80 en rendimiento, desbloqueados
Modos gráficos Ajustes libresDos, calidad y rendimiento, cada uno con salida a 60 y a 120 HzUno en PS4 · dos en PS4 Pro
VRR Sí, en el modo de 120 Hz
Reescalado TAAU, DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3Reconstrucción temporal · PSSR o TAA en PS5 ProReconstrucción temporal
Ray tracing No
HDR
4K
120 FPS
Ultrawide
Campo de visión ajustable Parcial
Guardado en la nube
Tamaño de la descarga 84,06 GB107,30 GB

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre God of War Ragnarok

¿En qué plataforma se ve mejor God of War Ragnarök?

En PC, porque eliges resolución y ajustes y añade ultrawide, 4K con 120 FPS y reescalado con DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3. En consola, la mejor versión es la de PS5, y PS5 Pro la mejora con un modo propio a 2160p reescalados y 60 FPS.

¿Qué modos gráficos tiene en PS5?

Dos, calidad y rendimiento, cada uno con salida a 60 y a 120 Hz. Calidad va a 2160p y 30 FPS, rendimiento a 2160p dinámicos y 60. A 120 Hz, calidad sube a 40 FPS con VRR y rendimiento a unos 80, los dos con el framerate desbloqueado.

¿Cuál es el mejor modo para jugar?

El rendimiento a 60 Hz. El análisis lo recomienda de forma expresa: mantiene una resolución muy cercana a 4K con 60 FPS estables, y las diferencias con el modo calidad son pequeñas (sombras, oclusión ambiental, distancia de dibujado, reflejos y algunas texturas).

¿Qué aporta PS5 Pro?

Un modo propio a 2160p reescalados y 60 FPS con los ajustes del modo calidad, y la opción de elegir entre TAA y PSSR. En rendimiento con TAA saca entre 20 y 30 FPS de media a PS5, y en algunos momentos llega a 120.

¿Merece la pena activar PSSR en PS5 Pro?

El análisis dice que no. PSSR cuesta unos 10 FPS y mete artefactos en zonas como los reflejos o la barba de Kratos. La recomendación es jugar en modo rendimiento con TAA.

¿Tiene ray tracing?

No, en ninguna plataforma. La ficha técnica de la versión de PC lo descarta, y los análisis de consola tampoco lo mencionan.

¿Cómo va en PS4 y PS4 Pro?

PS4 se queda en 1080p y 30 FPS. PS4 Pro tiene dos modos, uno a 1656p dinámicos y 30 FPS y otro de rendimiento que no llega a los 60: se queda cerca de 50. PS5 mejora reflejos, oclusión ambiental, texturas, vegetación, distancia de dibujado y sombras.

¿Hay versión de Xbox?

No. En nuestro catálogo el juego solo existe en PC, PS4 y PS5, así que la comparativa se queda en esas tres plataformas.

¿Cuánto ocupa?

84,06 GB en PS5 y 107,30 GB en PS4, según las mediciones del análisis. No tenemos el dato de la versión de PC.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PC. Por encima quedan PS5 y PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.