Comparativa de plataformas

Hogwarts Legacy: ¿en qué plataforma se juega mejor?

Qué cambia entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch 2, Switch: resolución, FPS por modo, lo que dice cada tienda oficial y los FPS que hemos medido en PC.

  • 6plataformas comparadas
  • 29gráficas medidas en PC
  • 4,99 €clave más barata, en Xbox
  • 6comparativas en vídeo

Veredicto rápido

La mejor versión de Hogwarts Legacy es la de PC, y en consola manda PS5.

Mejor experiencia gráfica PC ray tracing libre, DLSS 4, FSR 3.1 y XeSS 2.0 con generación
Mejor experiencia en consola PS5 cinco modos como Series X, mejores sombras y cargas más cortas
Mejor rendimiento por lo que cuesta PC clave en Eneba, con resolución y ajustes libres
Mejor para jugar fuera de casa Switch 2 1440p y 30 FPS en dock gracias a DLSS, cerca de PS4 Pro

Por qué gana el PC

En PC decides tú la resolución y la calidad, y tienes lo que no hay en ninguna consola: ray tracing con ajustes libres, DLSS 4, FSR 3.1 y XeSS 2.0, generación de fotogramas de las tres y campo de visión ajustable.

En consola

En consola, PS5 y Xbox Series X reparten los mismos cinco modos y las mismas resoluciones: 1800p de render y 30 FPS en calidad, 1440p y 60 en rendimiento, 1440p y 30 con ray tracing y 1080p a unos 80 FPS en HFR. PS5 gana en las sombras del modo calidad, en el rendimiento con ray tracing y en tiempos de carga; Series X va por delante en framerate en el resto de modos. PS5 Pro sube todavía el listón: ray tracing en sombras y reflejos, 1800p en el modo de ray tracing y un modo rendimiento que ya no recorta ajustes.

Series S, Switch 2 y la generación anterior

Por debajo, Series S baja a 1440p y 30 FPS en calidad y a 1080p y 60 en rendimiento, se queda sin ray tracing y baja la densidad de personajes. Switch 2 no tiene modos: va a 1440p y 30 FPS en dock gracias a DLSS, con un resultado parecido al de PS4 Pro, y es la única versión que te llevas fuera de casa. Las de PS4 y Xbox One aguantan, pero recortan distancia de dibujado e iluminación y cargan hasta ocho veces más lento.

A cambio pide músculo: en calidad Very high a 1080p, la RTX 4090 se queda en 77-89 FPS, y es la más rápida de las 29 gráficas que hemos medido en este juego.

Sobre 29 gráficas medidas y todos los modos de imagen de consola Actualizado el 8 jun. 2025

Precio en cada plataforma

La mejor oferta viva de cada versión, cada precio con su formato.

Hogwarts Legacy en Switch 2, PS4 Pro, Xbox Series S y PS5: comparativa gráfica

  • Switch 2 no tiene modos gráficos en este juego, así que la comparativa usa el modo de mayor calidad de cada plataforma.
  • PS5 llega a 2160p y 30 FPS en calidad, baja a 1440p para sostener 60 en rendimiento y tiene un modo de ray tracing a 1440p y 30 FPS.
  • Xbox Series S se queda en 1440p y 30 FPS en calidad, y en 1080p y 60 en rendimiento, siempre con FSR.
  • El resultado de Switch 2 se parece al de PS4 Pro: PS4 Pro gana en distancia de dibujado y reflejos, y Switch 2 va por delante en oclusión ambiental.
  • Series S enseña más nivel de detalle que Switch 2 en modo calidad. Los ajustes de Switch 2 se acercan más a su modo rendimiento.
  • Switch 2 compensa su baja resolución de render gracias a DLSS y llega a una nitidez muy parecida a la de PS4 Pro o Series S.
  • Los tiempos de carga de Switch 2 son tres veces más rápidos que los de PS4 Pro, pero el doble de lentos que los de Series S y PS5.

