
Grounded 2 se ve mejor en PC, pero rinde de forma más previsible en Xbox Series X.
La distancia la marca la iluminación, y sobre todo los reflejos: ahí la versión de PC está bastante por encima de las de consola. El problema es el otro lado de la balanza, porque las opciones gráficas son limitadas y el rendimiento no acompaña.
Series X es la única con dos modos. El de calidad va a 30 FPS con mejor iluminación global y más resolución; el de rendimiento busca los 60 FPS y todavía no los sostiene. En ese modo aparece algo de ruido en la oclusión ambiental.
Series S se queda con un único modo a 30 FPS y arrastra el mismo ruido en la oclusión ambiental. Conviene recordar que el juego está en acceso anticipado y que el análisis apunta a la migración a Unreal Engine 5 como origen de estos problemas.
⚠ Grounded 2 está en acceso anticipado: ni la imagen ni el rendimiento de hoy representan a la versión final.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modos gráficos | Opciones gráficas bastante limitadas | Dos en Series X: calidad y rendimiento · uno solo en Series S |
| Modo calidad | — | 30 FPS con mejor iluminación global y más resolución en Series X |
| Modo rendimiento | — | Apunta a 60 FPS, pero hoy no los mantiene estables |
| Xbox Series S | — | Un único modo a 30 FPS |
| Iluminación | Bastante superior, sobre todo en los reflejos | Por detrás de la versión de PC |
| Oclusión ambiental | — | Con algo de ruido en el modo rendimiento de Series X y en Series S |
| Rendimiento medido en PC | Media de 40-60 FPS a 4K con una RTX 5090 | — |
| Motor | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 |
| Estado del juego | Acceso anticipado | Acceso anticipado |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, y la diferencia está en la iluminación, muy especialmente en los reflejos. A cambio, sus opciones gráficas son limitadas y el rendimiento deja que desear.
Series X tiene dos: calidad, a 30 FPS con mejor iluminación global y más resolución, y rendimiento, que apunta a 60 FPS sin sostenerlos todavía. Series S solo tiene un modo, a 30 FPS.
El análisis mide una media de 40-60 FPS a 4K con una RTX 5090, así que el rendimiento va por detrás de lo que cabría esperar. No hay más gráficas medidas en este juego.
Funciona, pero con un solo modo a 30 FPS y con algo de ruido en las zonas de oclusión ambiental, igual que el modo rendimiento de Series X.
El juego está en acceso anticipado y su estreno no ha sido redondo. El análisis señala a la migración a Unreal Engine 5 y espera que la optimización mejore con los meses.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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