
La mejor versión de Hogwarts Legacy es la de PC, y en consola manda PS5.
En PC decides tú la resolución y la calidad, y tienes lo que no hay en ninguna consola: ray tracing con ajustes libres, DLSS 4, FSR 3.1 y XeSS 2.0, generación de fotogramas de las tres y campo de visión ajustable.
En consola, PS5 y Xbox Series X reparten los mismos cinco modos y las mismas resoluciones: 1800p de render y 30 FPS en calidad, 1440p y 60 en rendimiento, 1440p y 30 con ray tracing y 1080p a unos 80 FPS en HFR. PS5 gana en las sombras del modo calidad, en el rendimiento con ray tracing y en tiempos de carga; Series X va por delante en framerate en el resto de modos. PS5 Pro sube todavía el listón: ray tracing en sombras y reflejos, 1800p en el modo de ray tracing y un modo rendimiento que ya no recorta ajustes.
Por debajo, Series S baja a 1440p y 30 FPS en calidad y a 1080p y 60 en rendimiento, se queda sin ray tracing y baja la densidad de personajes. Switch 2 no tiene modos: va a 1440p y 30 FPS en dock gracias a DLSS, con un resultado parecido al de PS4 Pro, y es la única versión que te llevas fuera de casa. Las de PS4 y Xbox One aguantan, pero recortan distancia de dibujado e iluminación y cargan hasta ocho veces más lento.
⚠ A cambio pide músculo: en calidad Very high a 1080p, la RTX 4090 se queda en 77-89 FPS, y es la más rápida de las 29 gráficas que hemos medido en este juego.
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Resolución, modos y FPS salen de los análisis en vídeo de arriba. El resto lo publican la tienda oficial de cada plataforma y la ficha técnica del juego en PC. Donde nadie publica el dato ponemos una raya, no una suposición.
| Característica | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch 2 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Resolución máxima | Libre (4K) | 2160p reescalados desde 1800p con FSR | 1800p en Series X; 1440p en Series S, reescalados desde 1180p con FSR | 1080p en PS4 Pro | 1440p reescalados desde 720p con DLSS, en dock | 720p dinámicos en dock (720p~540p) |
| Resolución en modo rendimiento | — | 1440p dinámicos con FSR | 1440p en Series X; 1080p en Series S, desde 900p con FSR | — | — | — |
| Resolución en portátil | — | — | — | — | 1080p reescalados desde 540p con DLSS | 576p dinámicos (576p~360p) |
| Modos gráficos | Ajustes libres | Cinco: calidad, calidad con RT, equilibrado, rendimiento y rendimiento HFR | Cinco en Series X: calidad, calidad con RT, equilibrado, rendimiento y HFR. Tres en Series S: calidad, equilibrado y rendimiento | — | Ninguno | — |
| FPS en modo calidad | — | 30 | 30 en Series X y en Series S | 30 en PS4 y en PS4 Pro | 30, en dock y en portátil | 30, en dock y en portátil |
| FPS en modo rendimiento | — | 60 | 60 en Series X y en Series S | — | — | — |
| FPS en modo equilibrado | — | 40-50 | 40 en Series X y en Series S | — | — | — |
| Modo HFR (necesita pantalla de 120 Hz) | — | 1080p a unos 80 FPS | 1080p a unos 80 FPS en Series X, no disponible en Series S | — | — | — |
| Ray tracing | Sí | Sí, en un modo propio a 1440p/30 | Sí en Series X, a 1440p y 30 FPS. No en Series S | — | — | — |
| Reescalado | DLSS 4, FSR 1, FSR 2.2, FSR 3.1, NIS y XeSS 2.0 | FSR, y PSSR en el modo rendimiento HFR | FSR en Series S | — | DLSS | No |
| Generación de fotogramas | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG y XeSS FG | — | — | — | — | — |
| HDR | Sí | — | Sí | — | — | — |
| 4K | Sí | — | Sí | — | — | — |
| 120 FPS | Sí | — | No | — | — | — |
| Ultrawide | Parcial | — | — | — | — | — |
| Campo de visión ajustable | Sí | — | — | — | — | — |
| Optimizado para la generación actual | — | — | Sí | — | — | — |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Sí | — | — | — |
| Guardado en la nube | Sí | — | Sí | — | — | — |
| Resolución en la generación anterior | — | — | 1440p en Xbox One X y 720p en Xbox One, a 30 FPS | 1080p en PS4 Pro y 900p en PS4, a 30 FPS | — | — |
| FPS con el framerate desbloqueado | — | Sí | Sí en Series X, no en Series S. 27-40 en Xbox One y 30-40 en Xbox One X | 30-50 en PS4 y 30-60 en PS4 Pro, hasta 60 en interiores y unos 45 en exteriores | — | — |
| Recortes visuales | — | — | Xbox One recorta distancia de dibujado e iluminación y quita jarrones, cuadros y muebles; Series S baja la densidad de personajes | Recorta distancia de dibujado e iluminación por debajo del modo rendimiento de PS5, y quita jarrones, cuadros y muebles | — | — |
| Tiempos de carga | — | Más cortos que en Xbox Series X | En Xbox One X algunas puertas del castillo pasan del minuto | Ocho veces más lentos que en PS5 | 3 veces más rápidos que PS4 Pro, el doble de lentos que Series S y PS5 | Prácticamente el doble que en Switch 2 |
Xbox es la columna de Series X salvo donde se indica Series S. Las filas de resolución, modos, FPS, VRR y tamaño de descarga vienen de los vídeos; HDR, ray tracing y funciones de PC, de la ficha técnica y del catálogo oficial de Xbox.
