Comparativa de plataformas

Hell is Us: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 3plataformas comparadas
  • 30gráficas medidas en PC
  • 9,81 €clave más barata, en Xbox
  • 1comparativas en vídeo

Veredicto rápido

Hell is Us se ve mejor en PC, y entre consolas Xbox Series X es la que más resolución sostiene.

Mejor experiencia gráfica PC ajustes libres, DLSS y multi frame generation con RTX 50
Mejor experiencia en consola Xbox Series X resolución media por encima de PS5, con los mismos dos modos
Mejor por su precio Xbox Series X las claves más baratas del comparador

Por qué gana el PC

PC combina ajustes libres con una buena implementación de DLSS y generación múltiple de fotogramas en la serie RTX 50, hasta el punto de que se juega en Ultra por encima de 100 FPS. De las 30 gráficas que hemos medido en el preset Máximo, la RTX 5090 marca 98-108 FPS y la RTX 4080 se queda en 69-77, así que sin reescalado el juego pide músculo.

En consola

Series X y PS5 tienen los mismos dos modos, y la diferencia está en los ajustes gráficos, no en la resolución: aquí la resolución apenas influye en cómo se ve. Aun así, Series X sostiene una media más alta que PS5. PS5 Pro conserva algún ajuste del modo calidad dentro del de rendimiento, pero sin diferencias destacables.

Dos avisos

PSSR en modo rendimiento arrastra los problemas típicos de Unreal Engine 5, como el parpadeo en la oclusión ambiental, y el análisis recomienda desactivarlo. Y Xbox Series S se queda con un único modo bloqueado a 30 FPS.

Si juegas en Xbox Series S, no hay elección de modo: uno solo y bloqueado a 30 FPS.

Sobre 30 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 15 sep. 2025

Precio en cada plataforma

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Hell is Us en PS5, PS5 Pro, Xbox Series y PC

  • Hell is Us tiene dos modos de visualización en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X. Series S se queda con uno solo, a 30 FPS.
  • El modo calidad mejora el nivel de detalle general, la distancia de dibujado, las sombras, la iluminación, los reflejos y la calidad del terreno.
  • La diferencia entre modos está en los ajustes gráficos: la resolución apenas tiene impacto en este juego.
  • Xbox Series X tiene una resolución media más alta que PS5.
  • PS5 Pro mantiene algunos ajustes del modo calidad dentro del de rendimiento, pero sin diferencias destacables.
  • PSSR en modo rendimiento arrastra problemas típicos de Unreal Engine 5, como el parpadeo en la oclusión ambiental, y recomienda desactivarlo.
  • En PC la implementación de DLSS con multi frame generation en la serie RTX 50 permite jugar en Ultra por encima de 100 FPS con cualquier modelo de gráfica.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox
Modos gráficos Ajustes libresDosDos en Series X · uno en Series S
Qué sube el modo calidad Nivel de detalle, distancia de dibujado, sombras, iluminación, reflejos y calidad del terrenoNivel de detalle, distancia de dibujado, sombras, iluminación, reflejos y calidad del terreno
Dónde está la diferencia entre modos En los ajustes gráficos; la resolución apenas influyeEn los ajustes gráficos; la resolución apenas influye
FPS del modo único de Series S 30
Resolución media Por debajo de Series XMás alta que en PS5
Reescalado DLSSPSSR
Generación de fotogramas DLSS MFG con la serie RTX 50
Ultra por encima de 100 FPS si, con multi frame generation en RTX 50

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Max, sobre 30 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Hell is Us
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB 98–108
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 81–89
ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB 72–80
GEFORCE RTX 4080 16 GB 69–77
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 69–77
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 69–77

Hell is Us requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Hell is Us

¿En qué plataforma se ve mejor Hell is Us?

En PC, por los ajustes libres y por una buena implementación de DLSS con multi frame generation en la serie RTX 50. En consola, Xbox Series X sostiene una resolución media más alta que PS5.

¿Cuántos modos gráficos tiene en consola?

Dos en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X. Xbox Series S ofrece uno solo, bloqueado a 30 FPS. La diferencia entre modos está en los ajustes gráficos, no en la resolución.

¿Qué aporta PS5 Pro?

Mantiene algunos ajustes del modo calidad dentro del de rendimiento, pero el análisis no encuentra diferencias destacables frente a PS5. Lo que sí recomienda es desactivar PSSR en modo rendimiento.

¿Por qué recomiendan desactivar PSSR?

Porque en modo rendimiento arrastra problemas típicos de Unreal Engine 5, con parpadeo en la oclusión ambiental. Desactivarlo deja una imagen más estable.

¿Qué gráfica necesito en PC?

De las 30 gráficas que hemos medido en el preset Máximo, la RTX 5090 marca 98-108 FPS, la RTX 4090 81-89 y la RTX 4080 69-77. Con DLSS y multi frame generation en RTX 50, el análisis sitúa el juego en Ultra por encima de 100 FPS con cualquier modelo.