
La mejor versión de Halo: Campaign Evolved es la de PC, y en consola manda PS5 Pro.
En PC no hay que elegir entre resolución y fluidez: cualquier gráfica de la serie RTX 50 lo mueve al máximo por encima de 150 FPS con DLSS. Además tiene ultrawide, campo de visión ajustable, 120 FPS, ray tracing y los cuatro reescalados (TSR, DLSS 4.0, FSR 4.0 y XeSS 2.0) con generación de fotogramas.
En consola las tres versiones grandes traen los mismos dos modos. El de calidad va a 30 FPS con más resolución, mejor iluminación y más detalle del terreno; el de rendimiento apunta a 60. PS5 Pro es la que rompe el empate: conserva ajustes del modo calidad dentro del modo rendimiento y va más estable.
Series S tiene los dos modos, pero con ajustes más bajos. Y en un juego en primera persona el consejo del análisis es claro: modo rendimiento en todas.
⚠ El modo rendimiento tiene stuttering puntual en PS5 y Series X, aunque el análisis no lo considera grave.
La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.
Crea tu cuenta gratis para guardar la alerta, o déjanos solo tu email y te avisamos cuando baje de tu precio.
Tasas de pago no incluidas.
Ver todos los precios de Halo: Campaign Evolved en todas las plataformas →
Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos: calidad y rendimiento | Dos: calidad y rendimiento, con ajustes más bajos en Series S |
| FPS en modo calidad | — | 30 | 30 |
| FPS en modo rendimiento | — | 60, con stuttering puntual | 60, con stuttering puntual en Series X |
| Qué cambia en el modo calidad | — | Más resolución, mejor iluminación y más detalle del terreno | Más resolución, mejor iluminación y más detalle del terreno |
| Ventaja de PS5 Pro | — | Conserva ajustes del modo calidad en rendimiento y va más estable | — |
| FPS en PC | Más de 150 con DLSS y ajustes máximos en una RTX 50 | — | — |
| Ray tracing | Sí | — | Sí |
| Reescalado | TSR, DLSS 4.0, FSR 4.0 y XeSS 2.0 | — | — |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, FSR FG y XeSS FG | — | — |
| 4K | Sí | — | Sí |
| HDR | Sí | — | Sí |
| 60 FPS | Sí | — | Sí |
| 120 FPS | Sí | — | No |
| VRR | — | — | Sí |
| Audio espacial | — | — | Dolby Atmos y DTS:X |
| Ultrawide | Sí | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — |
| Pantalla partida | — | — | Sí |
| Cooperativo entre plataformas | — | — | Sí |
| Guardado en la nube | Xbox Cloud sí, Steam Cloud no | — | Sí |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
En PC, porque es la única que no obliga a elegir entre resolución y fluidez: con una gráfica de la serie RTX 50 va al máximo por encima de 150 FPS usando DLSS. En consola, la imagen más estable es la de PS5 Pro.
Dos en todas: calidad y rendimiento. El de calidad va a 30 FPS con más resolución, mejor iluminación y más detalle del terreno. El de rendimiento apunta a 60 FPS.
El de rendimiento. Es un juego en primera persona y los 60 FPS son lo que marca la diferencia, según el propio análisis. En PS5 y Series X hay stuttering puntual en ese modo, pero nada grave.
Conserva algunos ajustes del modo calidad dentro del modo rendimiento y ofrece más estabilidad. Es la mejor versión de consola.
Tiene los mismos dos modos que el resto, pero con ajustes más bajos en ambos.
Sí en PC y sí en Xbox según su catálogo oficial. De PS5 no hay dato publicado sobre trazado de rayos.
TSR, DLSS 4.0, FSR 4.0 y XeSS 2.0, además de generación de fotogramas de DLSS, FSR y XeSS. También tiene ultrawide y campo de visión ajustable.
El catálogo de Xbox declara pantalla partida compartida y cooperativo entre plataformas, además de cooperativo en línea.
Sí a través de Xbox Cloud, tanto en consola como en PC. La versión de Steam no usa Steam Cloud.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC y PS5. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
Utilizamos cookies para proporcionarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Puedes consultar nuestra política de privacidad Al hacer clic en "Aceptar todo", estás de acuerdo con el uso de todas las cookies.
Comparte URLs de Gocdkeys por Webs/Foros de videojuegos y te concederemos +120 Tickets
¿Cómo funciona?
Recibido. Danos 48 horas para comprobarlo y enviarte tus tickets.
Establecer Alerta de precio
{game_name} para {game_platform}
Te avisamos cuando...
¡Alerta creada con éxito!
¡Error al crear la alerta!
El precio mínimo no puede ser mayor que el precio original
El precio mínimo no puede estar vacío
El precio mínimo no es válido
Ya tienes una alerta creada para este juego
Elige qué cookies podemos usar. Al desactivar una categoría se borran las cookies que podemos alcanzar desde tu navegador.
Algunas cookies las instalan terceros en sus propios dominios y solo pueden eliminarse desde la configuración de tu navegador o mediante el mecanismo de exclusión de cada proveedor.