Hogwarts Legacy en Switch frente a Switch 2: comparativa gráfica

  • La Switch original se mueve en 720p dinámicos en dock y 576p dinámicos en portátil, siempre a 30 FPS.
  • Switch 2 sube a 1440p en dock y 1080p en portátil, reescalados con DLSS desde 720p y 540p.
  • La mejora alcanza a todos los ajustes gráficos: iluminación, texturas, distancia de dibujado, nivel de detalle, geometría y postprocesado.
  • Gracias a DLSS, la imagen en dock y en portátil es muy parecida pese a los 540p nativos fuera del dock.
  • Switch 2 sostiene 30 FPS sin problemas en las dos configuraciones y reduce los tiempos de carga casi a la mitad.
  • Para él, es la mejor versión portátil del juego hasta la fecha.

Hogwarts Legacy en PS5 frente a PS5 Pro: comparativa gráfica

  • Es uno de los juegos que más cambia en PS5 Pro, sobre todo en el modo de ray tracing.
  • PS5 Pro añade ray tracing en sombras y en reflejos sobre superficies donde PS5 solo usa SSR.
  • El modo calidad con ray tracing pasa de 1440p en PS5 a 1800p en PS5 Pro, y el equilibrado sube de 40-50 a 45-60 FPS.
  • En PS5 Pro el modo rendimiento ya no recorta texturas, nivel de detalle, sombras ni postprocesado.
  • Mantener esos ajustes se paga: con el framerate desbloqueado, los modos de ray tracing y rendimiento HFR van más bajos en PS5 Pro que en PS5.
  • PSSR hace mejor trabajo en este juego que el FSR que usa PS5.

Hogwarts Legacy en Xbox One y One X frente a Xbox Series S y Series X: comparativa gráfica

  • Xbox Series X reparte cinco modos: calidad a 1800p y 30 FPS, rendimiento a 1440p y 60, equilibrado a 1800p dinámicos y 40, ray tracing a 1440p y 30 y HFR a 1080p y unos 80 FPS.
  • Xbox Series S se queda en tres: calidad renderizando a 1180p y 30 FPS, rendimiento a 900p y 60 y equilibrado a 1080p dinámicos y 40.
  • Xbox One va a 720p y 30 FPS, y Xbox One X a 1440p y 30, las dos con recortes en todos los ajustes.
  • La distancia de dibujado y la iluminación son lo que más pesa: dejan a Xbox One por debajo del modo rendimiento de Xbox Series.
  • Las dos Xbox One quitan objetos del escenario, como jarrones, cuadros y muebles, para aligerar la carga gráfica.
  • Se puede desbloquear el framerate: hasta 40 FPS en interiores, y en exteriores Xbox One X se queda en 32-35 y Xbox One pelea por llegar a 30.
  • Lo peor son los tiempos de carga: en Xbox One X algunas puertas del castillo pasan del minuto, y también afecta a los menús.

Hogwarts Legacy en PS4, PS4 Pro y PS5: ¿merece la pena la versión de la generación anterior?

  • PS4 va a 900p y 30 FPS, y PS4 Pro a 1080p y 30, las dos con recortes en todos los ajustes.
  • PS5 reparte cinco modos: calidad a 1800p y 30 FPS, rendimiento a 1440p y 60, equilibrado a 1800p dinámicos, ray tracing a 1440p y 30 y HFR a 1080p y unos 80 FPS.
  • Lo que más separa a PS4 de PS5 es la distancia de dibujado y la iluminación, que quedan por debajo del modo rendimiento de PS5.
  • PS4 y PS4 Pro también quitan jarrones, cuadros y muebles del escenario para aligerar la carga gráfica.
  • Con el framerate desbloqueado, PS4 se mueve entre 30 y 50 FPS y PS4 Pro entre 30 y 60: hasta 60 en interiores y unos 45 en exteriores, donde PS4 Pro no lo sostiene.
  • Los tiempos de carga son ocho veces más lentos que en PS5 y afectan también a los menús y a moverse por el castillo.
  • Su recomendación para PS4 y PS4 Pro es meterles un SSD: es lo que más alivia el problema de las cargas.

