
Con lo que tenemos medido, la mejor versión de Grounded es la de PC.
El único análisis comparativo con datos publicados es el del acceso anticipado, de 2020, y enfrenta PC con Xbox One y Xbox One X. Ahí PC gana en detalle del suelo, que es la diferencia más visible, y usa ajustes por encima del medio/bajo al que se acogen las consolas.
Entre las dos Xbox de aquella generación, One X es claramente mejor: 1080p-1440p y 45-55 FPS frente a los 972p (con caídas a 612p) y 25-35 FPS de One, además de mejores texturas, sombras y godrays.
Lo que sí declara el catálogo oficial de Xbox es 4K, HDR, VRR, 60 FPS, teclado y ratón, cooperativo entre plataformas y Xbox Play Anywhere.
⚠ De las versiones de PS5, PS4 y Switch no hay ningún análisis comparativo con cifras publicadas, así que no podemos decir a qué resolución ni a cuántos FPS van.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Resolución (acceso anticipado, 2020) | 2160p en la prueba | One X entre 1080p y 1440p · One hasta 972p, con caídas a 612p |
| FPS (acceso anticipado, 2020) | Justo 60 en ultra a 2160p con una RTX 2080 Super | One X 45-55 · One 25-35, desbloqueados |
| Ajustes en consola | — | Equivalentes al medio/bajo de PC; texturas, sombras y godrays mejores en One X |
| Detalle del suelo | Considerablemente mejor que en consola | — |
| 60 FPS | — | Sí |
| 4K | — | Sí |
| HDR | — | Sí |
| VRR | — | Sí |
| Optimizado para la generación actual | — | Sí |
| Teclado y ratón en consola | — | Sí |
| Cooperativo en línea | — | Sí |
| Cooperativo entre plataformas | — | Sí |
| Xbox Play Anywhere | Sí | Sí |
| Guardado en la nube | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
Con los datos que hay medidos, en PC. La diferencia más notoria frente a consola es el detalle del suelo, y la configuración de consola equivale al medio o bajo de PC. Conviene tener en cuenta que esa comparativa se hizo con el juego en acceso anticipado.
En el análisis del acceso anticipado, Xbox One iba con el framerate desbloqueado entre 25 y 35 FPS, y Xbox One X entre 45 y 55. El catálogo oficial de Xbox declara compatibilidad con 60 FPS para la versión actual.
En aquel análisis, Xbox One llegaba a un máximo de 972p con caídas hasta 612p, y One X se movía entre 1080p y 1440p, esta última en contadas ocasiones. El catálogo de Xbox declara 4K para la versión actual.
One X sube la resolución y casi dobla el framerate, y además tiene texturas, sombras y godrays sensiblemente mejores.
No lo sabemos. No hay ningún análisis comparativo con cifras publicadas de esas versiones, así que no tenemos ni resolución ni framerate. Cuando aparezca, lo añadiremos aquí.
No tenemos medición propia de FPS para este juego. El único dato disponible es el del análisis en acceso anticipado: una RTX 2080 Super apenas sostenía 60 FPS constantes en ultra a 4K, en una versión que aún estaba en desarrollo.
Sí. El catálogo oficial de Xbox declara cooperativo en línea, juego cruzado y cooperativo entre plataformas, además de teclado y ratón en consola.
Sí. Grounded está marcado como Xbox Play Anywhere, así que una compra digital vale para consola y para PC.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC, PS5, PS4 y Switch. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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