
Hi-Fi Rush está igual de fino en las tres plataformas, y la única ventaja de imagen medida es de PS5.
Los ajustes son casi idénticos en todas partes, y la única diferencia que encuentra el análisis es que PS5 tiene las sombras algo mejores que el resto de versiones, PC incluido. También carga un poco más rápido que Xbox Series, aunque todas van muy sobradas.
La ventaja del PC no está en los ajustes, que son los mismos, sino en que no hay tope de fotogramas: en consola el juego va bloqueado a 60 FPS y en PC solo lo están las cinemáticas. Si tienes un monitor rápido, ahí ganas.
Series S baja a 1440p, pero mantiene los 60 FPS bloqueados y los mismos ajustes que el resto. Para un juego de acción rítmica, esa constancia es lo que importa.
⚠ La mejora de sombras de PS5 puede llegar a Xbox y PC con un parche posterior al análisis.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Resolución máxima | 2160p con ajustes máximos y una RTX 4080 | 2160p | 2160p en Series X · 1440p en Series S |
| FPS | Sin bloqueo salvo en las cinemáticas | 60 bloqueados | 60 bloqueados en Series X y en Series S |
| Ajustes gráficos | Máximos en la prueba | Muy parecidos a los del resto de plataformas | Muy parecidos a los del resto de plataformas |
| Sombras | — | Ligeramente mejores que en el resto de versiones | — |
| Tiempos de carga | — | Los más rápidos, aunque por poco | Muy rápidos, algo por detrás de PS5 |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
Las diferencias son mínimas porque los ajustes son casi los mismos en todas partes. La única ventaja medida es de PS5, que tiene las sombras algo mejores que el resto de versiones. En resolución, PS5, Xbox Series X y PC llegan a 2160p.
Sí, y además bloqueados: tanto Xbox Series X como Series S y PS5 mantienen 60 FPS estables. En PC el framerate va libre y solo las cinemáticas están limitadas.
Sí. Baja a 1440p, pero conserva los 60 FPS bloqueados y unos ajustes gráficos muy parecidos a los del resto de plataformas. El análisis califica la optimización de sobresaliente en todas las versiones.
Muy poca. Todas las plataformas cargan muy rápido, y PS5 va ligeramente por delante de Xbox Series.
Sobre todo, quitarle el tope de 60 FPS que tienen las versiones de consola. En la prueba se ejecutó a 2160p con ajustes máximos sobre una RTX 4080, con un i9 12900K y 32 GB de DDR5.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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