Hogwarts Legacy en PS5, Xbox Series S, Series X y PC: comparativa gráfica

  • PS5 y Xbox Series X reparten cinco modos; el de calidad se mueve en unos 1800p y 30 FPS, con ajustes parecidos a Alto/Ultra de PC y sin ray tracing.
  • El ray tracing se aplica a sombras, reflejos (salvo el agua) y oclusión ambiental, mezclado con la iluminación clásica, y genera bastante ruido en consola y en PC.
  • Activarlo recorta distancia de dibujado y calidad de texturas en PS5 y en Xbox Series X.
  • Xbox Series S no tiene ray tracing y se queda en tres modos: calidad, rendimiento y equilibrado, este último solo con pantallas de 120 Hz. También baja la densidad de personajes.
  • En el modo calidad, las sombras tienen más resolución en PS5 que en Xbox Series X, y las cargas son más cortas en PS5.
  • PS5 rinde mejor en el modo de ray tracing, pero Xbox Series X va por delante en framerate en todos los demás modos.
  • En PC, el ray tracing pide demasiado para lo que da: la iluminación clásica es la base del juego. Y todas las versiones tienen tirones dentro del castillo.

Comparativa completa entre plataformas

Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.

Característica PC PS5 Xbox PS4 Switch 2 Switch
Resolución máxima Libre (4K)2160p reescalados desde 1800p con FSR1800p en Series X; 1440p en Series S, reescalados desde 1180p con FSR1080p en PS4 Pro1440p reescalados desde 720p con DLSS, en dock720p dinámicos en dock (720p~540p)
Resolución en modo rendimiento 1440p dinámicos con FSR1440p en Series X; 1080p en Series S, desde 900p con FSR
Resolución en portátil 1080p reescalados desde 540p con DLSS576p dinámicos (576p~360p)
Modos gráficos Ajustes libresCinco: calidad, calidad con RT, equilibrado, rendimiento y rendimiento HFRCinco en Series X: calidad, calidad con RT, equilibrado, rendimiento y HFR. Tres en Series S: calidad, equilibrado y rendimientoNinguno
FPS en modo calidad 3030 en Series X y en Series S30 en PS4 y en PS4 Pro30, en dock y en portátil30, en dock y en portátil
FPS en modo rendimiento 6060 en Series X y en Series S
FPS en modo equilibrado 40-5040 en Series X y en Series S
Modo HFR (necesita pantalla de 120 Hz) 1080p a unos 80 FPS1080p a unos 80 FPS en Series X, no disponible en Series S
Ray tracing Sí, en un modo propio a 1440p/30Sí en Series X, a 1440p y 30 FPS. No en Series S
Reescalado DLSS 4, FSR 1, FSR 2.2, FSR 3.1, NIS y XeSS 2.0FSR, y PSSR en el modo rendimiento HFRFSR en Series SDLSSNo
Generación de fotogramas DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG y XeSS FG
HDR
4K
120 FPS No
Ultrawide Parcial
Campo de visión ajustable
Optimizado para la generación actual
Xbox Play Anywhere
Guardado en la nube
Resolución en la generación anterior 1440p en Xbox One X y 720p en Xbox One, a 30 FPS1080p en PS4 Pro y 900p en PS4, a 30 FPS
FPS con el framerate desbloqueado Sí en Series X, no en Series S. 27-40 en Xbox One y 30-40 en Xbox One X30-50 en PS4 y 30-60 en PS4 Pro, hasta 60 en interiores y unos 45 en exteriores
Recortes visuales Xbox One recorta distancia de dibujado e iluminación y quita jarrones, cuadros y muebles; Series S baja la densidad de personajesRecorta distancia de dibujado e iluminación por debajo del modo rendimiento de PS5, y quita jarrones, cuadros y muebles
Tiempos de carga Más cortos que en Xbox Series XEn Xbox One X algunas puertas del castillo pasan del minutoOcho veces más lentos que en PS53 veces más rápidos que PS4 Pro, el doble de lentos que Series S y PS5Prácticamente el doble que en Switch 2

Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.

Rendimiento en PC

FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.

