
Hell is Us se ve mejor en PC, y entre consolas Xbox Series X es la que más resolución sostiene.
PC combina ajustes libres con una buena implementación de DLSS y generación múltiple de fotogramas en la serie RTX 50, hasta el punto de que se juega en Ultra por encima de 100 FPS. De las 30 gráficas que hemos medido en el preset Máximo, la RTX 5090 marca 98-108 FPS y la RTX 4080 se queda en 69-77, así que sin reescalado el juego pide músculo.
Series X y PS5 tienen los mismos dos modos, y la diferencia está en los ajustes gráficos, no en la resolución: aquí la resolución apenas influye en cómo se ve. Aun así, Series X sostiene una media más alta que PS5. PS5 Pro conserva algún ajuste del modo calidad dentro del de rendimiento, pero sin diferencias destacables.
PSSR en modo rendimiento arrastra los problemas típicos de Unreal Engine 5, como el parpadeo en la oclusión ambiental, y el análisis recomienda desactivarlo. Y Xbox Series S se queda con un único modo bloqueado a 30 FPS.
⚠ Si juegas en Xbox Series S, no hay elección de modo: uno solo y bloqueado a 30 FPS.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modos gráficos | Ajustes libres | Dos | Dos en Series X · uno en Series S |
| Qué sube el modo calidad | — | Nivel de detalle, distancia de dibujado, sombras, iluminación, reflejos y calidad del terreno | Nivel de detalle, distancia de dibujado, sombras, iluminación, reflejos y calidad del terreno |
| Dónde está la diferencia entre modos | — | En los ajustes gráficos; la resolución apenas influye | En los ajustes gráficos; la resolución apenas influye |
| FPS del modo único de Series S | — | — | 30 |
| Resolución media | — | Por debajo de Series X | Más alta que en PS5 |
| Reescalado | DLSS | PSSR | — |
| Generación de fotogramas | DLSS MFG con la serie RTX 50 | — | — |
| Ultra por encima de 100 FPS | si, con multi frame generation en RTX 50 | — | — |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 98–108 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 81–89 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 72–80 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 69–77 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 69–77 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 69–77 |
En PC, por los ajustes libres y por una buena implementación de DLSS con multi frame generation en la serie RTX 50. En consola, Xbox Series X sostiene una resolución media más alta que PS5.
Dos en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X. Xbox Series S ofrece uno solo, bloqueado a 30 FPS. La diferencia entre modos está en los ajustes gráficos, no en la resolución.
Mantiene algunos ajustes del modo calidad dentro del de rendimiento, pero el análisis no encuentra diferencias destacables frente a PS5. Lo que sí recomienda es desactivar PSSR en modo rendimiento.
Porque en modo rendimiento arrastra problemas típicos de Unreal Engine 5, con parpadeo en la oclusión ambiental. Desactivarlo deja una imagen más estable.
De las 30 gráficas que hemos medido en el preset Máximo, la RTX 5090 marca 98-108 FPS, la RTX 4090 81-89 y la RTX 4080 69-77. Con DLSS y multi frame generation en RTX 50, el análisis sitúa el juego en Ultra por encima de 100 FPS con cualquier modelo.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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