FPS medidos a 1080p en calidad Very high, sobre 29 gráficas. Son mediciones en este juego, no estimaciones.
| Gráfica | FPS a 1080p | Rendimiento relativo |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 77–89 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 65–74 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 52–64 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 49–61 | |
| GEFORCE RTX 3080 12 GB | 48–59 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 46–57 |
En PC, porque ahí eliges resolución y ajustes y tienes ray tracing sin las limitaciones de consola, además de DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2.0 y generación de fotogramas. En consola, PS5 y Xbox Series X van muy parejas —PS5 gana en las sombras del modo calidad, en el ray tracing y en las cargas— y PS5 Pro la mejora todavía más.
Cinco: calidad, calidad con ray tracing, equilibrado, rendimiento y rendimiento HFR. Calidad va a 2160p y 30 FPS reescalados desde 1800p con FSR, rendimiento a 1440p y 60, equilibrado entre 40 y 50 FPS, y el de ray tracing a 1440p y 30. El HFR va a 1080p y unos 80 FPS, y tanto él como el equilibrado piden una pantalla de 120 Hz.
Añade ray tracing en sombras y reflejos donde PS5 solo usa SSR, sube el modo de ray tracing de 1440p a 1800p, deja el equilibrado entre 45 y 60 FPS y no recorta texturas ni sombras en el modo rendimiento. Usa PSSR, que se comporta mejor que el FSR de PS5.
Series X reparte los mismos cinco modos que PS5: calidad a 1800p y 30 FPS, rendimiento a 1440p y 60, equilibrado a 1800p dinámicos y 40, ray tracing a 1440p y 30 y HFR a 1080p y unos 80. Series S se queda en tres, sin ray tracing: calidad a 1440p y 30 desde 1180p con FSR, rendimiento a 1080p y 60 desde 900p y equilibrado a 1080p dinámicos y 40, y además baja la densidad de personajes.
Con paciencia, sí. PS4 va a 900p y 30 FPS, PS4 Pro a 1080p y 30, Xbox One a 720p y 30 y Xbox One X a 1440p y 30, y se puede desbloquear el framerate: hasta 60 FPS en interiores en PS4 Pro y hasta 40 en Xbox One X. Recortan distancia de dibujado e iluminación y quitan objetos del escenario, y su punto negro son las cargas: ocho veces más lentas que en PS5, con puertas del castillo que pasan del minuto en Xbox One X.
Es la única portátil y aguanta bien. Va a 1440p y 30 FPS en dock y 1080p y 30 en portátil, reescalados con DLSS desde 720p y 540p. Su resultado se parece al de PS4 Pro, aunque Series S enseña más nivel de detalle.
Se queda muy por detrás: 720p dinámicos en dock y 576p dinámicos en portátil, a 30 FPS. Switch 2 mejora iluminación, texturas, distancia de dibujado, nivel de detalle, geometría y postprocesado, y baja los tiempos de carga casi a la mitad.
Es un juego exigente. A 1080p y en calidad Very high, la RTX 4090 da 77-89 FPS y la RTX 4080 65-74. La RTX 4070 Ti se queda en 52-64 y la RTX 3080 en 46-57. Son mediciones nuestras sobre 29 gráficas, no estimaciones.
DLSS 4, FSR 1, FSR 2.2, FSR 3.1, NIS y XeSS 2.0, más generación de fotogramas con DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG y XeSS FG. También llega a 4K y a 120 FPS, y el soporte ultrawide es parcial.
El juego está en Xbox Play Anywhere, así que una compra digital en Xbox vale también para PC. Tiene guardado en la nube en las dos plataformas y HDR y 4K en PC y en Xbox.
La clave más barata está en Xbox. Por encima quedan PC, PS5 y Switch 2. Los importes cambian a diario: los tienes actualizados en la ficha de cada versión. Ojo con las ofertas de cuenta, más baratas porque no son una compra a tu nombre.
Análisis en vídeo de El Analista de Bits. Los vídeos se reproducen desde su canal. Datos de PC según PCGamingWiki y nuestras propias mediciones de FPS; funciones de Xbox según el catálogo oficial de Microsoft.
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