Comparativa de plataformas

Gran Turismo 7: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PS5, PS4: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 2plataformas comparadas
  • 32,00 €clave más barata, en PS5
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Gran Turismo 7 es la de PS5, y en PS4 el juego sigue yendo a 60 FPS.

Mejor experiencia gráfica PS5 2160p a 60 FPS, más distancia de dibujado y más público
Mejor con el mando PS5 el DualSense da la carretera, los cambios y los pedales
Clave más barata PS5 en Eneba, por delante de la clave de PS4
Si tu consola es una PS4 PS4 1080p y 60 FPS, pero 40 segundos para empezar una carrera

Por qué gana PS5

PS5 sube a 2160p sin bajar de los 60 FPS. PS4 se queda en 1080p y PS4 Pro en 1800p, las tres con el mismo objetivo de 60. Encima, la versión de PS5 mejora la distancia de dibujado, la geometría, el filtrado de sombras y la oclusión ambiental, y llena el circuito con más público y más vegetación.

Cargas y espacio

La diferencia que más se nota jugando no es la imagen, son las cargas: unos 40 segundos para empezar una carrera en PS4 y PS4 Pro, menos de 2 segundos en PS5. Y la versión nueva ocupa menos, 107,6 GB frente a 112,7 GB.

Ray tracing y precio

El ray tracing de PS5 no cambia la partida: solo aparece en repeticiones, modo foto y algunos menús, y ahí el juego baja a 30 FPS.

Ninguna de las tres versiones sostiene los 60 FPS con lluvia y 20 coches en pista.

Actualizado el 2 mar. 2022

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Gran Turismo 7 en PS4, PS4 Pro y PS5: comparativa gráfica

  • PS5 va a 2160p y 60 FPS; PS4 Pro, a 1800p y 60; PS4, a 1080p y 60.
  • PS5 tiene dos modos, rendimiento y ray tracing, pero el ray tracing solo entra en las repeticiones, el modo foto y algunos menús: jugando se ve igual en los dos.
  • Empezar una carrera lleva unos 40 segundos en PS4 y PS4 Pro, y menos de 2 segundos en PS5.
  • PS5 mejora la distancia de dibujado, la geometría, el filtrado de sombras y la oclusión ambiental, y pone más público y más vegetación.
  • La implementación del DualSense es de las mejores que ha probado: se nota la carretera, los cambios de marcha y los pedales en los gatillos.
  • Con lluvia y 20 coches en pista ninguna de las tres versiones sostiene los 60 FPS, aunque el resultado le parece aceptable.
  • El ray tracing le parece anecdótico aquí: ha visto implementaciones mejores en otros juegos.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PS5 PS4
Resolución 2160p1080p · 1800p en PS4 Pro
FPS 6060
Modos de imagen Dos: rendimiento y ray tracingUno
Ray tracing Solo en repeticiones, modo foto y algunos menús
FPS en repeticiones con ray tracing 30
60 FPS constantes con lluvia y 20 coches NoNo
Tiempo hasta empezar una carrera Menos de 2 segundosUnos 40 segundos
Tamaño de la descarga 107,6 GB112,7 GB
Distancia de dibujado y geometría Por encima de PS4 y PS4 Pro
Filtrado de sombras y oclusión ambiental Por encima de PS4 y PS4 Pro
Público y vegetación Más densos
DualSense Carretera, cambios de marcha y pedales en los gatillos
Parche analizado 1.041.04

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Preguntas frecuentes sobre Gran Turismo 7

¿En qué consola se ve mejor Gran Turismo 7?

En PS5. Va a 2160p con 60 FPS, frente a los 1800p de PS4 Pro y los 1080p de PS4, y además mejora la distancia de dibujado, la geometría, el filtrado de sombras y la oclusión ambiental, con más público y más vegetación en pista.

¿A cuántos FPS va en cada consola?

Las tres versiones apuntan a 60 FPS: PS4 a 1080p, PS4 Pro a 1800p y PS5 a 2160p. Son cifras observadas en el análisis en vídeo, no una medición nuestra.

¿Merece la pena el modo de ray tracing de PS5?

Para jugar, no cambia nada. El ray tracing solo se aplica a los reflejos del modo foto, a la cámara cinematográfica de las repeticiones y a algunos menús, y ahí el juego baja a 30 FPS. Conduciendo, los dos modos de PS5 se ven igual.

¿Cuánto tardan las cargas?

Unos 40 segundos en PS4 y PS4 Pro para empezar una carrera, y menos de 2 segundos en PS5. Es la diferencia más grande entre versiones.

¿Qué gana la versión de PS5 frente a PS4 Pro?

Sube de 1800p a 2160p y mejora distancia de dibujado, geometría, filtrado de sombras y oclusión ambiental. También hay más público y más vegetación, y las cargas pasan de 40 segundos a menos de 2.

¿Se mantiene siempre a 60 FPS?

No. El análisis probó las tres versiones en las condiciones más exigentes, circuitos con lluvia y 20 coches en pista, y ninguna sostiene los 60 constantes. Aun así, el resultado le parece aceptable en todas.

¿Cuánto ocupa Gran Turismo 7?

107,6 GB en PS5 y 112,7 GB en PS4 y PS4 Pro. La comparativa se hizo con el parche 1.04 aplicado.

¿Qué aporta el DualSense?

Es de las mejores implementaciones que ha visto el análisis: se nota la carretera bajo las ruedas, los cambios de marcha y la resistencia de los pedales en los gatillos. Es una ventaja exclusiva de la versión de PS5.

¿Cuál sale más barato?

La clave más barata está en PS5. Por encima queda PS4. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.

¿Hay versión de PC o de Xbox?

No. Gran Turismo 7 es exclusivo de PlayStation, así que la comparación se juega entre PS4, PS4 Pro y PS5.