Las 6 gráficas más rápidas medidas en Hogwarts Legacy
GráficaFPS a 1080pRendimiento relativo
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 77–89
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 65–74
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 52–64
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 49–61
GEFORCE RTX 3080 12 GB 48–59
GEFORCE RTX 3080 10 GB 46–57

Hogwarts Legacy requisitos y métricas FPS →

Preguntas frecuentes sobre Hogwarts Legacy

¿En qué plataforma se ve mejor Hogwarts Legacy?

En PC, porque ahí eliges resolución y ajustes y tienes ray tracing sin las limitaciones de consola, además de DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2.0 y generación de fotogramas. En consola, PS5 y Xbox Series X van muy parejas —PS5 gana en las sombras del modo calidad, en el ray tracing y en las cargas— y PS5 Pro la mejora todavía más.

¿Cuántos modos gráficos tiene en PS5?

Cinco: calidad, calidad con ray tracing, equilibrado, rendimiento y rendimiento HFR. Calidad va a 2160p y 30 FPS reescalados desde 1800p con FSR, rendimiento a 1440p y 60, equilibrado entre 40 y 50 FPS, y el de ray tracing a 1440p y 30. El HFR va a 1080p y unos 80 FPS, y tanto él como el equilibrado piden una pantalla de 120 Hz.

¿Qué aporta PS5 Pro frente a PS5?

Añade ray tracing en sombras y reflejos donde PS5 solo usa SSR, sube el modo de ray tracing de 1440p a 1800p, deja el equilibrado entre 45 y 60 FPS y no recorta texturas ni sombras en el modo rendimiento. Usa PSSR, que se comporta mejor que el FSR de PS5.

¿Cómo se ve en Xbox Series X y Series S?

Series X reparte los mismos cinco modos que PS5: calidad a 1800p y 30 FPS, rendimiento a 1440p y 60, equilibrado a 1800p dinámicos y 40, ray tracing a 1440p y 30 y HFR a 1080p y unos 80. Series S se queda en tres, sin ray tracing: calidad a 1440p y 30 desde 1180p con FSR, rendimiento a 1080p y 60 desde 900p y equilibrado a 1080p dinámicos y 40, y además baja la densidad de personajes.

¿Merece la pena la versión de PS4 o de Xbox One?

Con paciencia, sí. PS4 va a 900p y 30 FPS, PS4 Pro a 1080p y 30, Xbox One a 720p y 30 y Xbox One X a 1440p y 30, y se puede desbloquear el framerate: hasta 60 FPS en interiores en PS4 Pro y hasta 40 en Xbox One X. Recortan distancia de dibujado e iluminación y quitan objetos del escenario, y su punto negro son las cargas: ocho veces más lentas que en PS5, con puertas del castillo que pasan del minuto en Xbox One X.

¿Merece la pena la versión de Switch 2?

Es la única portátil y aguanta bien. Va a 1440p y 30 FPS en dock y 1080p y 30 en portátil, reescalados con DLSS desde 720p y 540p. Su resultado se parece al de PS4 Pro, aunque Series S enseña más nivel de detalle.

¿Y la versión de la Switch original?

Se queda muy por detrás: 720p dinámicos en dock y 576p dinámicos en portátil, a 30 FPS. Switch 2 mejora iluminación, texturas, distancia de dibujado, nivel de detalle, geometría y postprocesado, y baja los tiempos de carga casi a la mitad.

¿Qué gráfica necesito en PC?

Es un juego exigente. A 1080p y en calidad Very high, la RTX 4090 da 77-89 FPS y la RTX 4080 65-74. La RTX 4070 Ti se queda en 52-64 y la RTX 3080 en 46-57. Son mediciones nuestras sobre 29 gráficas, no estimaciones.

¿Qué reescalados admite en PC?

DLSS 4, FSR 1, FSR 2.2, FSR 3.1, NIS y XeSS 2.0, más generación de fotogramas con DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG y XeSS FG. También llega a 4K y a 120 FPS, y el soporte ultrawide es parcial.

¿Se puede jugar con teclado y ratón o entre PC y Xbox?

El juego está en Xbox Play Anywhere, así que una compra digital en Xbox vale también para PC. Tiene guardado en la nube en las dos plataformas y HDR y 4K en PC y en Xbox.

¿En qué plataforma sale más barato?

La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC, PS5 y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.