
God of War Ragnarök da más juego en PC, y en consola la referencia es PS5 en modo rendimiento.
En PC decides resolución y ajustes, y tienes lo que no hay en PlayStation: ultrawide, 4K con 120 FPS y reescalado con DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3 o TAAU. No tenemos mediciones propias de FPS en este título, así que no ponemos cifras que no hemos medido.
En consola manda PS5. Modo calidad a 2160p y 30 FPS, modo rendimiento a 2160p dinámicos y 60, y salida a 120 Hz que sube el modo calidad a 40 FPS con VRR y el de rendimiento a unos 80. El propio análisis se queda con el rendimiento a 60 Hz: resolución muy cerca de 4K y 60 FPS estables.
PS5 Pro añade un modo con los ajustes de calidad a 2160p reescalados y 60 FPS, y deja elegir entre TAA y PSSR. PSSR cuesta unos 10 FPS y mete artefactos en reflejos y en la barba de Kratos, así que la recomendación es rendimiento con TAA: entre 20 y 30 FPS de ventaja sobre PS5. Por debajo, PS4 se queda en 1080p y 30 FPS y PS4 Pro no llega a los 60 en su modo rendimiento.
⚠ Este juego no usa ray tracing en ninguna plataforma, así que PC no gana por ahí.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Resolución en modo calidad | Libre (4K) | 2160p | 1080p · 1656p dinámicos en PS4 Pro (1656p~1440p) |
| Resolución en modo rendimiento | — | 2160p dinámicos (2160p~1440p) | 1656p dinámicos en PS4 Pro (1656p~1080p) |
| Resolución a 120 Hz | — | 2160p dinámicos en calidad (2160p~1800p) · 1440p en rendimiento | — |
| FPS en modo calidad | — | 30 | 30 |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | Cerca de 50 en PS4 Pro: no llega a 60 |
| FPS a 120 Hz | — | 40 en calidad con VRR y unos 80 en rendimiento, desbloqueados | — |
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos, calidad y rendimiento, cada uno con salida a 60 y a 120 Hz | Uno en PS4 · dos en PS4 Pro |
| VRR | — | Sí, en el modo de 120 Hz | — |
| Reescalado | TAAU, DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3 | Reconstrucción temporal · PSSR o TAA en PS5 Pro | Reconstrucción temporal |
| Ray tracing | No | — | — |
| HDR | Sí | — | — |
| 4K | Sí | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | — |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Parcial | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | — |
| Tamaño de la descarga | — | 84,06 GB | 107,30 GB |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, porque eliges resolución y ajustes y añade ultrawide, 4K con 120 FPS y reescalado con DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3. En consola, la mejor versión es la de PS5, y PS5 Pro la mejora con un modo propio a 2160p reescalados y 60 FPS.
Dos, calidad y rendimiento, cada uno con salida a 60 y a 120 Hz. Calidad va a 2160p y 30 FPS, rendimiento a 2160p dinámicos y 60. A 120 Hz, calidad sube a 40 FPS con VRR y rendimiento a unos 80, los dos con el framerate desbloqueado.
El rendimiento a 60 Hz. El análisis lo recomienda de forma expresa: mantiene una resolución muy cercana a 4K con 60 FPS estables, y las diferencias con el modo calidad son pequeñas (sombras, oclusión ambiental, distancia de dibujado, reflejos y algunas texturas).
Un modo propio a 2160p reescalados y 60 FPS con los ajustes del modo calidad, y la opción de elegir entre TAA y PSSR. En rendimiento con TAA saca entre 20 y 30 FPS de media a PS5, y en algunos momentos llega a 120.
El análisis dice que no. PSSR cuesta unos 10 FPS y mete artefactos en zonas como los reflejos o la barba de Kratos. La recomendación es jugar en modo rendimiento con TAA.
No, en ninguna plataforma. La ficha técnica de la versión de PC lo descarta, y los análisis de consola tampoco lo mencionan.
PS4 se queda en 1080p y 30 FPS. PS4 Pro tiene dos modos, uno a 1656p dinámicos y 30 FPS y otro de rendimiento que no llega a los 60: se queda cerca de 50. PS5 mejora reflejos, oclusión ambiental, texturas, vegetación, distancia de dibujado y sombras.
No. En nuestro catálogo el juego solo existe en PC, PS4 y PS5, así que la comparativa se queda en esas tres plataformas.
84,06 GB en PS5 y 107,30 GB en PS4, según las mediciones del análisis. No tenemos el dato de la versión de PC.
La clave más barata está en PC. Por encima quedan PS5 y PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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