
La mejor versión de Gran Turismo 7 es la de PS5, y en PS4 el juego sigue yendo a 60 FPS.
PS5 sube a 2160p sin bajar de los 60 FPS. PS4 se queda en 1080p y PS4 Pro en 1800p, las tres con el mismo objetivo de 60. Encima, la versión de PS5 mejora la distancia de dibujado, la geometría, el filtrado de sombras y la oclusión ambiental, y llena el circuito con más público y más vegetación.
La diferencia que más se nota jugando no es la imagen, son las cargas: unos 40 segundos para empezar una carrera en PS4 y PS4 Pro, menos de 2 segundos en PS5. Y la versión nueva ocupa menos, 107,6 GB frente a 112,7 GB.
El ray tracing de PS5 no cambia la partida: solo aparece en repeticiones, modo foto y algunos menús, y ahí el juego baja a 30 FPS.
⚠ Ninguna de las tres versiones sostiene los 60 FPS con lluvia y 20 coches en pista.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PS5 | PS4 |
|---|---|---|
| Resolución | 2160p | 1080p · 1800p en PS4 Pro |
| FPS | 60 | 60 |
| Modos de imagen | Dos: rendimiento y ray tracing | Uno |
| Ray tracing | Solo en repeticiones, modo foto y algunos menús | — |
| FPS en repeticiones con ray tracing | 30 | — |
| 60 FPS constantes con lluvia y 20 coches | No | No |
| Tiempo hasta empezar una carrera | Menos de 2 segundos | Unos 40 segundos |
| Tamaño de la descarga | 107,6 GB | 112,7 GB |
| Distancia de dibujado y geometría | Por encima de PS4 y PS4 Pro | — |
| Filtrado de sombras y oclusión ambiental | Por encima de PS4 y PS4 Pro | — |
| Público y vegetación | Más densos | — |
| DualSense | Carretera, cambios de marcha y pedales en los gatillos | — |
| Parche analizado | 1.04 | 1.04 |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PS5. Va a 2160p con 60 FPS, frente a los 1800p de PS4 Pro y los 1080p de PS4, y además mejora la distancia de dibujado, la geometría, el filtrado de sombras y la oclusión ambiental, con más público y más vegetación en pista.
Las tres versiones apuntan a 60 FPS: PS4 a 1080p, PS4 Pro a 1800p y PS5 a 2160p. Son cifras observadas en el análisis en vídeo, no una medición nuestra.
Para jugar, no cambia nada. El ray tracing solo se aplica a los reflejos del modo foto, a la cámara cinematográfica de las repeticiones y a algunos menús, y ahí el juego baja a 30 FPS. Conduciendo, los dos modos de PS5 se ven igual.
Unos 40 segundos en PS4 y PS4 Pro para empezar una carrera, y menos de 2 segundos en PS5. Es la diferencia más grande entre versiones.
Sube de 1800p a 2160p y mejora distancia de dibujado, geometría, filtrado de sombras y oclusión ambiental. También hay más público y más vegetación, y las cargas pasan de 40 segundos a menos de 2.
No. El análisis probó las tres versiones en las condiciones más exigentes, circuitos con lluvia y 20 coches en pista, y ninguna sostiene los 60 constantes. Aun así, el resultado le parece aceptable en todas.
107,6 GB en PS5 y 112,7 GB en PS4 y PS4 Pro. La comparativa se hizo con el parche 1.04 aplicado.
Es de las mejores implementaciones que ha visto el análisis: se nota la carretera bajo las ruedas, los cambios de marcha y la resistencia de los pedales en los gatillos. Es una ventaja exclusiva de la versión de PS5.
La clave más barata está en PS5. Por encima queda PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
No. Gran Turismo 7 es exclusivo de PlayStation, así que la comparación se juega entre PS4, PS4 Pro y PS5.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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